Найти в Дзене

Рецензия на книгу Елены Макаренко и Надежды Косолапкиной "Игромагия. Партия Джокера" от критика Мари Москва

Авторы, Елена Макаренко и Надежда Косолапкина, уместили целый мир на двухстах страницах. Путешествие на яхте к дальним островам - пожалуйста, буллинг в труппе цирковых артистов - имеется, тяжелые отношения с родителями - тут как тут. На первых же страницах очерчен конфликт между главным героем истории, мальчиком Киром, и его отцом. Мама у Кира умерла и авторам удалось буквально в одном предложении передать последствия этой потери: «Кир с отцом осиротели. Казалось, им надо сплотиться. Но всё случилось наоборот. Они стали чужими». А дальше начинается настоящая одиссея, из которой главному герою придётся выйти обновленной, усиленной версией себя. Кир попадает в виртуальную реальность, компьютерную игру, правила которой понять очень сложно. Книга подойдет читателям с клиповым мышлением, которые способны быстро переключаться между мирами и кинематографичными сценами: они мелькают очень быстро и создается эффект быстрой перемотки. Все силы брошены на то, чтобы уследить за бесконечными перем

Авторы, Елена Макаренко и Надежда Косолапкина, уместили целый мир на двухстах страницах. Путешествие на яхте к дальним островам - пожалуйста, буллинг в труппе цирковых артистов - имеется, тяжелые отношения с родителями - тут как тут. На первых же страницах очерчен конфликт между главным героем истории, мальчиком Киром, и его отцом. Мама у Кира умерла и авторам удалось буквально в одном предложении передать последствия этой потери:

«Кир с отцом осиротели. Казалось, им надо сплотиться. Но всё случилось наоборот. Они стали чужими».

А дальше начинается настоящая одиссея, из которой главному герою придётся выйти обновленной, усиленной версией себя. Кир попадает в виртуальную реальность, компьютерную игру, правила которой понять очень сложно. Книга подойдет читателям с клиповым мышлением, которые способны быстро переключаться между мирами и кинематографичными сценами: они мелькают очень быстро и создается эффект быстрой перемотки. Все силы брошены на то, чтобы уследить за бесконечными перемещениями главного героя и перевоплощениями второстепенных героев. Есть ощущение, что текст «Игромании» - идеальный материал для переработки в серию комиксов и каждая локация - это задел на отдельную книгу и обязательно с визуальным компонентом. Интересно узнать поподробнее, что за место такое с саламандрами. Интересно, что это за первобытное общество, где толстокожие обслуживают тонкокожих. Как камень превращается в птеродактиля. Богиня Мора на носу бригантины. Череп, Музыкант, разрушенный город - как они выглядят? Этот кошмарный цирк с Джокером (без ног, но картежником и флейтистом)… Фантазия работает на 100%, так и напрашивается - проиллюстрировать этот текст или переработать в компьютерную игру? Это даст авторам возможность уточнить технические моменты, например, переход живых людей в цифру, перемещения, разрушения локаций и т.д.

Магистральной темой «Игромании», как я уже сказала, являются детские травмы. Например, у Кира ярко выраженная «трагедия наследства» - отец ждет от сына продолжения его дела.

-2

«Любое внешнее давление казалось Киру пустяком в сравнении с контролем родителя»,

- эта фраза главного героя даёт повод взрослым читателям задуматься о своих ожиданиях по отношению к собственным детям.

Ещё одна любопытная и, как мне кажется, менее освещенная в литературе тема - это цифровая этика. Есть ли правила поведения внутри виртуальной реальности? Можно ли взять человека в заложники онлайн? Как быть с буллингом в пространстве игры?

В общем, получился любопытный текст для любителей приключений, компьютерных игр и максимальной динамики!

Рецензия подготовлена в рамках проекта «Завтрашние классики: воспитание через слово», организованном Союзом детских и юношеских писателей при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Рецензия подготовлена в рамках проекта «Завтрашние классики: воспитание через слово», организованном Союзом детских и юношеских писателей при поддержке Президентского фонда культурных инициатив