Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Apple WoT

Почему LESTA забила на историческую составляющую в Мир Танков? Ещё одна причина, по которым ранговые бои могли стать легендой!

Всем привет! Сегодня я хочу вместе с вами друзья поразмыслить на тему ранговых боёв а также коснуться темы исторических танков в игре. Так сказать поразмыслить на эту тему. Сразу скажу как и всегда, много пунктуации и орфографии в подобном не ждите. Поэтому если вы почётные профессора руского языка, имеющие в наличие 10 дипломов и 8 орденов почетов - то лучше не читайте дальше. Следя за ранговыми боями после их отключения. Так сказать после оффа 15х15 боёв, я понял одну вещь. Леста очень не любит когда игроки получают в игре удовольствие. Ибо в последующем, бои 7х7 были совершенно скучны. Драйв потерялся, и интерес пропал. В последующим эти деграданты по отсутствию идей и патчей, выдумают ранговые бои на 6 уровне, а также на 8. Осталось ещё добавить 3 уровень для полного комфорта. Видите ли, ранговые бои требовали каких то усилий. А усилия, были действительно интересны. Ибо получалась какая то смесь безумия танкового рандома + какой то доли тактики и командного сплочения. И это всем нр

Всем привет! Сегодня я хочу вместе с вами друзья поразмыслить на тему ранговых боёв а также коснуться темы исторических танков в игре. Так сказать поразмыслить на эту тему. Сразу скажу как и всегда, много пунктуации и орфографии в подобном не ждите. Поэтому если вы почётные профессора руского языка, имеющие в наличие 10 дипломов и 8 орденов почетов - то лучше не читайте дальше.

Ранговые бои - хороший был вариант.
Ранговые бои - хороший был вариант.

Следя за ранговыми боями после их отключения. Так сказать после оффа 15х15 боёв, я понял одну вещь. Леста очень не любит когда игроки получают в игре удовольствие. Ибо в последующем, бои 7х7 были совершенно скучны. Драйв потерялся, и интерес пропал. В последующим эти деграданты по отсутствию идей и патчей, выдумают ранговые бои на 6 уровне, а также на 8. Осталось ещё добавить 3 уровень для полного комфорта.

Проблема ранговых боёв была не в наградах, а в нежелании самих разрабов их развивать.
Проблема ранговых боёв была не в наградах, а в нежелании самих разрабов их развивать.

Видите ли, ранговые бои требовали каких то усилий. А усилия, были действительно интересны. Ибо получалась какая то смесь безумия танкового рандома + какой то доли тактики и командного сплочения. И это всем нравилось. Но леста как обычно решила что она умнее. Вырубила бои 15х15, оставив 7х7. Ну и потом и их вырубила, оставив ранги 6-8 уровня. Настоящие безумцы. Тут уже был первый звоночек.

Историческим танкам в игре не место.
Историческим танкам в игре не место.

В какой то момент леста решила что исторические танки можно вообще из игры вырубить. Так сказать сломав сначала баланс на 10 уровне, введя токсичные 11 уровни, а потом и вовсе занимаясь непойми чем. Конторка "гениев" решила, что они то точно знают как развивать и деградировать чужую игру. Да, эта игра была по сути чужой, они лишь пришли на всё готовое.

Придумать какие то исторические бои, например для танков 15х15 уровня, с интересными сценариями и динамичными событиями - нет. Лучше воткнуть коробки на новый год.
Придумать какие то исторические бои, например для танков 15х15 уровня, с интересными сценариями и динамичными событиями - нет. Лучше воткнуть коробки на новый год.

Как видите, идей действительно развивать игру в нужном тоне море. Но леста решила, что зачем это всё надо. Минимум расходов, максимум страданий для танкистов. Например в игре можно было бы реализовать бои 15х15 в стиле сценариев, которые были бы прикреплены к случайным боям. Только в этом случае они также включаются/выключаются как встречный бой.

Сценарии которые были в игре, но их нужно было доработать.
Сценарии которые были в игре, но их нужно было доработать.

Это выглядело бы в стиле снова ранговых боёв, но вне рангов. Так сказать 5-6 карт сценариев, где если вы выбрали Т-62А, то вас закинуло бы в бой, с таким же составом советской техники, сбалансированный заранее. Против идентичной другой нации. Вариантов много, СССР vs Третий Рейх, USA vs Japan. Такие бои могли бы попадаться 1 на 10 боёв, на заранее готовых для этого картах. Которые могли бы разрабы сами разработать. Битва за имодзиву, как никогда бы лучше подошла бы, для танкового сражения USA vs Japan.

Забавно, но леста просто конторка слюнтяев, которая абсолютно ничего не делает.
Забавно, но леста просто конторка слюнтяев, которая абсолютно ничего не делает.

И кстати с последними событиями, было бы даже здоров взглянуть, что сделает "другая" контора, которая будет управлять игрой. Будет также доить, или может действительно попробует что то в игре улучшить. В любом случае, леста уже показала как она может делать игру лучше за 3.5 года. Добавив 2 карты, одна из которых полнейшее дерьмо, а также хвастаясь в новостях пустыми инфоповодами. Высосаными из пальца.

Пособие каждого лестовского разраба. Которому дают указ - делайте в игре только худшие обновы(не делай их вообще). Получишь ЗП.
Пособие каждого лестовского разраба. Которому дают указ - делайте в игре только худшие обновы(не делай их вообще). Получишь ЗП.

Что лучше, реализовать в игре интересные задумки для улучшений геймплея, или навводить тупых танков 9 уровня с двуствольным залпом, 10 уровня с очередным тупым ломаным геймплеем, а также ввести мусорный 11 уровень, или же сделать интересный геймплей? Конечно же ЛЕСТА выберет первый вариант. Ведь как сказал один клоун "надо пострадывать иногда". Видать их же сразили собственным оружием.

Каков итог?

Можно смело сказать, что в игре за 3.5 года не добавили ничего. За эти 3.5 года ЛЕСТА высасывала соки из игры, кидала в глаза игроков пыль обновлений, в которых ничего нет. Тупейшие события, акции, полет на марс, коробки, прем танк, и прочий мусор. К тому же, ещё и умудрилась выкачкой бабла и саму игру добить в плинтус.

Подписывайся на канал если тебе интересны качественные статьи. Ставь лайк, если поддерживаешь автора! Делись своим мнением в комментариях.