1992. На фоне Dune II, Wolfenstein и Alone in the Dark выходит игра,
где нет ни мыши, ни курсора, ни инвентаря.
Но зато — анимация, которую двигали вручную. Flashback — это не платформер. Это воспоминание в коде.
Смесь Принца Персии, Blade Runner и кино 80-х, где каждый прыжок — будто снят на плёнку. Экран мигает. Пиксели дрожат. Звук — не музыка, а тревога.
Перед тобой — силуэт. Не герой, а фигура, потерявшая имя.
Ты не знаешь, кто ты.
Но ты знаешь, что нельзя стоять. 📼 Flashback не даёт туториалов. Не показывает квест. Не объясняет кнопки.
Ты просто бежишь, потому что всё вокруг говорит: ты уже здесь был. 📌 Это не обучение. Это восстановление памяти через механику.
Ты не играешь в Flashback. Ты вспоминаешь, как ты выживал в нём когда-то. В Flashback герой не прыгает «по нажатию».
Он отталкивается.
Он набирает инерцию, ловит край, перекатывается. Каждое движение — это анимация со смыслом, не эффект.
Ты не можешь спамить прыжок.
Ты ждёшь кадр, считываешь платформу, замираешь — и толь