Найти в Дзене
Adium

War for the Overworld

War for the Overworld — это стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная Brightrock Games (ранее называвшаяся Subterranean Games) из Брайтона, Великобритания. Игра началась как краудфандинговая кампания на Kickstarter, которая проходила с 29 ноября 2012 года по 3 января 2013 года. В игре игроки строят подземелья, содержащие смертельные ловушки, чтобы убивать героев-приключенцев, которые входят в них. Игра вдохновлена ​​Dungeon Keeper, StarCraft, Overlord и Evil Genius. Она включает в себя кампанию, режим песочницы и многопользовательский режим онлайн. «Безумный бог» Мендехаус (озвученный рассказчиком Ричардом Райдингсом) восстанавливает владыку Оберона и приказывает ему вторгнуться в подземный мир империи Кайрос, царство, защищаемое богиней Кирой. Оберон постепенно продвигается через подземный мир Кайроса, побеждая как добрых героев, так и предателей подчиненных в попытке вернуть демонический артефакт Кеноса, который позволит провести последний штурм столицы Кайроса. Пос

War for the Overworld — это стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная Brightrock Games (ранее называвшаяся Subterranean Games) из Брайтона, Великобритания. Игра началась как краудфандинговая кампания на Kickstarter, которая проходила с 29 ноября 2012 года по 3 января 2013 года. В игре игроки строят подземелья, содержащие смертельные ловушки, чтобы убивать героев-приключенцев, которые входят в них. Игра вдохновлена ​​Dungeon Keeper, StarCraft, Overlord и Evil Genius. Она включает в себя кампанию, режим песочницы и многопользовательский режим онлайн.

«Безумный бог» Мендехаус (озвученный рассказчиком Ричардом Райдингсом) восстанавливает владыку Оберона и приказывает ему вторгнуться в подземный мир империи Кайрос, царство, защищаемое богиней Кирой. Оберон постепенно продвигается через подземный мир Кайроса, побеждая как добрых героев, так и предателей подчиненных в попытке вернуть демонический артефакт Кеноса, который позволит провести последний штурм столицы Кайроса. После осады столицы и победы над императором Мендехаус предает Оберона. Кира, которая ранее играла роль в явных предательствах нескольких подчиненных, спасает Оберона от уничтожения.

Игроки берут на себя роль подчиненного, которому поручено строить подземелья, содержащие смертельные ловушки и врагов, чтобы убивать странствующих героев. Игра начинается с чистого листа и позволяет игрокам выбирать, где «копать, укреплять и строить», чтобы создать свое подземелье. Игра проходит в реальном времени, и игрок активно принимает решения во время сражений. Армии миньонов можно тренировать и командовать ими, чтобы побеждать врагов, а также доступны заклинания, которые могут ранить врагов или помогать миньонам во время битвы. Игра требует микроменеджмента, чтобы поддерживать работу миньонов, снабжая их едой и золотом.

-2

War for the Overworld начала разрабатываться в 2009 году как фанатское продолжение Dungeon Keeper и Dungeon Keeper 2. Взяв свое название от подзаголовка несуществующей Dungeon Keeper 3, игра прошла через несколько воплощений, начиная с версии, основанной на пользовательском движке OpenGL, а затем на Unreal Development Kit, в ноябре 2011 года было объявлено, что было принято решение покинуть IP Dungeon Keeper, и команда, наконец, остановилась на использовании Unity Engine, объявив об изменении в июне 2012 года.

Subterranean games объединились с другим независимым разработчиком Rise Games, который работал над Epoch Saga: Shattered Shores, ролевой игрой, действие которой происходит в Атлантиде. Объявив о сотрудничестве в сентябре 2012 года.

29 ноября 2012 года Subterranean Games запустили кампанию на Kickstarter для своей игры с целью 150 000 фунтов стерлингов, установленной на 3 января 2013 года. За каждые 75 000 фунтов стерлингов, полученные компанией, разработчики планировали реализовать одну из двенадцати гибких целей, определенных голосованием. Эти цели предлагают дополнительный контент для игры, включая больше многопользовательского и кооперативного контента, а также режим подземелий, который позволяет игрокам стать героями в сценарии подземелья. Спонсоры — люди, которые вносят вклад во время кампании, — получают награды в зависимости от размера их взноса. Награды включают в себя доступ к бета-версии, цифровую копию игры и копию саундтрека к игре. Если компания достигнет своей базовой цели, разработчики планировали выпустить игру на Microsoft Windows, OS X и Linux 30 августа 2013 года, а также дополнительно выпустят инструмент для моддинга. Названный Dungeoneer, он позволит пользователям создавать новые карты, кампании и игровые режимы.

-3

22 декабря 2012 года создатель Dungeon Keeper Питер Молинье похвалил страсть и стратегию Subterranean Games в создании игры и попросил людей пожертвовать средства на кампанию Kickstarter.

К 29 декабря 2012 года была собрана цель в размере 150 000 фунтов стерлингов с помощью пожертвований. Общая сумма в 211 371 фунтов стерлингов была достигнута к концу кампании 3 января 2013 года. Дальнейшие пожертвования через PayPal увеличили сумму до 225 000 фунтов стерлингов к 6 января 2013 года, обеспечив первую гибкую цель Ричарда Райдингса в качестве рассказчика.

Альфа-версия игры, названная Bedrock Beta, была выпущена 15 мая 2013 года, что позволило игрокам испытать игру во время разработки, а также помочь в разработке, сообщая об ошибках и давая отзывы о своем опыте.

5 февраля 2014 года Subterranean Games разослали объявления относительно отложенной даты, заявив, что они «были крайне наивны с нашей первоначальной оценкой[..] относительно того, сколько времени потребуется для выпуска игры», не объявляя новой даты выпуска, вместо этого перейдя на Steam Early Access.

Игра была выпущена 2 апреля 2015 года в незавершенном состоянии из-за временных и финансовых ограничений. Это привело к тому, что команда разработчиков работала не покладая рук, чтобы выпустить серию патчей в течение следующих недель и месяцев. Последующие патчи были выпущены в течение следующих трех лет, добавляя такие функции, как редактор карт, поддержка мастерской Steam, режим защиты башни под названием The Crucible и, наконец, систему скриптов для редактора в выпуске 2.0.

В общей сложности игра получила три расширения с 2016 по 2018 год:

Heart of Gold был выпущен 27 мая 2016 года. Расширение продолжает историю базовой игры с четырьмя дополнительными уровнями, новым лордом и связанными с ним косметическими дополнениями.

My Pet Dungeon был выпущен 3 апреля 2017 года. Он был вдохновлен одноименным режимом из Dungeon Keeper 2. Восьмиуровневая кампания включает уровни без врат, а вместо этого юнитов нужно спасать из тюрем по всей карте. «Режим Бога» также разблокируется после завершения с игровым процессом, основанным на волнах.

Under Games был выпущен 20 апреля 2018 года, содержащий кампанию из семи уровней, новый ИИ и трех новых лордов. Параллельно было выпущено Ultimate Edition, которое включает все три дополнения.