Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
SkufGamingReview

Elden Ring Nightreign пока тепленький

Тут должен был быть обзор на Ghostwire Tokyo, однако случился ОН! Elden Ring Nightreign. Поэтому дичайше запиливаю обзор на него. Не хочу повторяться про реюз ассетов, текстурки, типа поделка за фул прайс (на самом деле за халф прайс 25 баксов, но я если вижу Elden Ring в названии сразу беру дэлюкс поэтому 35) и бла бла бла и вот это вот все. Фромы всегда так делают. Ничего нового поэтому проехали. Игра заточена под кооператив и сбалансирована для троих игроков (поэтому, если у тебя нет друзей это будет странный опыт). В начале ты выбираешь одного из 6 заранее созданных персонажей (на самом деле из 8. 2 открываются в процессе) и бежишь пылесосить карту, фармить боссов настолько быстро насколько возможно. Игровой цикл представляет из себя 3 дня. Первые два ты с друзьями (если у тебя они есть хаха) пылесосишь небольшую карту собирая паверапы, через некоторое время игровая зона начинает сужаться, и еще через какое-то время становится совсем маленьким очком где предстоит битва с боссом п

Тут должен был быть обзор на Ghostwire Tokyo, однако случился ОН! Elden Ring Nightreign. Поэтому дичайше запиливаю обзор на него.

Не хочу повторяться про реюз ассетов, текстурки, типа поделка за фул прайс (на самом деле за халф прайс 25 баксов, но я если вижу Elden Ring в названии сразу беру дэлюкс поэтому 35) и бла бла бла и вот это вот все. Фромы всегда так делают. Ничего нового поэтому проехали.

Игра заточена под кооператив и сбалансирована для троих игроков (поэтому, если у тебя нет друзей это будет странный опыт). В начале ты выбираешь одного из 6 заранее созданных персонажей (на самом деле из 8. 2 открываются в процессе) и бежишь пылесосить карту, фармить боссов настолько быстро насколько возможно. Игровой цикл представляет из себя 3 дня. Первые два ты с друзьями (если у тебя они есть хаха) пылесосишь небольшую карту собирая паверапы, через некоторое время игровая зона начинает сужаться, и еще через какое-то время становится совсем маленьким очком где предстоит битва с боссом первой ночи. Второй день по сути то же самое, что и первый. Бежим, пылесосим, качаемся, бьем босса. Третий же день - это битва с уникальным боссом похода коих завезли 8+ласт.

И вот казалось бы, ну что тут может быть интересного. А вот может. В какой то момент все это обретает объем и глубину. Ты испытываешь искреннее удовольствие от раутинга и находок интересного лута и повторяешь все это раз за разом уже думая о следующем забеге. При этом мета прогрессия не столь существенна, собрать билд нагибающий все вокруг практически невозможно (в отличие от других рогаликов), что сохраняет челлендж на каждом забеге и не дает тебе проскакать игру на ноге. Есть потолок по уровню прокачки (15). (уровень кстати просто прокачивается одной кнопкой, распределяя поинты по заранее определнному паттерну для каждого персонажа, что в общем то логично, так как тебе необходимо носиться роняя говно и думать над прокачкой времени нет. Да это сужает возможности билдостроя, но таковы реалии). Таким образом, в какой то момент каждый забег превращается в отлаженную подготовку к финальному сражению, а не просто сбором разноцветного барахла.

Главное помни! Не сдавайся и не опускай руки! Самый неудачный ран может оказаться победным, а идеальный - изи вайпом на первых секундах боя с боссом.

Плюсы:

Раутинг и эксплоринг. Побеждая боссов забега на карте появляются уникальные энкаунтеры, вроде леса с красной гнилью или целого города с бонусным баффом.

Рандом. Каждый забег уникален несмотря на повторяющиеся каждый раз объекты (храмы, соборы церкви, однако они отличаются по своему наполнению и награде в каждом отдельном забеге). Тем не менее, как и любой хороший кооператив игра работает как генератор случайных еб**утых ситуаций.

Элден ринг вайб и дизайн. Ну тут объяснение излишне. Эти ребята шарят за стиль (чего стоит трансформ фаз у ласт босса. Этим все сказано)

Минусы:

Рандом. Как ни странно. Есть несколько энкаунтеров которые просто нечестные и с ними ничего нельзя сделать (типа демона отнимающего 40%хп просто нис**я). И это всегда реран.

Нэт код. Дисконнекты (даже с учетов наличия реконнекта очень раздражают в игре где одна ошибка и ты ошибся).

Буквально только что дропнули идеальный ран (13-14 уровень все на легах и топовых таликах) из-за дисконнекта прямо перед финальным боссом.

Быстро устаешь. В ванильном элдене игровой цикл - это покачался, туда сюда, зачилился, полазил на локации, пришел к боссу. Отлетел от него, и так по кругу. Тут же - это 40-50 минут фул фокус и 100% концентрация. Передохнуть удается только перед битвой с боссом похода, за счет этого быстро наступает банальное утомление.

Итого. Элден ринг найтрэйн понравится тем кто любит рогалики, понравится тем кто любит элден ринг, а я по стечению обстоятельств люблю и то и другое, поэтому получил искреннее удовольствие.

Носился аки больной на момент написания 59 часов и думаю еще часов 25 впереди хотя последний босс уже убит как и все остальные. Было ли мне весело? Определенно ДА! Хорошо ли это за 25 долларов? МАТЬ ВАШУ ДА! Я получил 22 часа дума за 50 баксов. А тут уже 60 и мы еще заряжены!

Бегал совместно с Колоссальным и Зубным Скуфами.

Автор:Заморский Скуф.