Математика в Gamedev по-простому Чёт я заметил в обсуждениях последнего поста в чате канала, что я видимо не публиковал подборкой свои статьи про математику в геймдеве. И да как же неудобно в телеге, что у неё странная система работы комментов и они не крепятся к посту :) Исправим это недоразумение. На сколько я помню это получилась обзорная серия, но вроде много кому понравилась. Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы - https://habr.com/ru/articles/430146/ Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования - https://habr.com/ru/articles/432544/ Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity - https://habr.com/ru/articles/435374/ Математика в Gamedev по-простому. Кривые и рябь для эффекта дождя в Unity- https://habr.com/ru/articles/435828/ Сюда же на эту тему можно докинуть подборочкой мои старые статьи по шейдерам Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение - https://habr.com/ru/articles/473638/ Shader — это