Найти в Дзене
Ellicott

«Amnesia: A Machine for Pigs»: хоррор-притча в мире паровых машин.

Если Amnesia: The Dark Descent (2010) была классическим survival horror с упором на механику выживания, то её духовное продолжение — A Machine for Pigs (2013) — радикально отошло от канонов жанра. Разработанная The Chinese Room (известной по Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture), игра сменила акценты: вместо борьбы с монстрами и управления ресурсами она предлагает погружение в сюрреалистичный, почти лирический кошмар. Механики, составляющие прежде основу "The Dark Descent" здесь намеренно упразднены: Фактически, геймплей здесь — это медитативное исследование пространства, где каждое помещение, каждая записка работают на атмосферу и сюжет. Сюжет начинается как личная драма: промышленник Освальд Мандус ищет своих пропавших сыновей в викторианском особняке, но быстро погружается в апокалиптический заговор. Подземный завод, где свиньи превращаются в механических гибридов, оказывается частью культа технологического трансгуманизма. В целом, именно сюжет является самой силь
Оглавление

Вступление.

Если Amnesia: The Dark Descent (2010) была классическим survival horror с упором на механику выживания, то её духовное продолжение — A Machine for Pigs (2013) — радикально отошло от канонов жанра. Разработанная The Chinese Room (известной по Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture), игра сменила акценты: вместо борьбы с монстрами и управления ресурсами она предлагает погружение в сюрреалистичный, почти лирический кошмар.

Геймплей: ходьба как нарративный инструмент

Механики, составляющие прежде основу "The Dark Descent" здесь намеренно упразднены:

  • Исчезла система рассудка и света — фонарь больше не гаснет, а тьма не сводит героя с ума. Это лишает игрока привычного стресса, но усиливает фокус на историю;
  • Монстры как декорация — их искусственный интеллект примитивен (мне удалось проскачить мимо первого монстра еще до того как он осознал что вообще происходит), а появление предсказуемо. Угрозы иллюзорны, что вызывает споры: для одних это недостаток, для других — подарок, поскольку явно есть пласт люлей, которые хотят погрузиться в хоррор-атмосферу, но не хотят сложностей и скримеров - тогда это идеальный вариант для них!
  • Паззлы — вместо сложных головоломок игрок выполняет чисто символичные действия, которые еще сильнее упрощают и без того довольно интуитивные загадки первой игры, но, вероятно, это тоже шаг в сторону более широкой аудитории.

Фактически, геймплей здесь — это медитативное исследование пространства, где каждое помещение, каждая записка работают на атмосферу и сюжет.

-2

Сюжет: дети, машины и кровавые жертвы.

Сюжет начинается как личная драма: промышленник Освальд Мандус ищет своих пропавших сыновей в викторианском особняке, но быстро погружается в апокалиптический заговор. Подземный завод, где свиньи превращаются в механических гибридов, оказывается частью культа технологического трансгуманизма.

Ключевые темы:

  • Цена прогресса — игра обыгрывает идеи промышленной революции: машины, созданные для облегчения жизни, становятся орудиями пыток.
  • Родительская вина — Мандус не просто ищет детей; он сталкивается с последствиями своих амбиций.
  • Религия и наука — алхимические символы, жертвоприношения и образ «Бога-Свиньи» отсылают к критике слепой веры в технологии.

В целом, именно сюжет является самой сильной стороной игры, в пользу которого были упрощены и упразднены многие другие механики. Он сложный, абстрактный, он не дает ответы на вопросы просто так, а предлагает игроку самому составить картину этого мира.

-3

Атмосфера.

  • Визуальный стиль — готические, темные улицы Англии 19 века, залитые кровью цеха, паровые машины всюду. Даже воздух кажется насыщенным паром и металлической пылью.
  • Звуковой дизайн — скрип шестерёнок, рёв машин, детские голоса в темноте нагоняют напряжения, которого в игре часто не хватает. Музыка Джессики Карри добавляет сюрреализма.
  • Текст как оружие — записки и монологи написаны витиеватым, почти поэтичным языком, напоминающим Лавкрафта или Баркера.
-4

Критика и наследие.

Игра разделила аудиторию:

Плюсы:

  • глубокая история;
  • уникальная атмосфера;
  • смелый отход от шаблонов.

Минусы:

  • Упрощение практически всех механик до простого симулятора ходьбы;
  • Неубедительные угрозы.

Пусть в момент выхода игра и похоронила серию "Amnesia" на несколько лет, сегодня A Machine for Pigs воспринимается как эксперимент — возможно, неудачный как хоррор, но блестящий как интерактивная поэма о человеческой жестокости.

-5

Итог: не для всех, но обязательна к прохождению ценителям нарративных игр.