Найти в Дзене
Adium

Portal 2

Portal 2 — это сиквел отмеченный наградами чрезвычайно успешной игры Portal, разработанной корпорацией Valve. В ней есть однопользовательский сюжет, действие которого происходит после событий Portal; и совершенно новый режим кооперативной игры, включающий дополнительные испытательные камеры, разработанные специально. Portal 2 был выпущен 19 апреля 2011 года на платформе Steam. Действия Portal 2 происходит через неопределенное количество времени, где-то между 50 и 50 000 лет, после событий первой части, в которых Челл уничтожила разумный компьютер GLaDOS и приземлилась за пределами комплекса, только чтобы быть затянутой обратно в Aperture Science, где она в конечном итоге была помещена в Релаксационную камеру Дугом Раттманном на неопределенное будущее. После того, как прошло время, Уитли, ядро ​​личности, которое помогало поддерживать Aperture Science во время отсутствия GLaDOS, прибывает в комнату пробуждающейся Челл. Желая сбежать из разрушающегося комплекса, Уитли и Челл начинают св

Portal 2 — это сиквел отмеченный наградами чрезвычайно успешной игры Portal, разработанной корпорацией Valve. В ней есть однопользовательский сюжет, действие которого происходит после событий Portal; и совершенно новый режим кооперативной игры, включающий дополнительные испытательные камеры, разработанные специально. Portal 2 был выпущен 19 апреля 2011 года на платформе Steam.

Действия Portal 2 происходит через неопределенное количество времени, где-то между 50 и 50 000 лет, после событий первой части, в которых Челл уничтожила разумный компьютер GLaDOS и приземлилась за пределами комплекса, только чтобы быть затянутой обратно в Aperture Science, где она в конечном итоге была помещена в Релаксационную камеру Дугом Раттманном на неопределенное будущее.

После того, как прошло время, Уитли, ядро ​​личности, которое помогало поддерживать Aperture Science во время отсутствия GLaDOS, прибывает в комнату пробуждающейся Челл. Желая сбежать из разрушающегося комплекса, Уитли и Челл начинают свой путь, чтобы вернуться в реальный мир. После отделения от Уитли и завершения серии тестов, повторенных в Portal, Челл воссоединяется с Уитли и отправляется в то, что, по их мнению, будет побегом. Они должны пройти через комнату GLaDOS, которая лежит сломанная и расчлененная на полу своей комнаты, они входят в помещение с выключателем, ища выход, и вместо этого случайно повторно активируют GLaDOS. Они поднимаются через пол как раз вовремя, чтобы увидеть, как GLaDOS берет себя в руки и снова захватывает объект. Челл и GLaDOS быстро воссоединяются, достигая кульминации в том, что GLaDOS использует роботизированную руку, чтобы сбросить Челл в мусоросжигательную печь, и направляет ее обратно к новой серии тестов, которые GLaDOS намерена заставить Челл проходить непрерывно, пока она не умрет.

-2

Разработка Portal 2 началась вскоре после выхода Portal. Изначально планировалось не включать в игру никаких порталов, используя новую механику под названием «F-STOP».Историю Portal 2 также планировалось разворачивать в ранние дни Aperture Science, а именно в эпоху 1950-х годов. Когда одного из участников, работавших над Portal 2, спросили, не будет ли в игре порталов, и как игра станет продолжением Portal, и, в частности, будет ли использовать название Portal, он ответил: «Мы разберемся с этим позже», намекая, что сначала нужно сосредоточиться на игровой механике.

Portal 2 также задумывался как действие после событий Portal, и GLaDOS должна была протестировать нового субъекта по имени Мел, аналогично тому, как это было с Челл. После того, как тестеры игры были разочарованы тем, что GLaDOS не узнала игрока как того, кто убил ее в первой игре, Мел была отклонена.

Мел также некоторое время появлялась вместе с Челл в кооперативном режиме Portal 2, прежде чем их в конечном итоге заменили Атлас и Пи-боди.

Также планировался четвертый гель для игры. Также вдохновленный «Tag: The Power of Paint», четвертый гель назывался Adhesion Gel. Имея фиолетовую текстуру, он изначально позволял Челл ходить по стенам. Он был отменен из-за того, что тестировщики были слишком дезориентированы и часто испытывали укачивание при попытке пройти тестовую камеру с Adhesion Gel. Кодировка (хотя она не имеет текстуры и не оказывает никакого влияния на поверхность, на которой была нарисована) осталась в файлах игры.

-3