Найти в Дзене
Lord_Politniks

Руническая гигантша. Полгода спустя.

Привет, роялисты. С момента выхода рунической гигантши прошло уже полгода (Собственно как и с выхода моего обзора на неё). За это время данная карта очень сильно поменялась, и одно из этих изменений - недавнее усиление её здоровья в июньских изменениях баланса, после которых я и решил, так сказать, плотненько потестировать данную карту. В целом не пожалел, но нюансы есть, а с ними я вас ознакомлю в своей статье. Поехали! Несмотря на то, что в своем обзоре полугодичной давности я расхвалил руну, на деле у этой карты было очень много подводных камней, из-за которых ей не удавалось почти никак закрепиться в мете, пока в один момент разработчики не решили дать ей очень сильное улучшение - юниты сохраняли усиление от руны вплоть до своей смерти. По сути этот бафф развернул положение руны на 360 градусов, но проблема в том, что эта карта после такого баффа не стала просто сильной, нормальной, даже не имбалансной, она просто стала читерной. Буквально: Скинул руну перед гоблином-гигантом (Особ
Оглавление

Привет, роялисты. С момента выхода рунической гигантши прошло уже полгода (Собственно как и с выхода моего обзора на неё). За это время данная карта очень сильно поменялась, и одно из этих изменений - недавнее усиление её здоровья в июньских изменениях баланса, после которых я и решил, так сказать, плотненько потестировать данную карту. В целом не пожалел, но нюансы есть, а с ними я вас ознакомлю в своей статье. Поехали!

Что случилось с Руной за полгода?

Несмотря на то, что в своем обзоре полугодичной давности я расхвалил руну, на деле у этой карты было очень много подводных камней, из-за которых ей не удавалось почти никак закрепиться в мете, пока в один момент разработчики не решили дать ей очень сильное улучшение - юниты сохраняли усиление от руны вплоть до своей смерти. По сути этот бафф развернул положение руны на 360 градусов, но проблема в том, что эта карта после такого баффа не стала просто сильной, нормальной, даже не имбалансной, она просто стала читерной. Буквально:

Скинул руну перед гоблином-гигантом (Особенно если его усилили повар, очень сильная на тот момент насадка, сейчас просто нормальная), Руна его баффнула, усиливая и его урон, и урон его копейщиков, и плюс заодно потанковала перед ним, а запас здоровья при своей стоимости у неё внушительный был, 2803, как у главной бандитки до ослабления.

В первую очередь имбила она в связках с такими юнитами, как охотник и огненная лучница (Чьи 3 атаки наносили сумасшедший урон, ведь максимально усилялся каждый снаряд), а также всадница на баране и гоблин-гигант (Чьи баласы/копья также усилялись)

Долго музыка читерной руны не играла, и разработчики вслед за экстренным баффом сделали экстренный нерф, который похоронил выше названные связки, по сути сохранив фокус лишь на взаимодействии с быстрыми картами.

Но потом разработчикам этого показалось мало, и в марте они ещё раз её ослабляют, удаляя бесконечное усиление, заменяя его на 5 секунд времени усиления, а также очень сильно урезая ей здоровье аж до 2508, что полностью поставило крест на карте и до недавнего времени де-факто она стала вообще худшей картой в игре, даже хуже хижины варваров.

Но недавно разработчики решили маленько её оживить и начали они с частичной отмены прошлого ослабления её здоровья, усилив его с 2508 до 2662, то есть на 7%.

Как видим, за время с моего прошлого обзора карта претерпела массу изменений, давайте же посмотрим, как она себя чувствует полгода спустя.

Кратко об рунической гигантше

Характеристики руны на 11 уровне.
Характеристики руны на 11 уровне.

По сути руническая гигантша это танк по цене мини-танка, которая, при этом, атакует только здания. Однако у неё есть особенность - она способна усилить карты, что добавляет к каждой их третьей атаке дополнительный урон (220 на одиннадцатом уровне). Это усиление действует всё время, пока руна жива и 5 секунд после её смерти, а если усиленная цель умерла, то руна почти сразу усиливает другую.

С кем лучше всего сочетается её особенность?

- С картами с высокой скоростью атаки (Дровосек, пламенный дракон, маленький принц и прочие)

- С картами, у которых низкий урон от основной атаки, но скорость атаки не прям низкая (Адская гончая, гоблин-гигант)

По сути на этом всё, синергии, которые были полгода назад были удалены (В особенности со всадницей и охотником), поэтому выбор карт для рунической гигантши довольно ограничен.

Колоды с рунической гигантшей

Первую колоду я тестировал сильнее всего перед написанием этой статьи:

-2

Её вы уже могли видеть в недавнем посте, где я также пояснил в нём за каждую находящуюся здесь карту.

Этой колодой я поиграл довольно продолжительное время и могу сказать, что она мне понравилась, руна здесь помогает и в атаке, и в защите, её усиление работает превосходно и там, и там. Я пробовал разные варианты, но именно эта конфигурация мне зашла больше всего. Именно на базе этой колоды я буду говорить об роли руны в игре в дальнейшем, но пока давайте взглянем и на другие колоды.

-3

-4

На обоих скринах запечатлены две другие самоделки - адская гончая и бриджспам. Могу сказать, что в целом эти колоды мне тоже понравились. Конечно в лаве, если бы в классическом испытании был бы доступен эво пламик, я бы с радостью использовал бы его, а вместо разряда взял бы стрелы, но имеем что имеем. Бриджспам мне понравился меньше всех, ибо баласы всадницы на баране не усиляются, а сам баран бьет медленно, так что связка спорная, но при этом руна неплохо танкует перед всадницей, и если бы у неё был выше урон атаки, то, возможно, эта связка была бы реально сильной. Ну и кстати, связку с эво электродраконом за полгода тоже поменяли, теперь усиляется каждый 3 залп, а не каждая 3 тычка от залпа, что сделало связку эво электро с руной не такой бесячей, но все ещё опасной связкой.

Ну и на одном из скринов вы можете видеть ещё одну из вариаций с гобгигом. Мне она не зашла, так что останавливаться на ней не буду.

Почему именно эти атакующие карты я выбрал в сочетании с руной?

Гоблин-гигант

- Руна отлично дополняет его, ведь может и быть щитом перед ним, что компенсирует его низкое для танка здоровье, и усилять его на расстоянии, позволяя форсировать атаки по двум сторонам. Засчет того, что гобгиг (Особенно под рейджем) атакует относительно быстро усиление от руны работает неплохо. К тому же усиляются и копейщики (Но скорее всего это баг, останавливаться на этом моменте не буду).

Всадница на баране

- Думал, что будет неплохо, но оказалось посредственно. Попробовать можно, но это не лучшая связка с руной. Если бы у руны был выше, как я и говорил, связка была бы очень годной.

Адская гончая

- Бьет не прям медленно и наносит небольшой урон, который руна заметно усиляет, плюс после гибели гончей руна становится танком для её щенят.

Остальные атакующие карты с руной зайдут уже не так хорошо и их я бы не советовал.

Использование рунической гигантши в бою

В атаке

Есть три варианта агрессивной постановки рунической гигантши.

1) На расстоянии, чтобы руна дала буст картам, но сама пошла на другую сторону. Позволяет форсировать атаку по двум сторонам. Всё дело в том, что радиус усиления от руны - 7 клеток, что как раз и позволяет такое проворачивать, так что не забывайте об этом и обязательно используйте. Можно например усилить гоблина гиганта и докинуть к нему дракончика, а к самой руне маленького принца или берсеркшу.

2) Перед атакующей картой. Руна усилит атакующую карту и заодно станет неплохим щитом для неё, особенно хорошо для непрочных всадницы на баране или гоблина-гиганта.

3) За атакующей картой. Такая постановка эффективна если вы хотите извлечь максимум пользы из усиления рунической гигантши. Лучше всего это работает в связке с адской гончей.

В защите

Тут тоже 3 техники:

1) Кайт. В недавней статье про гиганта я показывал технику кайта (Переманивания карт на другую сторону), так вот с руной принцип абсолютно такой же, так что не забывайте использовать её для этого. Кайт позволит вам и защититься, и форсировать атаку, если у руны останется приличное здоровье.

2) Пушечное мясо. Ставите 1-2 карты на защиту и руну перед ними, чтобы она впитывала урон от карт, а ваши карты наносили усиленный урон. Такая техника позволяет сокрушить большое число атак.

3) Усилитель. Тоже самое, что и второе, но руну вы ставите за картами защиты, а свои карты вы прикрываете другими мини-танками. Как раз в этом плане, кстати, очень хорош маленький принц, благодаря своей способности, которая призывает практически рыцаря, и заодно может нанести врагам дополнительный урон и откинуть их.

Ну и разумеется, после статьи я выложу пару боев с руной, где покажу на практике некоторые приемы.

Важно также уточнить, что руну следует правильно использовать, чтобы она усилила именно нужные карты.

Помогло ли рунической гигантше недавнее усиление здоровья?

На самом деле я не упомянул, что руну я тестировал ещё до июньского усиления здоровья, и что я могу сказать. Она практически была не способна хотя как-то держать удар, и многие названные мною техники были бы слабо эффективны, но сейчас она держит удар более менее и связки показывают результат, так что это усиление помогло, несомненно, но возникает другой вопрос:

Хватит ли этого усиления, чтобы руна стала метой?

Ответ: нет

Чтобы пояснить за это, я перечислю основные плюсы и минусы рунической гигантши.

Плюсы и минусы рунической гигантши.

Плюсы:

- Высокий потенциал комбинаций, особенно с маленьким принцем и гоблином-гигантом.

- Низкая стоимость при высоком здоровье, полноценный танк всего за 4 эликсира.

Минусы:

- Крайне высокая специфичность, усиление помогает вообще не всегда, пропадает после смерти руны и его нужно правильно использовать.

- Очень низкая универсальность, играется исключительно либо со скорострелами, либо с исключительными картами вроде адской гончей, в связке с другими картами бесполезна.

- Не несёт самостоятельной угрозы королевской башне. По сути руна это усилитель и груша для битья, а её урон оставляет желать лучшего. Стоимость 4 - это не оправдание, в условном дровосеке одновременно совместили урон, скорость и рейдж при гибели, но он стоит 4, а не 5. Что мешает руне кроме хп и усиления добавить немного урона?

Вывод

Руническая гигантша - карта с действительно интересной механикой, которая неплоха при правильном раскрытии, но на деле получается так сделать не всегда, да и к тому же в небольшом числе колод и связок она может найти применение. И то, зачастую колоды без руны по статистике окажутся лучше чем с ней, тот же гобгиг со спарки будет в разы проще в освоении и эффективнее, в то время как руну в связку со спарки ты тупо не запихнешь, ибл это бесполезно.

Как её можно улучшить?

Я бы добавил ей урон, к примеру со 120 - 133 (+11%), это уже бы сделало её агрессивнее и интереснее, но, решать разработчикам. Сомневаюсь, что в июле они усидят руну ещё раз, но исключать ничего нельзя, хотя скорее всего разработчики пока просто будут мониторить её популярность.

Вердикт:

Прям ужасной руну не назову, но карте ещё есть куда двигаться вперед и я надеюсь, что разработчики вскоре доведут её до ума и она станет метой. Если же вы хотите поиграть руной, то можете попробовать одну из предложенных мною колод или посмотреть деки на рояль апи от топ игроков. Я их не стал показывать, потому что их мало и потому что я играл самоделками, а не этими колодами. Руна действительно может быть крутой и полезной, но всё же хотелось бы, чтобы она была по-полезнее, и чтобы у людей наконец-то действительно появилась мотивация взять её, а не какие-то другие карты.

На этом всё, спасибо за прочтение статьи!