Найти в Дзене
Ellicott

«Amnesia: The Bunker »: Survival-хоррор в его чистейшей форме.

После экспериментальной «Rebirth» серия Amnesia сделала неожиданный, но логичный шаг назад — к минимализму. «The Bunker» (2023) — это не просто возвращение к корням жанра, а его идеальная концентрация: никаких лишних сюжетных наслоений, только выживание в замкнутом пространстве с одним-единственным, но смертельно опасным противником. Сюжет здесь сведён к минимуму: вы — французский солдат Анри Клеман, запертый в заброшенном бункере Первой мировой войны. В 20 шагах от вас — выход, но он завален. Чтобы спастись, нужно найти динамит и детонатор, попутно раскрывая тайну того, что превратило бункер в ловушку. Игра поощряет продуманные действия: Локация здесь не просто фон — она живая и враждебная: Монстр в «The Bunker» — не скриптовая угроза, а постоянный фактор стресса: «The Bunker» — это возвращение к сути хоррора. Плюсы: Минусы: Завершение: лучшая Amnesia со времён «The Dark Descent». Если Frictional Games продолжат в том же духе, у серии есть будущее.
Оглавление

После экспериментальной «Rebirth» серия Amnesia сделала неожиданный, но логичный шаг назад — к минимализму. «The Bunker» (2023) — это не просто возвращение к корням жанра, а его идеальная концентрация: никаких лишних сюжетных наслоений, только выживание в замкнутом пространстве с одним-единственным, но смертельно опасным противником.

Геймплей: выживание как головоломка.

Чистый survival horror.

Сюжет здесь сведён к минимуму: вы — французский солдат Анри Клеман, запертый в заброшенном бункере Первой мировой войны. В 20 шагах от вас — выход, но он завален. Чтобы спастись, нужно найти динамит и детонатор, попутно раскрывая тайну того, что превратило бункер в ловушку.

  • Нет длинных катсцен — только краткие вставки в начале и конце;
  • Лор через детали — записки, трупы, звуки. Всё, что произошло, надо реконструировать самому;
  • Один главный враг — нечто, живущее в туннелях. Оно реагирует на звук, свет и запах крови.
-2

Управление ресурсами — основа выживания.

  • Генератор — ваш временный спаситель. Запускаете его — получаете 2 минуты света и относительной безопасности. Но топливо ограничено, и тратить его надо с умом;
  • Хаб-убежище — сюда можно вернуться, чтобы сохраниться, разложить ресурсы (инвентарь быстро переполняется) и перевести дух;
  • Динамичная угроза — монстр не скриптовый, он живёт своей жизнью. Можно услышать, как он роется в соседней комнате, или внезапно понять, что он уже за дверью.
-3

Тактическое планирование.

Игра поощряет продуманные действия:

  • Шум (выстрелы, хлопки дверей) привлекает чудовище, поэтому нужно продумывать где в каком темпе двигаться и насколько шумным будет следующее действие;
  • Темнота — ваш враг, но и союзник (монстр хуже видит в темноте);
  • Оружие есть, но оно ненадёжно — револьвер может дать осечку, граната взорвётся не сразу.
-4

Атмосфера: клаустрофобия и безысходность.

Бункер как главный персонаж.

Локация здесь не просто фон — она живая и враждебная:

  • Темнота — без фонаря или генератора вы почти слепы;
  • Звуки — скрип металла, шаги в соседнем коридоре, тяжёлое дыхание… своего врага вы слышите раньше, чем видите;
  • Разруха и грязь — бункер выглядит так, будто его покинули в спешке.
-5

Враг, который не даёт расслабиться.

Монстр в «The Bunker» — не скриптовая угроза, а постоянный фактор стресса:

  • Он реагирует на ваши действия — брошенная граната может его отвлечь, но и привлечёт внимание;
  • Он непредсказуем — иногда он уходит далеко, иногда кружит прямо за вашей спиной.
-6

Сложность и баланс.

Жёсткий, но честный вызов.

  • Ресурсов мало, но хватает, если тратить их с умом (у меня к концу игры осталось 6 канистр с топливом);
  • Нет «дешёвых» скримеров — страх рождается из ожидания и неопределённости.
-7

Недостатки.

  • Короткая (5–6 часов для полного прохождения).
  • Повторяемость — после изучения бункера напряжение немного спадает.
  • Хочется большего — такой геймплей заслуживает продолжения.
-8

Итог: идеальная формула для будущего серии?

«The Bunker» — это возвращение к сути хоррора.

Плюсы:

  • Минималистичный, но насыщенный геймплей.
  • Атмосфера постоянного напряжения.
  • Умный ИИ врага, который не даёт расслабиться.

Минусы:

  • Контента меньше, чем хотелось бы (больше локаций, вариативности).

Завершение: лучшая Amnesia со времён «The Dark Descent». Если Frictional Games продолжат в том же духе, у серии есть будущее.

-9