Найти в Дзене
Lupus Mode

Евгений Петров. Интервью на Граниконе

Евгений Петров - автор таких настольных игр как Почта, Пантикапей, Звездные Художники. Его Новые Римляне выиграли премию Geek Media Awards 2023 в номинации "Лучшая отечественная разработка". Я был рад познакомиться с Женей в прошлом году. Он крутой автор и приятный человек. Его игры выходят за рубежом, и он по-прежнему привозит свои разработки на Граникон. Здесь же мы смогли пообщаться на тему его первых посещений конвента и авторском опыте. Спасибо, что дочитали! Это было третье и последнее интервью с Граникона-2025 и последняя статья о нем (подборка Граникон-2025). Подписывайтесь здесь и в Телеграм! Впереди много интересных событий и классных игр!
Победитель премии Geek Media 2023
Победитель премии Geek Media 2023

Евгений Петров - автор таких настольных игр как Почта, Пантикапей, Звездные Художники. Его Новые Римляне выиграли премию Geek Media Awards 2023 в номинации "Лучшая отечественная разработка".

Я был рад познакомиться с Женей в прошлом году. Он крутой автор и приятный человек. Его игры выходят за рубежом, и он по-прежнему привозит свои разработки на Граникон. Здесь же мы смогли пообщаться на тему его первых посещений конвента и авторском опыте.

Евгений Петров показывает свою игру на Граниконе-2024
Евгений Петров показывает свою игру на Граниконе-2024
  • Женя, Новые Римляне - это первая твоя игра, которая вышла за рубежом?
  • Да, первая.
  • Меняется как-то самооценка автора или его роль в комьюнити, когда его игра выходит на мировой уровень?
  • Для автора вообще важно, чтобы в его игру играли. Поэтому сам факт того, что игра выходит на полки магазинов уже очень приятен. А когда игра выходит в разных странах и переводится на многие языки - это отличная возможность, чтобы больше людей в эту игру сыграло - конечно, это очень круто.
  • Это повышает спрос на тебя, как на автора? Больше заказов, интереса к другим твоим играм, интервью?
  • Повышения спроса, интереса как-то не почувствовал. Хотя, недавно была интересная история: мне написали из Стиля Жизни, что им на почту пришло письмо из какого-то зарубежного университета. Там историки собирают альманах репрезентаций разных цивилизаций времен античности (древнего Рима, Греции) в настольных играх. И они интересовались, можно ли поговорить со мной, позадавать вопросы, как автору игры про древних римлян. Я, конечно, отказался, потому что Новые Римляне в моей интерпретации были не про Рим, так что я посчитал несправедливым забирать славу за идею сеттинга у издателя.
  • Логично. Но это всё-равно очень круто. Расскажи, пожалуйста, как идут продажи Почты?
  • Мне цифры не сообщают, но, вроде, продажи радуют издателя. Поэтому карточная Почта - она тоже Почта, хотя изначально она такой не была. Получается, все довольны.
  • О, ты предугадал мой вопрос! Правильно ли я помню, что игра Почта была заказом от издателя?
  • Нет.
  • Нет? А как она появилась?
  • Как обычно: я показывал игру на Граниконе, Hobby World у меня её подписали, она какое-то время у них лежала. Изначально планировался сеттинг про Древнюю Грецию, строительство городов, уже была “Манхэттенская сетка” (которая как раз и используется в Почте). Сеттинг Почты пришел от продюсера издательства - Владимира Грачева, который наткнулся на одноименный комикс. Он предложил сделать игру по мотивам этого проекта, и всем идея понравилась.
  • Так мы получили большую Почту. Значит, проходит некоторое время, и появляется карточная Почта - отдельная игра. За счет чего она появляется? Почему кого-то не устраивает наличие только одной большой коробки?
  • С карточной Почтой история тоже непростая. 2022-й год, я приезжаю в Екатеринбург к Илье Мурсееву на интервью в связи с выходом Менестрелей и Маленьких Городов. В то же время мне пишет Евгений Тимашёв, спрашивает, есть ли у меня в разработке маленькие карточные игры, чтобы их издать? Тогда у меня для него ничего не было, и на заказ я не работаю. Но, спустя какое-то время, я придумал маленькую игру на 18 карт - Гора Сокровищ - и предложил её Евгению для работы. Ему эта игра не подошла, я подал её на Граникон-2023. Она понравилась Hobby World, они её взяли. Потом вышла большая Почта, которая, насколько мне известно, хорошо продавалась. И в издательстве решили, что новую мою игру про сокровища можно выпустить как карточный вариант Почты. То есть это не моё решение, и изначально эти игры никак не были связаны. Кроме того, что теперь у них один автор, один издатель и один художник.
  • Но система все-равно прослеживается: Hobby World покупает игры Жени Петрова, чтобы выпустить их как Почту! Ладно, наконец-то можно поговорить про Граникон. Какой для тебя это по счету конвент?
  • В первый раз я присоединился к Граникону в 2019 году. Тогда я никого не знал, в связи с чем и на афтепати не пошел, что, конечно, было большой ошибкой. Потом были ковидные в 20-ом и 21-ом годах - я тоже подавался. И вот 22-ой, 23-ий, 24-ый, 25-ый, это, получается, уже седьмой Граникон.
  • Ты довольно много проектов здесь подписал. Залетают твои идеи, получается?
  • Да. В прошлом году тоже одну игру подписали. В этом - пока ничего не могу прогнозировать. Но это уже дело второстепенное. Мне просто нравится делать игры и показывать их.
  • А людям, которым просто нравится играть, стоит приезжать на Граникон?
  • Я думаю, что это было бы полезно. Увидеть, прикоснуться к индустрии. Есть такая фраза: “Если любишь что-то, то лучше не знать, как оно сделано” (колбасу, в частности). Мне кажется, в настольных играх это работает наоборот: чем ближе ты взаимодействуешь с аспектами индустрии, тем лучше её понимаешь. Почему, например, планшеты тонкие, тайлы гнутые, игры похожие. На всё есть причина. Что касается качества - вопрос, конечно, в цене. Чем ниже цена, тем больше игру купят, что для издателя тоже важно. По поводу именно выпуска игры, можно узнать, насколько это долгий процесс. Например, если автору пришла какая-то идея, то, при огромном везении, где-нибудь за полгода он её подпишет.
  • Подпишет или выпустит?
  • Подпишет. У издателя. То есть автору пришла идея, он несколько месяцев её пилит, тестирует. Потом ему нужно найти повод, чтобы её показать. Либо на ближайшем Граниконе, либо, если есть связь с издателем, напрямую издателю. Там тоже посмотрят, поиграют, потестируют, подумают. То есть около полугода мы тратим только на то, чтобы игра, еще в сыром виде, но добралась до издателя. И потом еще можно смело два года добавлять. И, с небольшим запасом на всякие мелочи, мы получаем примерно три года от идеи автора до полки магазинов. А за это время выходит еще много классных, интересных, прекрасных игр - очень много! Логично, что пока твоя игра добирается до релиза, она может быть уже на что-то похожа. А что поделать? Прогресс не стоит не месте.
  • А вот если автора забанили на Граниконе? (прим. это, кстати, вполне реально, т.к. у Граникона есть регламент) Или он по каким-то своим принципиальным причинам сюда не хочет? Как бы он мог тогда развиваться? Ходить стучать в двери и на почту издателям напрямую? Это же неудобно, правильно? Преимущество Граникона именно в том, что здесь авторы и издатели присутствуют в одно время и могут свободно пообщаться.
  • Да, конечно. Они здесь как будто заперты в одной комнате с авторами. И если автор не посещает Граникон - это колоссальная потеря шансов. Все эти письма на почту издателям имеют куда меньше шансов на успех, потому что у людей в моменте уже есть работа - какие-то проекты в разработке, и им сложно отвлекаться на что-то, когда это не вписывается в их повседневный график. Тем более, когда представители издательств знают, что могут приехать на Граникон - это вписано в их график - и целенаправленно посвятить все свое время поиску новых проектов. Плюс, проекты на Граниконе уже прошли модерацию, это также облегчает жизнь представителям издательств - не надо выискивать что-то хорошее в тысяче клонов Монополии. И, возможно, автор придумал супер крутую игру, но работник издательства в моменте может ее не заметить или недооценить из-за своих текущих дел. Конечно, еще может повториться Игрокон - там тоже есть авторская игротека. Возможно, кому-то такой вариант удобнее. Еще проводились Корни, тоже посмотрим, будут ли они повторяться. Но без Граникона, конечно, автору-одиночке будет намного тяжелее, даже просто пробиться: показать издателю свою игру, послушать мнение именно со стороны бизнеса - это тоже очень важно. Ну и просто пообщаться с людьми из издательств, понять, что они не небожители, а такие же как мы игроки: веселые, увлеченные люди, которые любят хорошо проводить время в нашем общем прекрасном хобби.
  • Согласен. Вообще на Граниконе атмосфера очень дружелюбная, и это прекрасно. Женя, спасибо тебе за ответы на вопросы. Я тебе желаю побольше интересных идей, успешных проектов, и чтобы у тебя всегда был аппетит к играм как у игрока!

Спасибо, что дочитали! Это было третье и последнее интервью с Граникона-2025 и последняя статья о нем (подборка Граникон-2025). Подписывайтесь здесь и в Телеграм! Впереди много интересных событий и классных игр!