Дизайн-директор Obsidian Entertainment Джош Сойер заявил, что гипотетическая Pillars of Eternity 3 должна использовать трёхмерную графику вместо изометрической, как в предыдущих частях. В интервью Gamepressure разработчик объяснил переход к 3D-окружению необходимостью добавления механик высоты и динамического ландшафта. Я говорил это раньше, и некоторые люди очень расстраиваются из-за этого. Но я думаю, что если мы перейдем к трехмерной среде, мы сможем исправить одну из главных недоработок. По словам разработчика, изометрический вид Pillars of Eternity 2: Deadfire серьезно ограничивает возможности игрового мира: Из-за изометрии нет ощущения высоты, а окружение не может быть настолько динамичным. Когда сравниваешь с чем-то вроде Baldur's Gate 3, понимаешь, что это огромная часть привлекательности игры. Думаю, в какой-то момент мне хотелось бы увидеть игру, которая использовала бы все механики Deadfire, плюс больше механик окружения, опасностей, связанных с высотой, и динамических элеме
Obsidian планирует сделать Pillars of Eternity 3 трёхмерной как Baldur's Gate 3
16 июня 202516 июн 2025
2
1 мин