Я очень люблю настольные ролевые игры, и всевозможные ЛАРП-отышрыши на местности, все эти Magic: The Gathering, Зову Ктулху, Ужас Аркхэма, Чужую планету и королеву игр – Dungeons & Dragons. Дорого мне и фэнтези и связанная с ним гик-культура, но, если стать, как в романе Хайнлайна, беспристрастным судьёй, то я вынужден признать, что фэнтези (сюжеты, эльфы, персонажи и т. д.) отличаются от, к примеру, сказок Толкиена, тем, что у Толкиена воспроизведён наш мир, через Толкиена ярче видно, что наш мир – всецело Божий, и это – мир благодати, а фэнтези есть мир без благодати, о которой авторы не подозревают и которая им, как и Бог, не нужна. В этом главное отличие высоких литературных сказок от фэнтези. – А что будет, если фэнтези вберёт в свою словесную ткань благословенность? Если текст её будет таким, как финал «Детей морского царя» Пола Андерсона или цикл о Волшебнике Земноморья Урсулы ле Гуин? – спросит кто-то. – А тогда у нас получится классика, выраженная в таком вот жанровом вид
Я очень люблю настольные ролевые игры, и всевозможные ЛАРП-отышрыши на местности, все эти Magic: The Gathering, Зову Ктулху, Ужас Аркхэма
26 июня 202526 июн 2025
~1 мин