Найти в Дзене
Shazoo

Как открыть быстрые перемещения в Death Stranding 2

Любой курьер, не желающий тащить свои утомленные кости (и остальные части тела) через всю Австралию при расширении Хиральной сети, точно задается вопросом о разблокировке быстрых путешествий в Death Stranding 2. К сожалению, эта функция открывается не сразу – придется пройти через начальную секцию в Мексике и часть австралийского континента. Если вы уже потираете руки в предвкушении магических телепортаций с грузом, то есть плохие новости – у быстрой доставки товаров есть существенный недостаток. Видимо, Кодзима не хотел делать основной геймплейный цикл бессмысленным. Разберем, как разблокировать и использовать быстрые путешествия в Death Stranding 2. Быстрые путешествия открываются после победы над БТ-боссом в West Fort Knot в эпизоде 3 Drawbridge. Пропустить этот момент невозможно – Тарман свяжется с вами по интеркому DHV Magellan после отдыха, а игра покажет обучающий туториал. Механика работает просто: вы можете телепортироваться между любыми смоляными ямами, появляющимися при подк
Оглавление

Любой курьер, не желающий тащить свои утомленные кости (и остальные части тела) через всю Австралию при расширении Хиральной сети, точно задается вопросом о разблокировке быстрых путешествий в Death Stranding 2. К сожалению, эта функция открывается не сразу – придется пройти через начальную секцию в Мексике и часть австралийского континента.

Если вы уже потираете руки в предвкушении магических телепортаций с грузом, то есть плохие новости – у быстрой доставки товаров есть существенный недостаток. Видимо, Кодзима не хотел делать основной геймплейный цикл бессмысленным. Разберем, как разблокировать и использовать быстрые путешествия в Death Stranding 2.

Разблокировка быстрых путешествий через DHV Magellan

  📷
📷

Быстрые путешествия открываются после победы над БТ-боссом в West Fort Knot в эпизоде 3 Drawbridge. Пропустить этот момент невозможно – Тарман свяжется с вами по интеркому DHV Magellan после отдыха, а игра покажет обучающий туториал.

Механика работает просто: вы можете телепортироваться между любыми смоляными ямами, появляющимися при подключении новых локаций к Хиральной сети. DHV Magellan фактически погружается в смолу в одном месте и всплывает в другом.

Процесс телепортации: Откройте карту, зажмите X на контроллере, переключайтесь между Австралией и Мексикой кнопками бамперами на геймпаде и выберите нужную смоляную яму.

Не все локации имеют смоляные ямы, поэтому телепортироваться можно не везде, но большинство точек доступны. После разблокировки также появится возможность возвращаться в Мексику и перемещаться между тамошними ямами.

  📷
📷

Важное ограничение: любой груз на борту во время быстрого путешествия получает "оценку Magellan". Это означает снижение ценности всех товаров, перевозимых через телепортацию.

DHV Magellan также временами недоступен для быстрых путешествий – обычно во время ключевых сюжетных сцен или выполнения определенных основных заданий.

Пляжные прыжки – альтернативный способ

  📷
📷

Возможность Beach Jump (пляжный прыжок – или что-то такое) открывается после завершения эпизода 6 Chrysalis. Как и с DHV Magellan, игра объяснит механику, так что пропустить невозможно.

Этот альтернативный метод быстрого перемещения позволяет мгновенно телепортироваться между любыми двумя локациями с Транспондерами – крупными убежищами с гаражами и личными комнатами. Нужно открыть терминал доставки, перейти в "Facility Features" и выбрать опцию Beach Jump. После этого можно выбрать другое убежище с транспондером и мгновенно туда переместиться.

Главный минус в том, что нельзя брать с собой транспорт или груз.

Стратегические соображения

Быстрые путешествия в Death Stranding 2 – мощный инструмент для экономии времени, но не универсальное решение. DHV Magellan отлично подходит для личных перемещений с небольшим грузом, когда снижение ценности товаров не критично. А Beach Jumps идеальны для быстрой смены локации без багажа.

Оба метода существенно сокращают время на перемещения по огромной карте, позволяя сосредоточиться на выполнении заданий и исследовании новых территорий вместо долгих пеших переходов через пустоши.

Комментарии на сайте