Найти в Дзене

🎮 Divinity: Original Sin — как я открыл лучшую RPG спустя 9 лет

🎮 Divinity: Original Sin — как я открыл для себя идеальную олдскульную RPG… спустя годы Divinity: Original Sin вышла в 2014 году, но я добрался до неё только пару лет назад, почти через 9 лет после релиза. И знаете что? Это было как встретить старого друга, но уже в новом, стильном костюме. С самого начала игра показалась мне знакомой по духу: пошаговая боёвка, инвентарь, скиллы, свитки, бафы-дебафы — всё это было как в старых добрых RPG, но без всей той боли, к которой мы привыкли в классике. Что особенно порадовало — никакой казуальщины. Прокачка даёт реальные плюшки: хочешь сделать уклон на дальний бой — получай новые приёмы. Уходишь в магию — откроются сумасшедшие заклинания, которые могут перевернуть ход битвы. Ты чувствуешь прогресс, и тебе хочется экспериментировать. Причём игра не наказывает за ошибки — ты всегда можешь адаптироваться. Да, она выглядит как олдскул, но при этом работает как часы: Это именно тот случай, когда старые идеи получили современную обёртку без компром
Оглавление

🎮 Divinity: Original Sin — как я открыл для себя идеальную олдскульную RPG… спустя годы

Divinity: Original Sin вышла в 2014 году, но я добрался до неё только пару лет назад, почти через 9 лет после релиза. И знаете что? Это было как встретить старого друга, но уже в новом, стильном костюме.

🎮 Геймплей, который цепляет

С самого начала игра показалась мне знакомой по духу: пошаговая боёвка, инвентарь, скиллы, свитки, бафы-дебафы — всё это было как в старых добрых RPG, но без всей той боли, к которой мы привыкли в классике.

  • Тактические сражения, где реально важно думать
  • Уровни и прокачка персонажей с кучей вариантов билдов
  • Возможность комбинировать стихии — залил маслом, поджёг, а потом добил молнией
  • Ветвистая система навыков, где можно сделать кого угодно — от паладина до пиромага-разбойника

📈 Прокачка, где каждый уровень — праздник

Что особенно порадовало — никакой казуальщины. Прокачка даёт реальные плюшки: хочешь сделать уклон на дальний бой — получай новые приёмы. Уходишь в магию — откроются сумасшедшие заклинания, которые могут перевернуть ход битвы.

Ты чувствуешь прогресс, и тебе хочется экспериментировать. Причём игра не наказывает за ошибки — ты всегда можешь адаптироваться.

🧡 Как старые части, только без багов и боли

Да, она выглядит как олдскул, но при этом работает как часы:

  • Без вылетов и зависаний
  • Карта читаемая, не надо всматриваться в пиксели
  • Интерфейс понятный, всё кликается, всё видно
  • И при этом — сюжет, диалоги, атмосфера на уровне

Это именно тот случай, когда старые идеи получили современную обёртку без компромиссов.

⚔️ Два воина — двойное удовольствие

По случайности я начал играть за двух героев одного класса — воинов. Но это оказалось невероятно весело: врываешься в толпу скиллом "Таран", затем активируешь "Смерч", и враги разлетаются во все стороны. А моя девушка добивала оставшихся своим магом-пиромантом и лучницей Байрдоттир. Такой тандем оказался очень эффективным и доставил массу удовольствия.

🧩 Единственный минус — финальный этап

Единственное, что немного подпортило впечатление — это финальный этап с поиском кровавиков (Blood Stones). Постоянные возвращения в Конец Времен, активация гобелена и открытие новых порталов напоминали старые игры, где подобные механики были нормой. В наше время это может показаться утомительным и не совсем уместным.

🧾 Итоговая оценка: 9/10

И то только потому, что Divinity: Original Sin II — это 10/10. Если вы любите тактические RPG, хотите поиграть вдвоём и устали от современных упрощений — берите без раздумий.