Когда тебе было 12, ты запускал игру, чтобы пострелять, повзрывать и посмеяться.
А потом прошло 10–15 лет, ты открыл ту же игру — и вдруг понял: «Чёрт, они это делали не просто ради веселья.» Есть такие игры. Тогда они казались просто странными, скучными или "непонятными". А теперь — врезаются в мозг. Потому что ты наконец дорос до них. В детстве это был просто «хоррор с туманом и монстрами». А оказалось, что всё это время была самая настоящая психотерапия в интерактивном формате. Ты не понимал, почему герой такой сломанный. Почему вокруг символы, кровь, намёки. Теперь понимаешь.
Смерть, вина, вытеснение, травма, проекции. Он сам и оказался самым страшным монстром в этом прОклятом городе. В 2001 году казалось: «Чего они несут? Какие мемы? Какие информационные войны? Почему я играю за какого-то Райдена?»
В 2024-м: ой, черт возьми, Кодзима знал всё. Это предсказание эпохи, а не просто шпионский боевик.
Фейки, манипуляции, социальные маски, теория симулякров — это уже даже не игра, по