Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Уроки по Unreal Engine

Вышла новая версия движка 5.6 в релиз

Вышла новая версия движка 5.6 в релиз. Новые инструменты и прокачаны старые. Редактор металюдей внутри движка. Теперь наниты можно применять ко всему, включая скелетные сетки. У растительности наниты теперь используют не треугольники, а воксели. К примеру иголка ёлки или сосны теперь не будет дробиться на треугольники, а будет являться одним полигоном. Рендер в движке теперь многопоточный. Новые шаблоны. Оружие в руках от первого лица теперь рендерится отдельно, а значит оно не будет проходить сквозь стену, если в нее упереться. Одежда металюдей теперь вроде как не является отдельными скелетными сетками. Ну и изменений на самом деле бесконечное множество. Я ещё не решил, переносить проект на новую версию или за кадром делать новый проект не для ютуба на новой версии. Ещё обещают скоро фаб интегрировать в лаунчер и выйдет вторая версия мегасканов.

Вышла новая версия движка 5.6 в релиз.

Новые инструменты и прокачаны старые. Редактор металюдей внутри движка.

Теперь наниты можно применять ко всему, включая скелетные сетки.

У растительности наниты теперь используют не треугольники, а воксели. К примеру иголка ёлки или сосны теперь не будет дробиться на треугольники, а будет являться одним полигоном.

Рендер в движке теперь многопоточный.

Новые шаблоны.

Оружие в руках от первого лица теперь рендерится отдельно, а значит оно не будет проходить сквозь стену, если в нее упереться.

Одежда металюдей теперь вроде как не является отдельными скелетными сетками.

Ну и изменений на самом деле бесконечное множество.

Я ещё не решил, переносить проект на новую версию или за кадром делать новый проект не для ютуба на новой версии.

Ещё обещают скоро фаб интегрировать в лаунчер и выйдет вторая версия мегасканов.