Совсем коротенькая заметка про то как рисовать модель поверх всей сцены. В демо сцене два куба. Повращаем камеру, убедимся что каждый рисуется правильно ) А теперь, у куба который мы хотим рисовать поверх всего поставим галочку в материале возле No depth test И вуаля Обычно используется для отрисовки оружия в играх «от первого лица» --------- в грядущем Godot 4.5 в материале добавили новый пунктик, который позволяет настраивать отрисовку «в глубину» (Z clip scale) а так же отдельную настройку для FOV камеры. На этом всё.
Подписывайтесь на канал, при желании вступайте в группу в ВК.
Удачи в изучении годо