Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Плюс, немаловажный вывод о том, что время лишь искусственная переменная, необходима для бесшовного функционирования сознания игрока

Плюс, немаловажный вывод о том, что время лишь искусственная переменная, необходима для бесшовного функционирования сознания игрока. Суть в том, что по умолчанию наше осознавание непрерывно (для психически здорового человека). Это значит мы все процессы рассматриваем во времени. Для сознания время всегда течет. Мы не можем его остановить в отличии от субъективного пространства. В случае с пространством мы можем остановится и оставаться в одной точке сколь угодно долго, и в этом случае (если мы стоим) изменяется только значение переменной времени, которую мы фиксируем через окружающие нас процессы. Если мы выходим из зоны действия законов вселенной в зону, где времени-пространства (привычного нам) - нет, то мы не скованы непрерывностью этого локального пространства-времени. Это все равно, как есть база данных и мы можем перемещаться от записи к записи последовательно ибо таковы правила. Но на самом деле наша возможность ограничена лишь правилами, а не природой организации данных, и

Плюс, немаловажный вывод о том, что время лишь искусственная переменная, необходима для бесшовного функционирования сознания игрока.

Суть в том, что по умолчанию наше осознавание непрерывно (для психически здорового человека). Это значит мы все процессы рассматриваем во времени.

Для сознания время всегда течет. Мы не можем его остановить в отличии от субъективного пространства. В случае с пространством мы можем остановится и оставаться в одной точке сколь угодно долго, и в этом случае (если мы стоим) изменяется только значение переменной времени, которую мы фиксируем через окружающие нас процессы.

Если мы выходим из зоны действия законов вселенной в зону, где времени-пространства (привычного нам) - нет, то мы не скованы непрерывностью этого локального пространства-времени.

Это все равно, как есть база данных и мы можем перемещаться от записи к записи последовательно ибо таковы правила. Но на самом деле наша возможность ограничена лишь правилами, а не природой организации данных, и мы можем получить доступ к любой записи в любой момент, если выйдем за пределы действия ограничивающего правила.

В любой игре, имея административные привилегии, мы можем оказаться в любой локации, и вообще игнорировать изменение любых переменных, а любые константы для Игроков на самом деле становятся переменными для разработчиков-администраторов.

Я пока не замахиваюсь так далеко - это следующий этап. Сейчас на повестке стоит задача обнаружение аномалий или создание их. Под аномалией понимается зона, в которой нарушена непрерывность реальности, типа "совмещения текстур" или странных артефактов, как наблюдаемых объектов, так и поведенческих.