Найти в Дзене
о, кино!

Одни из нас (1 сезон) - слабый фанатский сезон

* сериал Иногда бывает и так, что первый сезон очень не очень, но потом авторы нащупывают свой ритм Я упомянул "Последних" в прошлом посте, такой, а кстати, что там с этим сериалом? Посмотрел второй сезон, оказался приятно удивлен, приходится писать отзыв.) Когда я впервые услышала об этом готовящемся проекте, я не была экзальтирована. В игру никогда не играла, сюжет казался из серии "ну нормально, там смотря как подадут", по степени хайпа было ясно, что совсем мимо пройти будет сложно, но в общем я гораздо больше ждал Fallout, и понравился он мне тоже куда больше. И да, первый сезон мне совсем не понравился, оказался пустоватым и скучным. Я считаю, что он очень вводный по своей сути, а опять же после 11+n сезонов Ходячих в почти том же сеттинге удивить меня чем-то в мире пост зомби апокалипсиса сложно. Как-то он слишком осторожничает, примеривается, не даёт однозначных ответов, не понимает, какой он. Например, какой уровень жестокости здесь допустим? Или на чем будет главный фокус? Э

* сериал

Ещё один зомби-апокалипсис, но мы уже эксперты

Когда я впервые услышала об этом готовящемся проекте, я не была экзальтирована. В игру никогда не играла, сюжет казался из серии "ну нормально, там смотря как подадут", по степени хайпа было ясно, что совсем мимо пройти будет сложно, но в общем я гораздо больше ждал Fallout, и понравился он мне тоже куда больше.

И да, первый сезон мне совсем не зашел, оказался пустоватым и скучным. Я считаю, что он очень вводный по своей сути, а опять же после 11+n сезонов Ходячих в почти том же сеттинге удивить меня чем-то в мире пост зомби апокалипсиса сложно.

Как-то он слишком осторожничает, примеривается, не даёт однозначных ответов, не понимает, какой он. Например, какой уровень жестокости здесь допустим? Или на чем будет главный фокус? Это больше экшн или драма? Нет и глубокого взгляда на персонажей, Джоэл и Элли в целом запомнились просто как мужчина и девочка, больше фигуры, чем характеры.

В общем-то понятно, что это связано с попыткой выстроить контакт и параллели с первоисточником, больше похоже на нарезку событий, чем цельное повествование, и что поэтому больше всего первый сезон понравился именно фанатам игры.

По крайней мере тот инфошум, который до меня тогда долетал, был в духе "это лучшая экранизация видеоигры ever", как там всё покадрово сделали, диалоги сохранили, и красоты налили. Ну а Фоллаут, понятно, ещё не вышел.

Что ж, не в первый, не в последний раз, я за фанатов тогда порадовался и забил на TLOU. Вот, правда, думал не посмотреть ли видеоигровой фильм в рамках подготовки к этому тексту, но решительно отказался от этой идеи.

Не хочу. Не хочу сравнивать, не хочу замыливать восприятие, не хочу спойлеров. Мне действительно нравится смотреть сериал именно как отдельное произведение по мотивам, чем экранизацию для фанатов.

И требовать с него сполна. Давайте, покажите мне новый мир и как он устроен, объясните кто эти созданные вами персонажи, почему они так себя ведут и что вообще здесь происходит, а не делайте вид, что это экранизация века, и каждый должен быть заранее в курсе.

Другая история

Я считаю, отношение к каждому новому продукту как к отдельной вещи единственно правильным подходом, мелкое придирчество в духе "в оригинале героя пырнули ножом, а тут пристрелили, конец света" мне кажется диковатым и неуместным.

Возможно, если бы это была моя любимая история, я бы тоже кринжевал с каждой детали, но TLOU все же явно не "Властелин Колец", где эта каждая деталь имеет значение. (Будем надеяться, подобное отношение позволит мне дать шанс сериалу по ГП, несмотря на мрачные предчувствия.)

Как мне кажется, глобально перед создателями стоит выбор либо сделать вторичный пресный нишевой продукт, либо что-то качественное и достойное, свою другую историю, пусть и с отданной данью уважения.

Историю, где всё может сложиться совсем по-другому, будут другие характеры, другая динамика, соответственно, могут измениться реплики и даже, возможно, события, и это будет не баг, а фича, чего легко не заметить, если заниматься гневными "все было не так, все испортили".

Проблема в том, что авторы сериала пытаются усидеть на двух стульях, и историю поменять, и оставить все ключевые точки событий, локаций, действующих лиц теми же.

Эта задача ещё сложнее, хотя и не невозможна, потому что в одну и ту же точку в принципе можно прийти разными путями, но такой подход не даёт фанатам игры расслабиться, втянуться и перестать сравнивать, а вызывает злость и разочарование, заставляя их думать, что авторы - идиоты, не понявшие первоисточник и все перевравшие.

Случилось это именно в конце первого сезона. Вот когда разыграли все карты про "мы делаем максимально близко к оригиналу", "мы взяли популярных актеров из ИП", "мы попытались адаптировать игровой мир в сторону реализма", "у нас играют актеры и звучит музыка из игры", и выяснилось, что получается все равно как-то пресно, что эти точки силы не очень работают.

Зато внезапно актеры оказались не знакомы с видеоигрой (на самом деле им даже напрямую запретили в нее играть) и показали немножко свою интерпретацию главных героев. А ещё сериал, повисший в статусе "непонятно для кого": для фанатов не более чем фансервис, ведь "игра все равно лучше", а для всех остальных не очень увлекательно, нужно было куда-то двигать, наращивать мясо.

И я же вижу, какая там картинка, какой уровень, какой бюджет и крепкие профессионалы в создателях + Нил Дракманн, который один из создателей (сценарист) самой игры. Сделать не на уровне такой проект было бы испортить себе репутацию.

Заканчивая разговор о первом сезоне, хочется обратить внимание на несколько моментов. Во-первых, это роад-муви по структуре, но немного необычное. По классике фокус должен быть на главных героях, на их раскрытии, взаимоотношениях, поведении в различных ситуациях итд.

Здесь же этого только в каком-то количестве, но очень много внимания уделяется второстепенным персонажам, о которых пытаются успеть рассказать полноценную предысторию. Подруга Джоэла и подруга Элли, лидер повстанцев, Дэвид, встреченные братья..

Все они, как правило, благополучно погибают сразу после этого, и я не то, чтобы такая "ну и зачем мне надо было о них знать?", понятно, что именно затем и надо было, чтобы было не все равно на их участь, но то ли времени не хватает, то ли опять же слишком это ощущается вторично, в итоге мы имеем ситуацию ни вашим, ни нашим, ни к ним симпатии не возникает, ни про Джоэла с Элли толком не понятно, что они так прикипели друг к другу.

Отдельно хочется сказать про третью серию. Мне она скорее понравилась. Довольно смелое решение забрать целую серию, чтобы рассказать совершенно отдельную историю, но это хорошо работает на атмосферу, отличный способ показать, что вообще такое зомби апокалипсис с точки зрения простого человека. Как меняется мир, как в нем жить и как умирать. Пожалуй, она запоминается ярче всего, не считая финала.

Невозможно не сравнивать всю дорогу "Одних" с Ходячими. Не смотря на то, что это гораздо более дорогой и качественный с точки зрения производства и картинки продукт, нового он может предложить мало.

Сама история про мужчину и ребенка только что была у Дэрила с Лореном, и ни те, ни другие не справились. Не верю, не чувствую. И ещё создаётся ощущение, что все американские папаши как под копирку, в их todo листе: познакомить подопечного с американской спортивной фигнёй, не то крикет, не то бейсбол, ну ту, что с перчаткой, битой и мячом, притащить ему гитару и научить стрелять/тыкать в зомби палкой.

Все, можно со спокойной душой за ребёнка помирать, даже если ты по сюжету конченный эгоистичный засранец, который в гробу видел окружающих и их проблемы, а ровно такой типаж что у Дэрила, что у Джоэла.

Идея с побочными историями встречающихся по пути людей и их останков тоже многократно обыгрывалась в ХМ, иногда удачно, а иногда бо́льший эффект производит, когда видишь только трупы и можешь лишь гадать, что там произошло.

Зомби

Зомби в TLOU немного другие, они быстрые, мне кажется, их скорость движения быстрее пешеходной, как будто они все время в беге, делятся на несколько подвидов, выглядят более опасными, все так же кусаются, но и успокаиваются на этом, чтобы сожрать, такого у них вроде нет, животных не трогают.

С точки зрения внешнего вида ничего особенного, после бесконечного креатива команды Ходячих грибные зомби все примерно одинаково выглядят, почти нет крупных планов, а ещё их удивительно мало. Ну да, где-то шкерятся по подвалам и запертым домам, но если не лезть туда, в принципе можно спокойно прожить целую серию-полторы, никого не встретив.

Из-за этого мир воспринимается несколько сюрреалиастично, если ситуация не такова, что отойти пописать опасно, потому что тут же за забором толпы мертвецов, непонятно, что людям мешает собраться в кучу и уничтожить заразу, как это делают в Джексоне, просто сдерживая угрозу на подходе к поселению и зачищая близлежащие территории.

С другой стороны, по легенде эти грибы очень могущественны, грибница может прорастать в канализационных трубах, споры отравлять муку и заражать людей, даже летать в воздухе. Тогда непонятно, почему выжил вообще хоть кто-то. Особенно после "гениального" решения бомбить, то есть разносить фрагменты и споры максимально далеко.

Непонятен и феномен Элли. Как я понял, ее мозг гриб захватил и населил ещё в младенчестве, но что ему мешало сделать зомби-беби, а не сидеть там тихо-мирно, ещё и сигналы новым спорам в духе "спокойно, наши, гриб грибу гриб" посылать, делая ее иммунной, я не знаю.

Есть фанатская теория в духе что гриб-таки постепенно захватывает ее организм, только очень медленно, позволяя сохранять сознание, но делая все более и более жестокой и агрессивной. Был бы неожиданный финал, конечно.

Степень жести в первом сезоне, не считая крипового "грибного поцелуя", по сравнению с Ходячими, где могли заживо на части рвать, невелика. Она подразумевается, но камера чуть что скромно отворачивается, бережет психику зрителей, а человеческая челюсть и зубы сами по себе ну не очень страшное зрелище.

Финал

Ну и понравился сложный неоднозначный финал, где можно понять логику каждой из сторон. Он очень в духе Джоэля, который в целом совсем не про альтруизм и спасение мира, особенно если это хоть как-то ставит под риск его самого (посмотрите например его позицию по беженцам в Джексоне во 2м сезоне), и который в моменте может отреагировать именно так, быстро, не раздумывая, без сантиментов. А его ложь "во благо" - только в его собственное благо.

С другой стороны, это та ситуация, где, наверное, очень многие, включая меня, подумав, посомневавшись, возможно, получив душевную травму на всю жизнь, но поступили бы так же.

Ведь для каждого человека свой личный мир, люди, которые его составляют, - это единственный мир, который ему нужен и важен, в отличие от абстрактного всего остального человечества. А обязанность заботиться о себе и своей семье важнее нужд всего вида. Именно это обычно заставляет людей горы сдвигать, а не общее благо.

К тому же какие-то мутные цикады, манипулирующие героями с самого начала, ведь они и не пытались помочь Джоэлу понять смысл и проникнуться значимостью миссии (как, впрочем безуспешно, попытались с Дэрилом), иначе он вероятно совсем бы туда не явился, и трагедии бы не произошло; они не пытались взять согласие на процедуру, дать возможность выбора, просто сразу схватили ребенка.

Возможность жертвы может быть только добровольной и осознанной, в этом ее смысл. Согласие на эксперимент - только информированным и взвешенным. А насилие над личностью, принуждение, ложь, манипуляция порождают только насилие.

Понятно, что апокалипсис, не до этических норм, тем более когда святая цель застит глаза, и какая-то ещё одна девчонка на фоне погибших миллионов перестает что-либо значить, но тогда извините, получите пулю в голову.

К тому же нет никакой гарантии, что из этого что-либо путное получилось бы, повторяюсь, идея про проросший грибом мозг максимально странная, как они собирались делать вакцину, насколько я знаю, никаких вакцин против грибковых инфекций в принципе не существует, какие шансы хоть на какой-то успех, массовое производство и распространение, все это ну очень вилами по воде писано. А девочка умрет совершенно точно, в ближайшие минуты.

Вроде бы это все, что запомнилось. Лучшая ли это игровая сериальная адаптация видеоигры? Нет, но, возможно, TLOU всё-таки внёс свой вклад в этот процесс, показав, что это возможно, что это достаточно интересно, и кто-нибудь ещё познакомит нас с другими классными игровыми сериями (а новые игры не станут чураться проработанных сюжетов с заделом на возможное кинобудущее), тем более что в Голливуде не то глобальный кризис сценариев, не то страх вкладывать деньги в никому не известное.

А ещё я хочу закончить открыточкой Педро Паскаля Белле Рамзи на съёмочной площадке первого сезона, потому что это прекрасно: "Как интересно, что нечто столь грандиозное и меняющее жизнь должно было произойти так рано в твоей жизни и так поздно в моей."

Спасибо, что были со мной. До следующего!

Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон (1-2 сезон) - как это сделано
о, кино!4 июня 2025

Uncharted: на картах не значится - сценарий видеоигры
о, кино!6 июля 2025

___

Лайк, подписка, комментарий, -

Ваша помощь для канала!🌿