Apple представила Metal 4 — очередное обновление своего графического API, в котором появились интерполяция кадров и шумоподавление. Новая технология MetalFX Frame Interpolation работает по принципу генерации кадров: на каждые два исходных создаётся один промежуточный, что повышает частоту кадров при минимальной нагрузке на GPU — но с ростом задержки. Apple не уточнила, как именно будет бороться с input lag, но базовая частота должна быть достаточно высокой, чтобы эффект был приемлем. Также вышел Game Porting Toolkit 3 — с настраиваемым Metal Performance HUD и новыми метриками в реальном времени. Разработчики смогут точнее определять узкие места в портах, а значит — адаптация игр под macOS станет проще. Добавим, что новые чипы Apple поддерживают аппаратную трассировку лучей, а значит, в теории, macOS всё ближе к современным игровым стандартам. На практике — всё будет зависеть от студий и их желания оптимизировать проекты под эту платформу.
Apple представила Metal 4 — очередное обновление своего графического API, в котором появились интерполяция кадров и шумоподавление
10 июня 202510 июн 2025
51
~1 мин