Найти в Дзене
GoHa.Ru

Сжатие в 600 000 раз для 3D-деревьев разработано силами AMD

Исследователи компании AMD создали уникальный метод для сжатия "проблематичных" трехмерных деревьев в видеопамяти. Деревья, особенно высоко детализированные, содержат в себе огромное количество полигонов и текстур, что приводит к значительному потреблению видеопамяти и ресурсов системы, а новый метод их рендера позволяет сжать 34,8 Гибибайта трехмерных деревьев до 51 Кибибайта, а это сжатие в 600 000 раз. Сделано это за счет техники, которую AMD называют Work graphs. За счет этой техники индивидуальные шейдеры назначаются для процессов в разных итерациях, что создает похожие на графы структуры вычислений. В итоге видеокарта значительно эффективнее использует видеопамяти по принципу "Разделяй и властвуй". Технология Work graphs до сих пор не дошла до массового использования, но выглядит очень многообещающей, что также признают и игровые разработчики из разных продвинутых в делах графических студий вроде Remedy.

Исследователи компании AMD создали уникальный метод для сжатия "проблематичных" трехмерных деревьев в видеопамяти. Деревья, особенно высоко детализированные, содержат в себе огромное количество полигонов и текстур, что приводит к значительному потреблению видеопамяти и ресурсов системы, а новый метод их рендера позволяет сжать 34,8 Гибибайта трехмерных деревьев до 51 Кибибайта, а это сжатие в 600 000 раз. Сделано это за счет техники, которую AMD называют Work graphs.

За счет этой техники индивидуальные шейдеры назначаются для процессов в разных итерациях, что создает похожие на графы структуры вычислений. В итоге видеокарта значительно эффективнее использует видеопамяти по принципу "Разделяй и властвуй".

Технология Work graphs до сих пор не дошла до массового использования, но выглядит очень многообещающей, что также признают и игровые разработчики из разных продвинутых в делах графических студий вроде Remedy.