Найти в Дзене

Жуткая тайна маленькой игры - «Kitty Kart 64»

«Kitty Kart» — одна из тех редких игр, которые обманывают ожидания. Запуская её, вы думаете, что получите милую детскую гонку, а на деле — погружаетесь в мрачную, жуткую историю с множеством загадок. Это как открыть киндер-сюрприз. Такой прием давно используют хоррор-разработчики. Пример — «Doki Doki Literature Club», изначально простая визуальная новелла, которая постепенно превращается в психологический хоррор. «Kitty Kart» работает по тому же принципу. Управляя персонажем по имени Kitty, игрок может только ехать, прыгать и сигналить. В описании обещают семь уникальных трасс, милых персонажей и яркую 3D-графику в стиле Nintendo 64. Однако реальность оказывается куда более странной. При запуске игра встречает приветливым меню, но попытка зайти в мультиплеер обрывается ошибкой — остается только одиночный режим. Первый уровень пуст, нет соперников, круги не засчитываются. На трассе видны дымящиеся следы, но источник скрыт. Рядом стоит башня из кубиков с детским рисунком грустного барашк
Оглавление

«Kitty Kart» — одна из тех редких игр, которые обманывают ожидания. Запуская её, вы думаете, что получите милую детскую гонку, а на деле — погружаетесь в мрачную, жуткую историю с множеством загадок. Это как открыть киндер-сюрприз. Такой прием давно используют хоррор-разработчики. Пример — «Doki Doki Literature Club», изначально простая визуальная новелла, которая постепенно превращается в психологический хоррор. «Kitty Kart» работает по тому же принципу.

Первые впечатления и игровой процесс

Управляя персонажем по имени Kitty, игрок может только ехать, прыгать и сигналить. В описании обещают семь уникальных трасс, милых персонажей и яркую 3D-графику в стиле Nintendo 64. Однако реальность оказывается куда более странной.

При запуске игра встречает приветливым меню, но попытка зайти в мультиплеер обрывается ошибкой — остается только одиночный режим. Первый уровень пуст, нет соперников, круги не засчитываются. На трассе видны дымящиеся следы, но источник скрыт. Рядом стоит башня из кубиков с детским рисунком грустного барашка, который смотрит вниз в черную бездну — намек на границы мира игры и нечто зловещее за ними.

-2

Погружение в бездну.

Подъехав к краю трассы, музыка затихает, появляются предупреждающие знаки: «Кошмар без задней мысли». Прыжок вниз переносит на второй уровень — затопленный грязью стадион. Грязь медленно тянет игрока ко дну, передвигаться можно прыжками по рекламным щитам.

На возвышенности встречается светловолосая девочка, которая отказывается помочь и жалуется на грязь. В этом мире снова появляется рисунок — овечка тонет в грязи, а на вершине — та самая девочка. Игрок начинает чувствовать давление и опасность постепенно.

Египетский уровень и сбои игры

Следующий этап оформлен в египетском стиле. На нем появляется кролик, задающий философский вопрос: «Должны ли пустыни быть горячими?» Он утверждает, что ничего не чувствует — ни ветра, ни тепла. Вскоре игра начинает ломаться: пропадают текстуры, модели дергаются, звук сбивается.

Возвращаясь к кролику, игрок видит его в конвульсиях. Затем происходит баг: персонаж падает в черную бездну, и уровень превращается в искажённую трассу с темными фигурами.

-3

Игровой уровень с шарами и пугающий звук

На следующем уровне вокруг темнота и цветные шарики. Задача — лопнуть 30 шариков. Вместо конфетти из них вытекает кровь. Весёлые возгласы меняются криками и плачем — создается жуткая атмосфера.

Здесь появляется маленькая мышка, которая просит помочь и говорит, что не должна здесь находиться. Игрок может получить трофей — кубок, но он сразу же лопается. На уровне видны новые рисунки: овечка в шаре с пуповинами и овечка с черным существом за руки.

Ночная магистраль и загадочный белый кот

Следующий этап — ночной город без жизни. По дороге встречается белый кот с рыбой вокруг него. Его речь зашифрована, но сообщество ютуберов расшифровало послание. Кот советует не пугать рыбу и говорит, что поймать её просто.

Рядом находится рисунок с плачущей овечкой и тёмной тенью вокруг неё — повторяющийся мотив беззащитности и страха.

-4

Подземная парковка и жуткий финал

Финальный уровень — подземная парковка. Тишина прерывается бесконечным звуком мотора карты. Стрелки на земле ведут к финишу, но внезапно колеса протыкаются шипами.

После этого сцена резко меняется на кровавое избиение с вылетающими зубами — самый страшный момент игры.

Теория сюжета, двойной смысл и трагедия

«Kitty Kart» — линейное путешествие в мрачную бездну с множеством символов и загадок. Главный мотив — овечка, возможно символизирующая ребёнка с ярким внутренним миром, смываемым горькими слезами.

Темные фигуры вокруг — родители-овечки, которые, несмотря на любовь, приносят боль. Игрок становится виновником смерти овечки, а финал — местью одного из родителей. Зубы на парковке символизируют трагическую аварию.

-5

Неиспользованные материалы и загадки

В демо версии остались нераскрытые элементы.

  • Грустная и весёлая овечка.
  • Кролик с египетского уровня.
  • Таймер с бесконечностью.
  • Неиспользованные уровни: снежный и адский.
  • Загадочный персонаж — непонятная фигура.

Это намекает на то, что полная версия игры может раскрыть все тайны.

Итог: детская гонка с мрачным сердцем

«Kitty Kart» умело балансирует между видимостью простой детской гонки и глубоко трагичной историей. Контраст стилизации усиливает впечатление безысходности и загадочности.

Разработчик уже объявил о работе над полной версией игры — возможно, тогда мы узнаем истинные смыслы и раскроем все тайны демоверсии.

Мораль проста: будьте внимательны на дороге — случайная ошибка может унести невинную жизнь.

А вас когда-нибудь пугала игра своей неожиданной глубиной? Поделитесь опытом в комментариях!