Привет, роялисты. С момента выхода рунической гигантши прошло уже полгода (Собственно как и с выхода моего обзора на неё). За это время данная карта очень сильно поменялась, и одно из этих изменений - недавнее усиление её здоровья в июньских изменениях баланса, после которых я и решил, так сказать, плотненько потестировать данную карту. В целом не пожалел, но нюансы есть, а с ними я вас ознакомлю в своей статье. Поехали!
Что случилось с Руной за полгода?
Несмотря на то, что в своем обзоре полугодичной давности я расхвалил руну, на деле у этой карты было очень много подводных камней, из-за которых ей не удавалось почти никак закрепиться в мете, пока в один момент разработчики не решили дать ей очень сильное улучшение - юниты сохраняли усиление от руны вплоть до своей смерти. По сути этот бафф развернул положение руны на 360 градусов, но проблема в том, что эта карта после такого баффа не стала просто сильной, нормальной, даже не имбалансной, она просто стала читерной. Буквально:
Скинул руну перед гоблином-гигантом (Особенно если его усилили повар, очень сильная на тот момент насадка, сейчас просто нормальная), Руна его баффнула, усиливая и его урон, и урон его копейщиков, и плюс заодно потанковала перед ним, а запас здоровья при своей стоимости у неё внушительный был, 2803, как у главной бандитки до ослабления.
В первую очередь имбила она в связках с такими юнитами, как охотник и огненная лучница (Чьи 3 атаки наносили сумасшедший урон, ведь максимально усилялся каждый снаряд), а также всадница на баране и гоблин-гигант (Чьи баласы/копья также усилялись)
Долго музыка читерной руны не играла, и разработчики вслед за экстренным баффом сделали экстренный нерф, который похоронил выше названные связки, по сути сохранив фокус лишь на взаимодействии с быстрыми картами.
Но потом разработчикам этого показалось мало, и в марте они ещё раз её ослабляют, удаляя бесконечное усиление, заменяя его на 5 секунд времени усиления, а также очень сильно урезая ей здоровье аж до 2508, что полностью поставило крест на карте и до недавнего времени де-факто она стала вообще худшей картой в игре, даже хуже хижины варваров.
Но недавно разработчики решили маленько её оживить и начали они с частичной отмены прошлого ослабления её здоровья, усилив его с 2508 до 2662, то есть на 7%.
Как видим, за время с моего прошлого обзора карта претерпела массу изменений, давайте же посмотрим, как она себя чувствует полгода спустя.
Кратко об рунической гигантше
По сути руническая гигантша это танк по цене мини-танка, которая, при этом, атакует только здания. Однако у неё есть особенность - она способна усилить карты, что добавляет к каждой их третьей атаке дополнительный урон (220 на одиннадцатом уровне). Это усиление действует всё время, пока руна жива и 5 секунд после её смерти, а если усиленная цель умерла, то руна почти сразу усиливает другую.
С кем лучше всего сочетается её особенность?
- С картами с высокой скоростью атаки (Дровосек, пламенный дракон, маленький принц и прочие)
- С картами, у которых низкий урон от основной атаки, но скорость атаки не прям низкая (Адская гончая, гоблин-гигант)
По сути на этом всё, синергии, которые были полгода назад были удалены (В особенности со всадницей и охотником), поэтому выбор карт для рунической гигантши довольно ограничен.
Колоды с рунической гигантшей
Первую колоду я тестировал сильнее всего перед написанием этой статьи:
Её вы уже могли видеть в недавнем посте, где я также пояснил в нём за каждую находящуюся здесь карту.
Этой колодой я поиграл довольно продолжительное время и могу сказать, что она мне понравилась, руна здесь помогает и в атаке, и в защите, её усиление работает превосходно и там, и там. Я пробовал разные варианты, но именно эта конфигурация мне зашла больше всего. Именно на базе этой колоды я буду говорить об роли руны в игре в дальнейшем, но пока давайте взглянем и на другие колоды.
На обоих скринах запечатлены две другие самоделки - адская гончая и бриджспам. Могу сказать, что в целом эти колоды мне тоже понравились. Конечно в лаве, если бы в классическом испытании был бы доступен эво пламик, я бы с радостью использовал бы его, а вместо разряда взял бы стрелы, но имеем что имеем. Бриджспам мне понравился меньше всех, ибо баласы всадницы на баране не усиляются, а сам баран бьет медленно, так что связка спорная, но при этом руна неплохо танкует перед всадницей, и если бы у неё был выше урон атаки, то, возможно, эта связка была бы реально сильной. Ну и кстати, связку с эво электродраконом за полгода тоже поменяли, теперь усиляется каждый 3 залп, а не каждая 3 тычка от залпа, что сделало связку эво электро с руной не такой бесячей, но все ещё опасной связкой.
Ну и на одном из скринов вы можете видеть ещё одну из вариаций с гобгигом. Мне она не зашла, так что останавливаться на ней не буду.
Почему именно эти атакующие карты я выбрал в сочетании с руной?
Гоблин-гигант
- Руна отлично дополняет его, ведь может и быть щитом перед ним, что компенсирует его низкое для танка здоровье, и усилять его на расстоянии, позволяя форсировать атаки по двум сторонам. Засчет того, что гобгиг (Особенно под рейджем) атакует относительно быстро усиление от руны работает неплохо. К тому же усиляются и копейщики (Но скорее всего это баг, останавливаться на этом моменте не буду).
Всадница на баране
- Думал, что будет неплохо, но оказалось посредственно. Попробовать можно, но это не лучшая связка с руной. Если бы у руны был выше, как я и говорил, связка была бы очень годной.
Адская гончая
- Бьет не прям медленно и наносит небольшой урон, который руна заметно усиляет, плюс после гибели гончей руна становится танком для её щенят.
Остальные атакующие карты с руной зайдут уже не так хорошо и их я бы не советовал.
Использование рунической гигантши в бою
В атаке
Есть три варианта агрессивной постановки рунической гигантши.
1) На расстоянии, чтобы руна дала буст картам, но сама пошла на другую сторону. Позволяет форсировать атаку по двум сторонам. Всё дело в том, что радиус усиления от руны - 7 клеток, что как раз и позволяет такое проворачивать, так что не забывайте об этом и обязательно используйте. Можно например усилить гоблина гиганта и докинуть к нему дракончика, а к самой руне маленького принца или берсеркшу.
2) Перед атакующей картой. Руна усилит атакующую карту и заодно станет неплохим щитом для неё, особенно хорошо для непрочных всадницы на баране или гоблина-гиганта.
3) За атакующей картой. Такая постановка эффективна если вы хотите извлечь максимум пользы из усиления рунической гигантши. Лучше всего это работает в связке с адской гончей.
В защите
Тут тоже 3 техники:
1) Кайт. В недавней статье про гиганта я показывал технику кайта (Переманивания карт на другую сторону), так вот с руной принцип абсолютно такой же, так что не забывайте использовать её для этого. Кайт позволит вам и защититься, и форсировать атаку, если у руны останется приличное здоровье.
2) Пушечное мясо. Ставите 1-2 карты на защиту и руну перед ними, чтобы она впитывала урон от карт, а ваши карты наносили усиленный урон. Такая техника позволяет сокрушить большое число атак.
3) Усилитель. Тоже самое, что и второе, но руну вы ставите за картами защиты, а свои карты вы прикрываете другими мини-танками. Как раз в этом плане, кстати, очень хорош маленький принц, благодаря своей способности, которая призывает практически рыцаря, и заодно может нанести врагам дополнительный урон и откинуть их.
Ну и разумеется, после статьи я выложу пару боев с руной, где покажу на практике некоторые приемы.
Важно также уточнить, что руну следует правильно использовать, чтобы она усилила именно нужные карты.
Помогло ли рунической гигантше недавнее усиление здоровья?
На самом деле я не упомянул, что руну я тестировал ещё до июньского усиления здоровья, и что я могу сказать. Она практически была не способна хотя как-то держать удар, и многие названные мною техники были бы слабо эффективны, но сейчас она держит удар более менее и связки показывают результат, так что это усиление помогло, несомненно, но возникает другой вопрос:
Хватит ли этого усиления, чтобы руна стала метой?
Ответ: нет
Чтобы пояснить за это, я перечислю основные плюсы и минусы рунической гигантши.
Плюсы и минусы рунической гигантши.
Плюсы:
- Высокий потенциал комбинаций, особенно с маленьким принцем и гоблином-гигантом.
- Низкая стоимость при высоком здоровье, полноценный танк всего за 4 эликсира.
Минусы:
- Крайне высокая специфичность, усиление помогает вообще не всегда, пропадает после смерти руны и его нужно правильно использовать.
- Очень низкая универсальность, играется исключительно либо со скорострелами, либо с исключительными картами вроде адской гончей, в связке с другими картами бесполезна.
- Не несёт самостоятельной угрозы королевской башне. По сути руна это усилитель и груша для битья, а её урон оставляет желать лучшего. Стоимость 4 - это не оправдание, в условном дровосеке одновременно совместили урон, скорость и рейдж при гибели, но он стоит 4, а не 5. Что мешает руне кроме хп и усиления добавить немного урона?
Вывод
Руническая гигантша - карта с действительно интересной механикой, которая неплоха при правильном раскрытии, но на деле получается так сделать не всегда, да и к тому же в небольшом числе колод и связок она может найти применение. И то, зачастую колоды без руны по статистике окажутся лучше чем с ней, тот же гобгиг со спарки будет в разы проще в освоении и эффективнее, в то время как руну в связку со спарки ты тупо не запихнешь, ибл это бесполезно.
Как её можно улучшить?
Я бы добавил ей урон, к примеру со 120 - 133 (+11%), это уже бы сделало её агрессивнее и интереснее, но, решать разработчикам. Сомневаюсь, что в июле они усидят руну ещё раз, но исключать ничего нельзя, хотя скорее всего разработчики пока просто будут мониторить её популярность.
Вердикт:
Прям ужасной руну не назову, но карте ещё есть куда двигаться вперед и я надеюсь, что разработчики вскоре доведут её до ума и она станет метой. Если же вы хотите поиграть руной, то можете попробовать одну из предложенных мною колод или посмотреть деки на рояль апи от топ игроков. Я их не стал показывать, потому что их мало и потому что я играл самоделками, а не этими колодами. Руна действительно может быть крутой и полезной, но всё же хотелось бы, чтобы она была по-полезнее, и чтобы у людей наконец-то действительно появилась мотивация взять её, а не какие-то другие карты.
На этом всё, спасибо за прочтение статьи!