Найти в Дзене
ИГРОЗНАЙ

3 игровых компании, которые ушли из разработки игр: что случилось и почему

Игровая индустрия – это динамичный и жестокий мир, где успех сегодня не гарантирует выживание завтра. Многие компании, когда-то гремевшие на весь мир, сегодня либо сменили профиль, либо вовсе исчезли с радаров. В этой статье мы рассмотрим три известные игровые компании, которые прекратили разработку игр, и разберемся в причинах их ухода.
1. THQ: От рестлинга до банкротства Чем были известны: THQ была одной из крупнейших игровых компаний в конце 90-х и начале 2000-х. Они прославились благодаря лицензированным играм по рестлингу WWE (тогда WWF), а также успешным франшизам, таким как Darksiders, Red Faction, Saints Row и Company of Heroes. Почему перестали выпускать игры: THQ столкнулась с серьезными финансовыми проблемами, которые привели к банкротству в 2012 году. Причин было несколько: Что произошло потом: После банкротства активы THQ были распроданы. Права на Darksiders и Saints Row перешли к Koch Media (ныне Embracer Group), Company of Heroes – к Sega, а WWE – к 2K Games. Бренд T

Игровая индустрия – это динамичный и жестокий мир, где успех сегодня не гарантирует выживание завтра. Многие компании, когда-то гремевшие на весь мир, сегодня либо сменили профиль, либо вовсе исчезли с радаров. В этой статье мы рассмотрим три известные игровые компании, которые прекратили разработку игр, и разберемся в причинах их ухода.

1. THQ: От рестлинга до банкротства

Чем были известны: THQ была одной из крупнейших игровых компаний в конце 90-х и начале 2000-х. Они прославились благодаря лицензированным играм по рестлингу WWE (тогда WWF), а также успешным франшизам, таким как Darksiders, Red Faction, Saints Row и Company of Heroes.

Почему перестали выпускать игры: THQ столкнулась с серьезными финансовыми проблемами, которые привели к банкротству в 2012 году. Причин было несколько:

  • Чрезмерная зависимость от лицензий: THQ вкладывала огромные деньги в лицензии на спортивные и детские игры, что делало их уязвимыми к колебаниям рынка.
  • Неудачные инвестиции: Компания совершила несколько неудачных инвестиций в новые IP и платформы, которые не оправдали ожиданий.
  • Низкое качество некоторых игр: В погоне за прибылью THQ выпускала много игр низкого качества, что подрывало репутацию компании.
  • Экономический кризис 2008 года: Кризис сильно ударил по игровой индустрии, и THQ не смогла адаптироваться к новым условиям.

Что произошло потом: После банкротства активы THQ были распроданы. Права на Darksiders и Saints Row перешли к Koch Media (ныне Embracer Group), Company of Heroes – к Sega, а WWE – к 2K Games. Бренд THQ был возрожден под названием THQ Nordic, но это уже совсем другая компания, не имеющая прямого отношения к оригинальной THQ.

2. LucasArts: От приключений до "Звездных войн"

Чем были известны: LucasArts была легендарной компанией, создавшей одни из самых культовых приключенческих игр в истории, такие как Monkey Island, Grim Fandango, Day of the Tentacle и Sam & Max Hit the Road. Они также разрабатывали игры по вселенной "Звездных войн", включая X-Wing, TIE Fighter, Knights of the Old Republic и Star Wars: Battlefront.

Почему перестали выпускать игры: В 2012 году компания Disney приобрела Lucasfilm, включая LucasArts. В 2013 году Disney объявила о закрытии LucasArts в качестве разработчика игр. Причины:

  • Смена стратегии Disney: Disney решила сосредоточиться на лицензировании бренда "Звездные войны" другим разработчикам, а не на самостоятельной разработке игр.
  • Неудовлетворительные результаты последних игр: Некоторые последние игры LucasArts не оправдали ожиданий Disney.
  • Желание Disney упростить структуру компании: Закрытие LucasArts позволило Disney сократить расходы и упростить структуру компании.

Что произошло потом: Disney продолжила лицензировать бренд "Звездные войны" другим разработчикам, таким как EA, Respawn Entertainment и Quantic Dream. Некоторые бывшие сотрудники LucasArts основали новые студии, такие как Double Fine Productions и Telltale Games.

3. Westwood Studios: От стратегий до EA

Чем были известны: Westwood Studios была пионером в жанре стратегий в реальном времени (RTS). Они создали культовые серии Dune и Command & Conquer, которые оказали огромное влияние на развитие жанра.

Почему перестали выпускать игры: Westwood Studios была приобретена компанией Electronic Arts (EA) в 1998 году. Со временем EA начала оказывать все большее давление на Westwood, требуя выпускать больше игр и увеличивать прибыль. Это привело к:

  • Снижению качества игр: В погоне за прибылью Westwood начала выпускать игры, которые не соответствовали высоким стандартам, установленным предыдущими проектами.
  • Потере творческой свободы: EA ограничивала творческую свободу разработчиков Westwood, что привело к уходу многих талантливых сотрудников.
  • Закрытию студии: В 2003 году EA закрыла Westwood Studios, объединив ее с другими студиями.

Что произошло потом: Многие бывшие сотрудники Westwood Studios основали новые студии, такие как Petroglyph Games, которые продолжают разрабатывать стратегии в реальном времени. Бренд Command & Conquer перешел к EA, которая выпустила несколько новых игр в серии, но они не смогли повторить успех оригинальных игр Westwood.

Вывод:

Эти три компании – лишь небольшая часть тех, кто не смог выжить в жестоком мире игровой индустрии. Причины их ухода различны, но часто сводятся к финансовым проблемам, смене стратегии, потере творческой свободы и неспособности адаптироваться к меняющимся условиям рынка. Эти истории служат напоминанием о том, что успех в игровой индустрии – это не гарантия долговечности, и даже самые талантливые и успешные компании могут столкнуться с серьезными трудностями.

-ИГРОЗНАЙ