Найти в Дзене
Верни консоль

Я прошёл MindsEye — потраченного времени жаль

Я же говорил, что игра такого кринжа вокруг себя навернула, что меня даже заинтересовала. С ней всё стало понятно во время первой же, легендарной в узких кругах миссии, в которой ты пять минут летишь дроном за машиной, потом пять минут едешь на машине по тому же маршруту. А потом ещё возвращаешься. Как шутер — это хуже любого бесстыдного клона Gears of War категории С- времён Xbox 360, а тогда много их было. Оружие не чувствуется, враги тупо по рэгдоллу отлетают, интеллекта у них нет, постановки в происходящем ноль. Просто толпа выбегает, и ты такой их пум-пум-пум из-за укрытия. И поехал опять пять минут по пустыне или городу — ролик смотреть. Тут даже обсуждать нечего. Это всё тянет максимум на альфу. Такую болванку для тестирования этого самого инструментария для создания своих миссий — а то и целых ИГР. В MindsEye даже сайды есть, в этом редакторе сделанные. И они настолько примитивные, что это какая-то антиреклама инструментария. Техническое состояние при этом шокирующее. У меня та

Я же говорил, что игра такого кринжа вокруг себя навернула, что меня даже заинтересовала. С ней всё стало понятно во время первой же, легендарной в узких кругах миссии, в которой ты пять минут летишь дроном за машиной, потом пять минут едешь на машине по тому же маршруту. А потом ещё возвращаешься.

В целом MindsEye состоит из нестыдных роликов, абсолютно пустых поездок туда-сюда для растягивания хронометража и ещё более бессмысленных перестрелок

Как шутер — это хуже любого бесстыдного клона Gears of War категории С- времён Xbox 360, а тогда много их было. Оружие не чувствуется, враги тупо по рэгдоллу отлетают, интеллекта у них нет, постановки в происходящем ноль. Просто толпа выбегает, и ты такой их пум-пум-пум из-за укрытия. И поехал опять пять минут по пустыне или городу — ролик смотреть. Тут даже обсуждать нечего.

Это всё тянет максимум на альфу. Такую болванку для тестирования этого самого инструментария для создания своих миссий — а то и целых ИГР. В MindsEye даже сайды есть, в этом редакторе сделанные. И они настолько примитивные, что это какая-то антиреклама инструментария.

-2

Техническое состояние при этом шокирующее. У меня так плохо не работала и не выглядела ни одна игра за последние лет пятнадцать.

Я абсолютно серьёзно заявляю, что «Киберпанк» на релизе работал гораздо лучше — даже на PS4. Это при том, что MindsEye на известном Unreal Engine 5 сделана, а открытый мир в ней — декорация без активностей, интерактива и даже полиции.

История до какого-то момента кое-как тянула — такая «детская» версия Watch Dogs 2 с карикатурами на Трампа и Маска. Но и она в итоге скатилась в винегрет без внятного финала. Игру просто не доделали, выкинули в релиз хоть что-то, чтобы формально отчитаться перед инвесторами и благополучно закрыться. Но это, конечно, только мои додумки.

-3

Детально я расписал свои мысли в реце на DM. Там же кратенько про стоящего за этой игрой гения Лесли Бензиса и её связь с сумасшедшим проектом Everywhere.