Есть игры, где смерть — инструмент обучения.
В Sekiro она — фильтр. Не для персонажа, а для игрока.
Это не souls-like. Это — удар в гордость, на который нельзя ответить прокачкой.
И пока не сломается уверенность, что ты всё умеешь — игра не пустит тебя дальше. Наш канал в телеграм - GamezTop Всё начинается красиво. Япония. Снег. Клинок.
И кажется, что ты уже играл в это: блок, уклон, тайминг.
Но Sekiro быстро даёт понять — ты ничего не знаешь. Парирование не работает на «ощущение» — только на миллисекунду.
Уклон — не выход. Стойка врага — важнее, чем твой урон.
Ты делаешь всё как привык — и всё не срабатывает. Sekiro не даёт адаптироваться — она требует отказаться от себя.
И это чувство невыносимо: вроде понимаешь, но всё равно падаешь. В Sekiro бой — это не обмен ударами. Это танец без права на шаг назад.
Каждое движение врага — сигнал. Каждое твоё действие — риск.
Ты не контролируешь ситуацию. Ты учишься в ней выживать. Игра не даёт отдохнуть: ритм боёв ускоряется, не давая закрепить