Найти в Дзене
barashe_haha

Сравнение RPG-механик Assassin’s Creed Odyssey и Valhalla: где ж лучше?

Выход Assassin’s Creed Origins ознаменовал новый период в любимой многими серии игр — развитие RPG-механик. Традиционно к этой эпохе относят 4 части, из которых зачастую выделяют Odyssey (2018) и Valhalla (2020). Мне было интересно их сравнить, сопоставив ключевые механики. RPG я здесь рассматриваю в широком смысле — погружение в игровой процесс, а не только возможности прокачки персонажа и модификации оружия. Давайте разберём, в чём Valhalla превзошла предшественницу, а в чём ей уступила. Привлекает своей моральной неоднозначностью. Ложь и жестокие варианты ответов зачастую приводят к лучшим результатам. Отдельно хотелось бы отметить любовные линии, которые не приводят к долгосрочным последствиям, но могут позабавить. Однако всё это по большей части относится к побочкам либо же не имеет сильного влияния на сюжет. Создаётся впечатление, что в следующей части эту механику доработали и улучшили. Решения влияют как на локальные события, так и на течение сюжета. Например, появились выборы,
Оглавление

Выход Assassin’s Creed Origins ознаменовал новый период в любимой многими серии игр — развитие RPG-механик. Традиционно к этой эпохе относят 4 части, из которых зачастую выделяют Odyssey (2018) и Valhalla (2020). Мне было интересно их сравнить, сопоставив ключевые механики. RPG я здесь рассматриваю в широком смысле — погружение в игровой процесс, а не только возможности прокачки персонажа и модификации оружия. Давайте разберём, в чём Valhalla превзошла предшественницу, а в чём ей уступила.

Система выбора и последствий

Одиссея

Привлекает своей моральной неоднозначностью. Ложь и жестокие варианты ответов зачастую приводят к лучшим результатам.

Отдельно хотелось бы отметить любовные линии, которые не приводят к долгосрочным последствиям, но могут позабавить.

Однако всё это по большей части относится к побочкам либо же не имеет сильного влияния на сюжет.

Вальгалла

Создаётся впечатление, что в следующей части эту механику доработали и улучшили. Решения влияют как на локальные события, так и на течение сюжета. Например, появились выборы, которые влияют на присоединение тех или иных членов к клану. Любовные линии тоже доработали: они стали более уместны, получили свои квесты и развитие на протяжении игры.

Вывод: Одиссея давала больше свободы в формировании истории, но механика с тяжёлыми выборами была успешна, поэтому её доработали, сделав последствия от решений более весомыми.

Прокачка и боевая система

Одиссея

Классическое RPG-древо навыков с тремя ветками: охотник (обращение с луком), воин (обращение с холодным оружием) и убийца (влияет на скрытность).

Мммм, вайб Far Cry 3 продолжает преследовать Юбиков.
Мммм, вайб Far Cry 3 продолжает преследовать Юбиков.

Ограничений в составлении сборки практически никаких нет. Все временно недоступные навыки открываются по мере развития сюжета или увеличения уровня персонажа. Для уникального стиля можно комбинировать различные навыки, так как для выживания понадобится и скрытность, и лук, и рукопашка.

К этому также добавляются дополнительные характеристики от оружия и брони. Бонусы от них усиливают некоторые способности, влияют на вероятность критического урона и на многое другое. Приятный бонус — каждая часть одежды действительно уникальна. В инвентаре можно посмотреть статистику, и она поистине длинна и объёмна.

Здесь же появляются наборы легендарной брони, которая даёт дополнительный бонус. Однако никто не принуждает собирать именно комплекты, получить достаточно плюшек можно и без сетов.

Вальгалла

В этой части было не древо навыков. Это были заросли. Основное деление было всё тем же: на стелс, на рукопашку, на лук, но посмотрите, как это выглядело визуально:

-3

Есть ощущение, что создатели этого монстра вдохновлялись Skyrim, да позаимствовали только худшую сторону. Очевидно, что это было сделано для более плавного прогресса: сначала открываешь условно бесполезные навыки, чтобы потом получить нужные. Но в этом и состояла проблема, потому что возникал вопрос: «А зачем нужны эти промежуточные навыки, если я хочу взять то, что мне нужно здесь и сейчас?»

Идея с готовыми сетами очень понравилась разработчикам этой части, так что они решили на ней полностью сфокусироваться. Разнообразие в вещах значительно снизилось, а вкупе со сложным древом прокачки это всё превратилось в долгое обдумывание, что же в данный момент поможет наиболее эффективно проходить то или иное задание. В результате получилась неприятная ситуация: вроде бы навыков стало больше, а возможностей создать особый билд меньше.

Вывод: Одиссея предлагала больше вариативности в билдах, но Вальгалла дала больше возможностей. Уверена, что и у той, и у той части найдутся свои поклонники.

Исследование мира и квесты

Одиссея

Карта мира огромна. Рядом с основным и побочными квестами соседствуют и другие испытания: исторические места, аванпосты разных форм и мастей, привычные точки обзора. От случайно генерируемых заданий тоже разработчики никуда не ушли. Большинство из них строятся по знакомому принципу «убей, принеси, найди», но неплохо вознаграждаются и разбивают всё же интересные и хорошо прописанные побочки.

Но особенно могу похвалить систему охоты на наёмников.

... и их охоту на протагониста.
... и их охоту на протагониста.

Система очень тесно связана с уровнем розыска в GTA. Но наёмники — это прям топ, новая интересная механика, которая очень идёт этой части. Идея в том, что по всему миру передвигается множество других охотников за головами — таких, как Кассандра. Когда она совершает слишком много убийств, за ней начинают охотиться наёмники, находящиеся в своём рейтинге. Чем ты круче —тем выше твой ранг, и тем больше плюшек ты получишь после выполненных заданий и прочего. При этом совсем не факт, что расправиться с наёмником будет легко и просто — временами на вас открывает охоту кто-то на несколько уровне выше главного героя, и приходиться прятаться, скрываться, бежать как можно дальше, чтобы не нашли. По сути, всё тот же уровень розыска, но как элегантно он исполнен.

У каждого наёмника есть своя предыстория, оружие, набор характеристик, часто генерируемых самой игрой. Плюс ещё в том, что наёмников не видно на карте. Чтобы самому начать охоту — в мире нужно с этим головорезом пересечься. И это превращает Одиссею в игру кошки-мышки. Очень простая механика, но как же хорошо она разнообразила геймплей, генерируя множество как впечатляющих, так и казусных ситуаций. Но всё это привело к одной мысли - мир Одиссеи действительно кажется живым и бурно реагирующим на действия протагониста.

Рядом с системой наёмников идёт система контрактов. Это тоже генерируемые игрой задания, в которых нужно убить такое-то количество врагов, потопить такие-то корабли такого-то вида или выиграть такое-то количество битв за ту или иную сторону. Это тоже активизировало поиск и побуждало интерес к исследованию огромной карты.

Кстати, её размер — около 130 квадратных километров.

Вальгалла

В этом пункте продолжается тенденция к увеличению — мир стал больше примерно на 10 квадратных километров, к тому же теперь большая часть карты — это суша. Теперь можно встретить разнообразные мини-истории с интересным сюжетом, также механику захвата монастырей, деревень и крепостей. Игрок получает возможность развить собственное поселение викингов (что реализовано интересней, чем прокачка корабля). Ну и грибы, куда без них.

Размер карты — 140 квадратных километров.

Вывод: как по мне, Одиссея побеждает за счёт качества контента, будучи скорее песочницей. Вальгалла существует по другим принципам, выдавая больше хорошо прописанного, а не сгенерированного контента.

Сюжет и персонажи

Одиссея

В этой части разработчики явно держали курс в более юмористическое русло. Так как события происходили очень давно, здесь была отличная основа для фантазии и более лёгкого повествования. Отыгрыш за Кассандру мне дал яркий игровой опыт. Несмотря на вроде как серьёзность проблем, войну и прочие жестокости, она мне напоминала единственного здравомыслящего человека среди толп идиотов. Не знаю, задумывалось ли это так разработчиками, либо такую шутку сыграла анимация и российская озвучка, но общее впечатление лёгкости и остроумия не покидало.

В отличие от других игр вселенной, идея мести здесь идёт на втором плане, на первом — личная история о попытках воссоединения семьи и восстановления её доброго имени. Прослеживается и мифологическая линия, но всё же она по большей части оторвана от основного сюжета. Но в такого рода играх сюжет и не главное, так что простительно.

Дух Древней Греции здесь отчётливо ощущается. Создатели не поскупились на исторических персонажей: именно здесь вместе с верой в богов Олимпа зарождались науки, именно отсюда произошли философы, которых очень не любят студенты всех первых курсов, и здесь зарождалась медицина. А вот и её игровой отец:

Гиппократ. Первый, кто отделил медицину от религии.
Гиппократ. Первый, кто отделил медицину от религии.

Вальгалла

Тяжело сравнивать героев, так как они принадлежат к разным эпохам и культурам. Однако могу уверенно заявить, что тут протагонист очень харизматичен, а основной сюжет теснее связан с мифами. Также большее внимание было уделено союзникам и политическим играм.

Вывод: Одиссея хороша в своём относительно лёгком повествовании с отсылками к мифологии, а Вальгалла — в историческом сеттинге.

Итог

В Вальгаллу играла давно и какие-то детали могла забыть, но в этом, наверно, и есть смысл. Всё самое интересное остаётся в памяти, а ненужное, только забивающее геймплей — фильтруется и отбраковывается. Как мне кажется, Одиссея близится к тому, что мы привыкли называть песочницей. Вальгалла предлагает больше разнообразия, сильнее углубляется в сюжет и историю, улучшив подачу контента. RPG-механики в ней определённо получили развитие, но в лучшую или худшую сторону — это уж решать каждому.

Если вам важна свобода и творчество — выбирайте Одиссею. Если предпочитаете более мрачную атмосферу и соответствующие квесты —Вальгалла. Впрочем, идеальный вариант — пройти обе!

Assassin's Creed | barashe_haha | Дзен