--------------------------------------------------------
Статья является продолжением.
--------------------------------------------------------
Хочу выразить благодарность тем, кто подписан и тем, кто читает. Огромное вам спасибо!
---------------------------------------------------------------------------------------------
После получения следующего квеста от короля Марка и полазив по Кордару, я понял, что мне делать там пока нечего, так как любая группа существ способна порвать меня в клочья.
Надо было найти местечко, где можно прокачаться, а Острова Свободы я практически не затронул. Я их облетел по-скоростному, чтобы собрать всё, что легко доступно, а также закончить основной квест. Так что я решил вернуться и прочесать местность более детально.
На одном из островов я случайно нарвался на кучку пиратов, которые называют себя "Береговое Братство".
Пират, стоящий в бухте, описывает братство как союз, где товары и цены для своих лучше, а также они помогают друг другу в случае какой-нибудь беды.
Чтобы вступить в братство, надо поговорить с Вязким Тексом и решить его задание. Он находится в домике посередине. Текс предлагает два варианта: или заплатить 20 000 золотых, или спуститься в "Чертово" подземелье и выбраться живым.
Честно говоря, я никогда не соглашаюсь на такие моменты, как заплатить и пройти легко. Во-первых, это неинтересно, во-вторых, я люблю подземелья, в-третьих, статья получится короткой.
Мы, естественно, соглашаемся на испытание и заходим в подземелье. Вход открывается с правой стороны, рядом с домиком. Внутри у входа мы обнаруживаем группу пиратов. Они тоже хотели стать членами братства, но их предводитель погиб, и они давно бродят под землей. Их можно забрать с собой, если найдется место, или если у вас есть такие же единицы. Стоит отметить, что если у вас есть такие же единицы, и если в конечном итоге у вас окажется больше войск, чем ваше лидерство позволяет, они будут бегать по полю боя без контроля, пока их количество, атаками противника не снизится до числа, которое ваше лидерство позволяет иметь.
Пройдя дальше по коридорам, мы находим огромную говорящую дверь. Она говорит, что у нас нет ключа, чтобы открыть её, и нам сначала нужно найти ключ. Он находится у Слепого Хью, который бродит где-то тут в подземелье.
У Слепого Хью ключ можно забрать без драки, если захочется. Его только нужно на словах убедить, что вы не пират, и ключ он отдаст просто так. Но этот метод не без подвоха. А я выбрал именно его.
Как только мы получаем ключ, можно возвращаться к двери, но вот она говорит, что не видит Хью. Пришлось опять бежать к Хью. Он говорит, что дверь слишком упрямая и своевольная. Ей нужно пригрозить. Короче, этот разговор выглядел вот так.
Выходим из подземелья и идем к Тексу. Тот в восторге от того, что мы вернулись живыми, начинает нас спрашивать, что мы видели и кого встретили. Мы рассказываем ему про Хью и как всё было. Текс меняет настроение и говорит, что мы выполнили задание наполовину, и теперь, чтобы вступить в братство, нужно будет заплатить 10 000 золотых. Интересный факт: задание было "вернуться живым", так что вот такой подвох. У нас не остается другого варианта, кроме как согласиться.
После оплаты взноса и вступления в братство Текс дает нам возможность покупать у него наемников, а также дает новое задание. Самого богатого члена братства, Старого Хрипуна, посадили в губернаторскую тюрьму, и его нужно вытащить. Мы соглашаемся помочь. Место нахождения указано ниже.
На входе в тюрьму стоит охрана. Им можно отсыпать золота, чтобы они закрыли глаза на наши действия и открыли нам дверь. Но внутри уже не получится, и в случае, если мы попадемся охране, которая есть внутри, придется сражаться.
Старого Хрипуна находим в одной из клеток. В других клетках можно найти отряды, которые будут готовы присоединиться к вам. Хрипун говорит, что мы обязательно должны зайти к нему в гости, чтобы он нас отблагодарил за то, что мы его вытащили. Его дом находится с правой стороны от входа в подземелье. К нему мы заходим сразу после того, как известили Текса об успешно выполненной задаче.
Хрипун нас спрашивает, что он может для нас сделать, чтобы нас отблагодарить. А мы просим рассказать нам какую-нибудь красивую историю (м-да).
Хрипун нам рассказывает легенду о Маске Молодости, которую он услышал от одного орка, с которым они вместе сидели. Есть такая богиня Виктриса, хозяйка песчаных бурь и засух. Славится она несносным характером и уродливостью. Завидуя красоте других богинь, она решила искупаться в золотом источнике, чтобы стать молодой и прекрасной. Но ручей охраняет вечный и неусыпный страж, который подпускает к источнику только тех, кто преподнесет ему щедрый дар. Виктриса попыталась перехитрить стража и вместо даров подсунула ему сотканные из магии обманки. Страж жестко наказал Виктрису за жадность. Как только она окунула лицо, вода превратилась в чистое золото, сковав её лицо в маску. От гнева и боли богиня сорвала маску с частью своей ауры и отшвырнула её прочь. Эту маску потом нашли в Эндории. И свойства волшебной воды до сих пор делают её артефактом необычной силы.
Хрипун говорит, что со слов орка эта маска находится сейчас в посольстве орков. И они прекрасно понимают ценность этой вещи. Место нахождения посольства орков ниже.
Орки, как и обычно, понимают только силу. В посольство, естественно, они нас впускать не собираются. Крепость приходится штурмовать силой.
Больших потерь я не понес, но покромсать они меня успели.
После успешного взятия крепости мы начинаем допрашивать главного орка о тайном подземелье, где хранится маска. Он говорит, что мы опоздали: к ним пришел злой голодный дракон, съел огромное количество орков и прокопал туннель в подземелье, чтобы украсть маску. Орк открывает нам вход в подземелье, где мы в конце туннеля находим горы золота с сидящим на нем драконом.
Тут завязывается интересный разговор. Дракон удивляется, откуда человек в пещере, и угрожает нас съесть, говоря, что "человечатина" вкуснее, а у орков мясо жесткое. Мы говорим, что мы не просто люди, а королевские искатели. Дракону все равно, кто мы. Он начинает рассказ о том, как к нему приходили такие, как мы, и они все были вкусными. Он говорит, что драконам золото и принцессы нужны только для того, чтобы заманивать к себе вкусную еду, как приманка. Мы начинаем интересоваться в грубой форме, зачем дракону Маска Молодости. Тут узнаем, что дракон — это "она". Такие артефакты привлекают орков, так как им золото и принцессы не нужны. К тому же, она позволяет сбросить пару сотен лишних лет.
Просто лучший ответ на это:
В итоге здесь я встретил первого дракона на поле боя, если не считать обучения в начале игры. Больших проблем этот бой вообще не принес.
В качестве награды получаем Маску Молодости. Артефакт весомый, может пригодиться в будущем.
Единственное, чего я не понял в истории с драконом, — это несостыковка в рассказах орков и дракона. Орк сказал, что дракон прокопал туннель в их пещеры. Дракон упомянул, что мы пришли в его пещеры. Я опять что-то пропустил, или это еще один косяк разработчиков? Если что-то знаете, напишите в комментариях. Буду рад прочитать.
Будем продолжать писать интересные истории про разные задания! А пока что продолжаем играть).
-----------------------------------------------------------------------
Продолжение следует!
-----------------------------------------------------------------------
Спасибо, что прочитали до конца! Если вам нравится данный формат, пожалуйста, поставьте лайк и подпишитесь. Критика и идеи в комментариях приветствуются!