Ты открыл инвентарь в Path of Exile 2. Смотришь на камни поддержки. И вдруг понимаешь — это не просто апгрейд механики. Это переосмысление всего того, как должны работать ARPG. В то время как другие разработчики копируют Diablo, Grinding Gear Games разрушили основы жанра и собрали их заново. И началось всё с камней. В оригинальной Path of Exile система связок превратилась в головоломку. Нужные цвета, правильные соединения, бесконечный поиск идеального предмета с 6 связанными гнёздами. Ты не собирал билд — ты решал судоку с экипировкой. PoE 2 привязала камни поддержки к оружию. Меч — для одних скиллов, посох — для других. Каждое оружие становится отдельной веткой развития персонажа. Это не просто удобство. Это новая философия. Теперь ты не можешь запихнуть все скиллы в одну связку и играть одной кнопкой. Каждое оружие требует своего подхода, своей стратегии, своего понимания боя. Двуручный молот работает медленно, но сокрушительно. Кинжалы — быстро, но требуют позиционирования. Лук заст