Итак, мы остановились на том, что маг Риенс запаковывал бы нашего ГГ артефактной компрессией в статуэтку ведьмака. И тут был предусмотрен весьма спорный ход - выход Геральта.
Как в "Дикой Охоте" нам дают возможность побегать за Цири, так Комуда предлагал возможность порулить не за какого-то ведьмака, а за самого Геральта. Решение весьма спорное.
И дело не в том, что лично мне не нравятся куски за Цири. Но... на мой взгляд, это тот случай, когда приемы, работающие для одного вида взаимодействия с аудиторией, не работают в другом. Комуда - писатель, а в книгах совершенно не обязательно быть сосредоточенным только на одном персонаже. Могут быть и всякие флешбеки, флешфорварды, интерлюдии, отступления и куча других сюжетных веток. Даже наоборот, - они должны там быть, потому что работают на создание более полной картины, более связанной истории, более полного раскрытия персонажей.
Однако игры взаимодействуют с игроком по-другому. Игрок - не третье лицо, пассивный наблюдатель, а лицо активно действующее. И вот ты создал персонажа, ты его развивал и прокачивал, и тут твоего персонажа забирают и предлагают погонять пусть даже и за легендарного Белого Волка. А... а как быть с опытом? С прокачкой? Целая глава просто для фансервиса?
Ну получалось бы что так.
По сюжету Геральт возвращается в Майену и встречается с Лютиком, который теперь уже Геру вводит в курс произошедших в его отсутствие событий и отдает загадочное ожерелье Риенса.
И только не смейтесь, - я готова что угодно поставить на то, что кто-то из Нетфликсов, Багинский, скорее всего, это читал, - Геральт по этому ожерелью узнает, где теперь искать Риенса!
Да, прямо как с ракушками аммонитов в сериале, только это - та-дам!- Блавикен!
Посему Геральт садится на корабль и плывет в Блавикен. Там есть руины, в них Геральт находит коридор, ведущий к скальному обрыву. Ведьмак пробирается сквозь кладбище кораблей, обнаруживает пещеры, а в них тайную лабораторию доктора Вито Фаустина Штекера, чародея, что проводил магические эксперименты для Ордена Пылающей Розы.
Доктора Фаустина Гера незамысловато мочит. Обыскав его лабораторию находит статуэтку нашего ГГ, и выясняет, что все прочие материалы, наработки и похищенные у ведьмаков рецепты уже отправлены Магистру Ордена.
Разочарованный Геральт возвращается обратно через Оксенфурт, но все же не просто так - там нынче обретается Трисс Меригольд, куда ж без нее.
Трисс нужна, потому что может расколдовать статуэтку обратно в ведьмака, однако чародейки на месте не обнаруживается. Зато туда уже добрался и Лютик, который расскажет нам, что Магистр Ордена в Оксенфурте и Верховный Иерарх в Новиграде уже начали охоту на ведьм, поэтому все в опасности.
Трисс и вовсе схвачена и находится в ожидании суда и последующей казни. Да и Геральту приходится скрывать свою личность, потому что преследованиям и расправам подвергаются в том числе нелюди.
Здесь прямо бросается в глаза сходство с сюжетными извивами "Дикой Охоты" - преследование нелюдей и чародеев, чародейка в тюрьме, конкретно Трисс, которой угрожает опасность.
Кроме того, тут предусматривалась развилка:
- можно было незатейливо напасть на тюрьму и перебить стражу.
- вначале подслушать разговор стражников и тогда Геральт узнавал о заговоре.
Только в сценарии Комуды, Геральту наоборот, - пришлось бы спасать юного Радовида, какая ирония! Орденцы хотели его убить и уже здесь Геральту пришлось бы сражаться с воинами-мутантами. В благодарность потрясенный Радовид давал бы ему в помощь своих людей, и они вместе спасали бы Трисс в последний момент, буквально на площади перед костром.
Через канализацию, Геральт и Трисс укрываются в Университете Оксенфурта. Там Трисс снимает заклятие со статуэтки и игрок снова получал бы своего персонажа.
Геральт на прощание учит его некоторым новым знаниям и Знакам, а затем уходит искать помощь. Зато ГГ тут же берет в оборот Трисс и просит ту найти документы, которые смогли бы объединить и мобилизовать королей Севера против Ордена. На что Трисс предполагает, что документы скорее всего у Риенса, а Риенс сейчас в Ринде, в укрепленной Обители Ордена.
Что ж, она права, посему не только ГГ и Трисс перемещаются в Ринду, но там их встречают уже и все остальные ведьмаки вместе с Геральтом.
Все вместе, они взламывают крепость, пробиваются к Риенсу, мочат его, но в ходе обыска находят не ведьмачьи рецепты, а в самом деле письма, согласно которым, Орден планировал не только убить Радовида, но и Фольтеста, дискредитировав его дочь и выбив себе землицы в купе с независимостью от любого короля Севера. О как.
Замах с отсылками к тамплиерам, мальтийцам, Ливонскому Ордену.
Закончилось все тоже печально. Увидев эти документы от Трисс, короли объединяются против Ордена. Весемир тоже посылает ведьмаков к главной цитадели Ордена, забрать наконец, их книги, рецепты и прочее.
Когда те туда добираются – замок уже в осаде войск Редании, Темерии, Аэдирна и Добровольческой Рати Махакама.
Осада займет полгода. ГГ в это время выполняет побочные квесты для Ярпена Зигрина, который возглавляет Рать, и воеводы Дена Бревана, который руководит человеческими войсками. Вот с помощью последнего ГГ удастся ночью скрытно проникнуть в замок.
Там его ждут бои с рыцарями Ордена, чудовищами и мутантами. Последний бой происходит в главной башне, Донжонной Огня.
Войдя в нее, ГГ переносится на ледяные просторы, где встречается лицом к лицу с Магистром Ордена, как и в существующем варианте игры.
Впрочем, не совсем. Магистр предлагает ГГ присоединится к нему, так как он всего лишь хотел возродить ведьмачество, как Орден. Магистр и сам когда-то был ведьмаком (привет польский сериал) из замка Стигга. Тольки всего.
Ну а когда, наш ГГ Магистра убивает-таки, то иллюзия спадает, и вместо заледеневшего мира, ГГ снова оказывается просто в Башне.
Конец, все счастливы, алчность наказана, секреты ведьмаков возвращены на место.
И... что сказать по итогам? Да, это не бред сивой Плотвы, как в случае с черновиками "Дикой Охоты". Заметно, что человек, который писал этот сценарий думал, кто, куда и почему пойдет, в какую сторону можно развить те или иные идеи из книг и как бы оно выглядело наиболее логично из возможного в игре.
Вместе с тем, я соглашусь, что сюжет действующей версии игры более интересен и закручен, - Орден, бандиты с фисштехом, интриги между государствами, Ложа баб... и посреди этого бедлама наш красавчик Геральт)))
Да, это однозначно более выигрышный вариант!
Еще довольно забавно прослеживать, как дельные, по настоящему рабочие идеи развились и перекочевали в следующие части игр. Допустим, охота на ведьм: в книгах было только упоминание, Комуда чуть прояснил идею и вот уже сплелось полотно, которое мы сейчас имеем как факт, как свершившуюся историю мира в красках, подробностях и именах.
При этом идеи откровенно вредные, мерваорожденные, которые умные люди выкинули и не стали брать в разработку - ну, нашлись идиоты в лице Хисричихи и Ко, которые их подобрали. И даже искренне не поняли, наверное, а что не так, почему не сработало...
А самое страшное, - что нынешние разработчики повторяют те же ошибки своих неудачливых копировщиков. Пример из недавнего ролика, - Кэльпи.
Некоторые прямо обозвали ее тяжеловозом.)) Я против, я за толерантность, потому что очевидно, с кого Кэльпи рисовалась:
Это конь действительно фризской породы по кличке Гектор, который был выдан Кавиллу-Геральту вместо обычной гнедой Плотвички потому, что Генри мужчина большой и квадратный, особенно в доспехах и на средней лошадке смотрелся тупо смешно. Поэтому ему был выдан конь предназначенный и выведенный для того, чтобы таскать на себе мужиков в доспехах либо тяжелые упряжки. Выносливый и мощный.
Но лошадка красивая, лошадка всем понравилась, и лошадка такая же черная, как должна быть у Цири, ну и что, что Кэлпи - это про норовистость и скорость! То есть Кэлпи - это должна быть тонконогая грация арабского чистокровки, это тонкие линии, как у андалузца Зорро. Настолько легкий и красивый. чтоб тебе захотелось спеть "Подари лошадку атаману..."
Но нахрена думать? Эх, ничего эти люди не понимают в колбасных обрезках!