Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Lord_Politniks

Предварительные изменения баланса на 73 сезон, оценка.

Привет, роялисты. Извиняюсь за долгое отсутствие, я лежу в больнице, а также решаю ряд жизненных вопросов. Тем не менее я все равно стараюсь вернуться в седло, и, кроме этой статьи, в ближайшее время надеюсь выпустить тир лист эволюций, а пока давайте оценим предварительные изменения баланса. Поехали! В целом выглядит неплохо, но нужно рассмотреть глубже. Время заморозки: 1,2 с - 1,1 с (-8%) Не могут разработчики отстать от бедного ледяного духа. Судя по этому нерфу очень высок риск полного или частичного выхода ледышки из меты, порезанная заморозка точно будет ощутимой, причем много где, а заменит его, скорее всего, электродух. По поводу эволюции духа скажу подробнее в тир-листе. Урон: 289 - 263 (-8%) Станет хуже в микромоментах, например не сможет убивать принцессу или дротиста на 1 уровень выше, а также станет хуже в защите. Сильно популярность не упадет, но само по себе бревно однозначно станет слабее. Урон "фальшивых" гоблинов: 120 - 89 (-26%) Сильно ухудшает потенциал эво бочки в
Оглавление

Привет, роялисты. Извиняюсь за долгое отсутствие, я лежу в больнице, а также решаю ряд жизненных вопросов. Тем не менее я все равно стараюсь вернуться в седло, и, кроме этой статьи, в ближайшее время надеюсь выпустить тир лист эволюций, а пока давайте оценим предварительные изменения баланса. Поехали!

В целом выглядит неплохо, но нужно рассмотреть глубже.

1) Ледяной дух

Время заморозки: 1,2 с - 1,1 с (-8%)

Не могут разработчики отстать от бедного ледяного духа. Судя по этому нерфу очень высок риск полного или частичного выхода ледышки из меты, порезанная заморозка точно будет ощутимой, причем много где, а заменит его, скорее всего, электродух. По поводу эволюции духа скажу подробнее в тир-листе.

2) Бревно

Урон: 289 - 263 (-8%)

Станет хуже в микромоментах, например не сможет убивать принцессу или дротиста на 1 уровень выше, а также станет хуже в защите. Сильно популярность не упадет, но само по себе бревно однозначно станет слабее.

3) Эволюция гоблинской бочки

Урон "фальшивых" гоблинов: 120 - 89 (-26%)

Сильно ухудшает потенциал эво бочки в атаках по двум сторонам. После этого нерфа она станет гораздо слабее, как и множественные колоды с ней.

4) Эволюция ведьмы

Исцеление за скелета: 64 - 56 (-12%)

По идее она должна окончательно перестать быть имбой, но не гарантирую этого, в прошлый раз я говорил тоже самое и это оказалось не правдой. Но то, что она станет слабее - это факт.

5) Гигантский скелет

Урон: 266 - 276 (+4%)

Я не очень понимаю как это повлияет, и мне кажется, что гигантского скелета берут явно не из-за его урона от атак, а из-за его бомбы, поэтом лучше бы усилили её. Но ладно, все равно, хоть какая-то подвижка гигантского скелета заслуживает лайка разработчикам.

6) Ледяной голем

Здоровье: 1198 - 1344 (+12%)

Это усиление очень существенное, и теперь големчик сможет заметно дольше танковать урон, видимо разработчики не простили унижения, когда в хог 2.6 стали брать голема за 8 эликсира). Высока вероятность появления ледяного голема в новых колодах, а не только в шарике или хоге, возможно даже оживет арбалет 2.9, учитывая нынешнюю метовость арбалета 3.0.

7) МиниП.Е.К.К.А

Здоровье: 1361 - 1433 (+5%)

Сможет чаще добегать до вражеских вышек на лоу хп и в целом будет чувствовать себя гораздо лучше как самостоятельный мини-танк, возможно станет метой.

8) Разбойники

Урон разбойника: 133 - 204 (+53%)

Урон разбойниц: 133 - 125 (-6%)

Делает разбойников более интересной и универсальной картой. Если сейчас стоит убить разбойниц (Что довольно просто) и это уже нейтрализует весь потенциал карты, то теперь угроза будет даже после этого от пацана, но, в компенсацию этого, сами по разбойницы будут бить уже не так классно и не смогут размениваться сразу с копейщиками и будут хуже взаимодействовать со стражами. Но в остальном очень годный реворк, который и усилит слабые стороны разбойников, и сделает их более надёжной антитанк-картой.

9) Главная бандитка

Теперь вместо потери 50% здоровья стак второй способности будет за 5 секунд, при этом после второй способности ещё раз использовать будет снова нельзя.

Спорный реворк, ведь в ряде аспектов главная бандитка наоборот станет сильнее, но полагаю, что чаще её будет проще убить и она не успеет прожать две способности. В общем, будем мониторить.

10) Монах

Здоровье: 2150 - 2214 (+3%)

Защита от урона у способности: 80% - 70% (-13%)

Цель такой переработки очевидна - снизить зависимость монаха от его способности, но поднять его ценность как мини-танка. Выглядит интересно, но посмотрим, что будет с монахом по итогу.

В целом все изменения не плохие, но надо будет смотреть их влияние на игру, как-то так.

На этом всё, в ближайшее время будут ещё статьи, но а пока, я желаю вам удачи и пусть все в вашей жизни будет хорошо