Работа в геймдеве — это не только про креатив и любовь к играм. Иногда это — микроменеджмент, стресс и борьба за качество. В этой статье я расскажу, как чуть не угробила инди-игру в духе Slime Rancher, когда пыталась делегировать геймдизайн в своей команде, работая на Unreal Engine 5. Наша идея родилась как смесь фермы и tower defense. Представьте Slime Rancher, где милые монстры не просто прыгают, а регулярно атакуют ваше ранчо. Вы не только выращиваете их, но и защищаете ферму от них же. Эта двойственность казалась нам свежей. Unreal Engine 5 мы выбрали, так как участники команды (в том числе я, кодерка) имели годовой опыт работы в этом движке. Команда собралась быстро, скажем так, у нас была общая цель — получить опыт в длительной разработке игры, а не на джемах. На мне уже был код и лидерство, а тут ещё и пришлось на себя геймдизайн взять, так как наша геймдизайнерка не смогла выполнять свою работу из-за внешних обстоятельств. Когда в команде появился человек, который хотел взять н