🎮 Divinity: Original Sin — как я открыл для себя идеальную олдскульную RPG… спустя годы Divinity: Original Sin вышла в 2014 году, но я добрался до неё только пару лет назад, почти через 9 лет после релиза. И знаете что? Это было как встретить старого друга, но уже в новом, стильном костюме. С самого начала игра показалась мне знакомой по духу: пошаговая боёвка, инвентарь, скиллы, свитки, бафы-дебафы — всё это было как в старых добрых RPG, но без всей той боли, к которой мы привыкли в классике. Что особенно порадовало — никакой казуальщины. Прокачка даёт реальные плюшки: хочешь сделать уклон на дальний бой — получай новые приёмы. Уходишь в магию — откроются сумасшедшие заклинания, которые могут перевернуть ход битвы. Ты чувствуешь прогресс, и тебе хочется экспериментировать. Причём игра не наказывает за ошибки — ты всегда можешь адаптироваться. Да, она выглядит как олдскул, но при этом работает как часы: Это именно тот случай, когда старые идеи получили современную обёртку без компром
🎮 Divinity: Original Sin — как я открыл лучшую RPG спустя 9 лет
5 июня 20255 июн 2025
6
2 мин