Кино способно перенести зрителей в места, где они, скорее всего, никогда в жизни не побывают, и нет места более экзотического, чем открытый космос. Покинуть пределы маленького голубого шарика, который мы зовём Землёй, настолько сложно, опасно и дорого, что даже спустя 60 лет после первого полёта человека в космос это удалось сделать лишь примерно 600 людям.
И хотя зарождающаяся индустрия космического туризма скоро отправит на низкую околоземную орбиту ещё многих сверхбогатых людей мира, большинство из нас сможет побывать на последнем рубеже лишь благодаря кинематографу.
Кино, разумеется, редко когда точно отражает реальную жизнь. Чем более необычный опыт оно предлагает, тем проще ему слукавить в деталях. Поскольку для большинства зрителей космос - место фантастическое, у режиссёров есть право давать волю фантазии, драматизировать одни элементы космической жизни и полностью выдумывать другие. Действие многих фильмов о космосе происходит в будущем (или в далёкой-далёкой галактике), что позволяет ещё свободнее обходиться с научной точностью наших дней.
Нет ничего плохого в том, что фильм ставит хорошее повествование выше реализма, но когда определённые неточности повторяются так часто, что становятся жанровым клише, это может ввести широкую публику в заблуждение и замешательство. В этом материале предлагаю разобрать такие "ошибки" чуть ближе.
Приятного чтения!
В космосе нет звуков
Давайте для начала разберёмся с очевидным: в космосе практически нет звука. Человек воспринимает звук, улавливая колебания, которые распространяются через молекулы, например, воздуха или воды. Без среды для передачи этих колебаний даже такое драматичное событие, как взрыв космической станции, для человеческого уха будет беззвучным. Иногда в космосе бывает достаточно межзвёздного газа и пыли для передачи некоторых звуковых волн, но лишь на таких низких частотах, которые мы не способны услышать.
Конечно, законы физики не ровня магии кино, и многие режиссёры добавляют звук в свои космические экшен-сцены, невзирая на реальные ограничения. И, честно говоря, вряд ли найдётся недовольный этому. Звук - ключевая часть киноповествования, и многие из наших любимых сцен в космосе были бы гораздо менее захватывающими без него.
Только представьте себе атаку на Звезду Смерти из "Звёздных войн" без "пиу-пиу" бластеров или рёва истребителей. Или танец ВАЛЛ-И и Евы без их очаровательных роботизированных возгласов.
С другой стороны, тишина тоже может быть мощным инструментом повествования, который усиливает потустороннюю таинственность космоса и создаёт жуткий контраст между происходящим на экране и звуками, которые вы ожидали бы услышать, будь всё это на Земле. Например, космическая катастрофа в начале "Гравитации" производит ещё более сильное впечатление, потому что единственные звуки в мире фильма - это голоса и тяжёлое дыхание астронавтов, оказавшихся в опасности.
Опытный канадский астронавт Крис Хэдфилд как-то объяснил, что звуки, издаваемые внутри скафандра, - это единственное, что может услышать человек во время выхода в открытый космос.
Планеты редко выстраиваются в ряд
В научно-фантастическом фильме о космосе режиссёр может показать, что корабль направляется к Земле или от неё, изобразив его полёт мимо других знакомых планет нашей Солнечной системы. Использование таких ориентиров в повествовании создаёт ощущение движения или нарастающего ожидания: если корабль с Земли добрался до самого Сатурна, то вы понимаете, что он проделал огромный путь, а если враждебный инопланетный корабль пролетает мимо Марса по направлению к Солнцу, это значит, что Земля в неминуемой опасности.
Начало фильма "Контакт" 1997 года уводит зрителя в обратный путь мимо всех планет нашей Солнечной системы и дальше, чтобы передать непостижимые масштабы Вселенной.
Однако крайне маловероятно, что любое путешествие к Земле или от неё пройдёт вблизи каких-либо других планет, не говоря уже обо всех сразу. Хотя все восемь основных планет нашей Солнечной системы имеют относительно схожие плоскости орбит, их орбиты выстраиваются в линию лишь в очень редких случаях.
Земля и её ближайший сосед, Марс, оказываются на одной линии раз в 780 дней. Если путешественник не будет направляться к Земле из внешней части Солнечной системы именно в это время, то он вряд ли окажется где-либо поблизости от Марса. И чем больше планет он планирует посетить по пути, тем тщательнее ему придётся планировать своё путешествие. В конце концов, все восемь планет нашей Солнечной системы оказываются на одной гелиоцентрической долготе лишь раз примерно в 396 миллиардов лет, а это такой временной промежуток, который не хотят рассматривать даже безграничные возможности кино.
Астероиды находятся очень-очень далеко друг от друга
Космический вакуум - одно из самых опасных мест, где может оказаться человек, но огромная чёрная пустота - не самая визуально интересная угроза для экрана. Это особенно верно, если вы пытаетесь рассказать приключенческую историю о персонаже, для которого открытый космос - дело привычное.
Вместо того чтобы просто заставить героя миллионы миль лететь по прямой сквозь пустоту, вы можете поместить на его пути какое-нибудь драматичное космическое препятствие, например, пояс астероидов. "Империя наносит ответный удар", "Зелёный фонарь", "Стражи Галактики. Часть 2" - все они изображают астероидные поля как тесные, хаотичные участки космоса, для прохождения которых требуется мастерское пилотирование.
Но...
В действительности пояса астероидов, подобные тому, что вращается в нашей Солнечной системе между Марсом и Юпитером, совсем не плотные, и космические аппараты, пересекающие его, практически не рискуют столкнуться с чем-либо. Среднее расстояние между астероидами в нашем поясе составляет несколько миллионов километров. Это так далеко, что с поверхности одного астероида невозможно увидеть другой без помощи телескопа. Астрономы подсчитали, что столкновение двух астероидов внушительных размеров (диаметром более 1 километра) должно происходить примерно раз в несколько миллиардов лет. Даже целенаправленно попасть в астероид чрезвычайно сложно, в чём учёные НАСА убедились в конце 1980-х, планируя траекторию полёта зонда "Галилео" к Юпитеру.
Надевание скафандра занимает много времени
В фильме Ридли Скотта "Марсианин" астронавт Марк Уотни оказывается в одиночестве на красной планете. Ему то и дело приходится выходить из своего герметичного модуля, а значит он по несколько раз за день надевал и снимал футуристический скафандр.
Майкл Лай, координатор НАСА в Род-Айлендской школе дизайна, заявил, что это полная ерунда. Мало того, что надевание скафандра - дело трудоёмкое, так астронавты ещё и каждый раз проводят исчерпывающие проверки всех систем, готовясь к любой внекорабельной деятельности (ВКД). Опытный астронавт НАСА Николь Стотт объяснила, что перед выходом и затем каждый час во время ВКД астронавты проводят так называемую "проверку перчаток", чтобы убедиться, что герметичность их скафандров не нарушена.
Когда астронавт облачается в скафандр для выхода в космос, он старается оставаться в нём как можно дольше, чтобы не тратить время и силы на повторное переодевание. По данным НАСА, выходы в открытый космос с Международной космической станции длятся от пяти до восьми часов, и это одна из причин, почему - в отличие от того, что мы видим в "Гравитации", - в скафандры встроен подгузник для взрослых.
Доктор Кэтлин Льюис, куратор международных космических программ и скафандров в Национальном музее воздухоплавания и астронавтики, обратила внимание на лёгкость, с которой Эллен Рипли из "Чужого" облачается в скафандр, игнорируя протоколы безопасности, включая предварительное дыхание кислородом. Это стандартная процедура, во время которой астронавт пытается вывести весь азот из организма, чтобы избежать кессонной болезни во время выхода в космос.
Огненные взрывы в космосе очень коротки
Голливуд обожает взрывы, и режиссёры редко позволяют таким глупостям, как физика или реализм, помешать им впечатлить зрителей ярким и громким "ба-бахом". На самом деле, большинство взрывов, которые вы видите в боевиках, не похожи на свои реальные аналоги.
Настоящие бомбы и гранаты предназначены для разрушения, а не для красивой картинки, что обычно приводит к очень короткой, яркой вспышке, клубу плотного дыма и ударной волне в окружающем воздухе. Взрывы в кино, как правило, дольше, ярче и сопровождаются большим количеством красного и жёлтого пламени. Зрители настолько привыкли измерять мощность взрыва по киношным стандартам, что настоящие взрывы на их фоне выглядят невзрачно.
Что касается космоса, то реальность взрывов ещё дальше от того, чего мы привыкли ожидать от кино и телевидения. Для горения огню нужен кислород (или другой окислитель), а в космосе - безвоздушный вакуум. Если бы космический корабль взорвался, могла бы произойти короткая вспышка пламени, но лишь на то время, пока не выгорят все окислители, которые были на борту в его атмосфере или топливе, а на это ушло бы совсем немного времени.
Взрывы в космосе также не создают ударных волн по той же причине, по которой не передают звук: нет среды для их распространения. Космические взрывы представляют иную опасность: создаваемые ими обломки замедляются лишь когда во что-нибудь врежутся. Так что уничтоженный космический корабль не исчезает в ярком огненном шаре - он продолжает вечно нестись вперёд, разлетаясь на куски.
У гравитации нет выключателя
Одна из причин, почему путешествия в космос так притягательны, - это возможность испытать невесомость, которую на Земле можно воспроизвести лишь на короткое время и за большие деньги. Однако в научно-фантастических фильмах персонажи обычно не проводят много времени в условиях невесомости.
Это связано с тем, что длительные путешествия в невесомости могут быть опасны для здоровья астронавтов, а также с тем, что снимать целый фильм с актёрами и реквизитом, подвешенными на тросах и карданных подвесах, дорого и утомительно. Вместо этого киношные космические корабли часто оснащены искусственной гравитацией, чтобы сцены можно было ставить без постоянного применения спецэффектов.
Многие научно-фантастические фильмы принимают искусственную гравитацию как неотъемлемую часть технологий будущего, и её показывают как систему, которую можно включить или выключить одним щелчком, как это сделано в фильмах "Стражи Галактики" или "Пассажиры". На самом деле существует несколько теорий о том, как можно было бы реализовать постоянную искусственную гравитацию, но ни одна из них не предполагает мгновенного перехода от 0 G к 1 G или наоборот.
Самый распространённый способ изображения реалистичной искусственной гравитации - использование центробежной силы для воссоздания земного притяжения на внутренней поверхности вращающегося объекта, как это показано в "Космической одиссее 2001 года" и "Интерстелларе". Однако, как объяснил астронавт Крис Хэдфилд, центробежной силе потребовалось бы время, чтобы набрать или сбросить скорость вращения, и только так можно было бы увеличить или уменьшить ощущение притяжения.
По этой причине было бы невозможно просто включить или выключить искусственную гравитацию во вращающемся корабле, подобном тому, что показан в "Пассажирах" и других научно-фантастических фильмах, где используется тот же принцип.