Основная цель данной версии игры была достигнута - нужна была механика для крафта предметов. Цель достигнута, при этом нарисовал станки для производства "пороха" и "металла", как ресурсов, которые можно получить из "клешни" и "ксеноплазмы" инопланетян. В дальнейшем из "пороха" и "металла" производятся пули калибра 9.18. Я не углублялся во всевозможные свзяи ресурсов, сейчас нужно было завершить именно алгоритм загрузки ресурсами и производства предметов. Помимо этого, конечно же, поправлены баги в ядре игры, добавлены звуковые эффекты взятия предметов, перезарядки оружия и многое другое. Также исправлен подход к подбору предметов. Теперь если предметы одинаковые (но не являются оружием или медициной), то такие предметы группируются, что позволяет экономить свободные слоты. И если честно, то так кажется более логичным, что те же выпавшие ресурсы группируются или патроны. Изменена механика выпадения предметов из монстров. Конфигруации описывают какие предметы и с какой вероятностью могу