Unknown Worlds представила второй видеоблог о разработке Subnautica 2, в котором команда раскрыла технические аспекты создания нового подводного мира. Старший нарративный дизайнер Сет Дикинсон подтвердил, что игра станет продолжением событий оригинальной Subnautica, Subnautica Below Zero и Natural Selection. Дизайнер уровней рассказал о полностью ручном подходе к созданию мира. Этот процесс начинается с дизайна на бумаге, после чего команда использует примитивные формы для создания блок-аута локации, прорабатывая масштаб, глубину и прогрессию. Затем художники окружения создают набор ассетов – камни, растения и другие элементы для декорирования пространства. https://www.youtube.com/watch?v=xyG963F4q-8 Ключевым техническим нововведением стал отказ от воксельной технологии, которая использовалась в предыдущих частях серии. Для решения проблемы швов между ассетами разработчики применяют плагин Mesh Blend, созданный одним из участников сообщества. Это постобработка, которая смешивает пиксел
Разработчики Unknown Worlds показали уникальную технологию создания мира Subnautica 2
21 июня 202521 июн 2025
4
1 мин