Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

🛠️ Devlog Miller, SD — дневник работ за [07.06.25]

👉 Перейти к Miller, SD на Steam
Что было сделано сегодня на карте Привет, выжившие! Сегодня делюсь свежими изменениями на пользовательской карте Miller, SD для Project Zomboid. Работа идёт ежедневно, и вот что удалось реализовать за последний день: Стараюсь, чтобы карта ощущалась как настоящий американский город: с логичными связями, переходами между районами и местами, где хочется остаться подольше.
В ближайших апдейтах — фиксы зомби-спавна, лутовые зоны и доработка северной промышленной части.
Оглавление

🔗 Ссылка на карту в Steam Workshop:

👉 Перейти к Miller, SD на Steam

Что было сделано сегодня на карте

Привет, выжившие! Сегодня делюсь свежими изменениями на пользовательской карте Miller, SD для Project Zomboid. Работа идёт ежедневно, и вот что удалось реализовать за последний день:

🚂 Западная часть города

  • Завершено железнодорожное кольцо у элеватора. Теперь оно выглядит как полноценная логистическая зона — пригодная и для атмосферных скринов, и для интересного геймплея.

⛽ Северная окраина

  • Начато строительство заправки — пока только каркас, но планируется полноценный объект с интерьером.
  • Проложена разметка и бордюр от центра до заправки — добавляет логики в навигацию по городу.
-2

🏠 Восточный район

  • Построено несколько жилых домов к востоку от центра. Это начало нового пригородного квартала, где игроки смогут обосноваться на старте.

💬 Комментарий автора

Стараюсь, чтобы карта ощущалась как настоящий американский город: с логичными связями, переходами между районами и местами, где хочется остаться подольше.

В ближайших апдейтах — фиксы зомби-спавна, лутовые зоны и доработка северной промышленной части.