Найти в Дзене
Ellicott

«Amnesia: Rebirth»: возвращение к корням с новыми идеями.

После неоднозначного приёма «A Machine for Pigs» серия «Amnesia» надолго исчезла, чтобы вернуться в 2020 году с «Rebirth» — игрой, которая попыталась совместить классические механики «The Dark Descent» с новыми нарративными подходами. Разработчики из "Frictional Games" явно учли критику предыдущей части: «Rebirth» возвращает элементы survival horror, но при этом экспериментирует с психологией страха и сюжетными ходами.   Если «A Machine for Pigs» свела геймплей к "симулятору ходьбы", то «Rebirth» возрождает ключевые элементы оригинальной игры:   Однако система страха оказалась спорной. Героиня, в отличие от Даниэля из первой части, реагирует на ужас иначе: если она слишком долго находится в темноте или видит кошмары, её зрение затуманивается, а управление усложняется. С одной стороны, это логично с точки зрения сюжета (беременная женщина в стрессовой ситуации), но с другой — механика иногда слишком агрессивно вмешивается в геймплей, усложняя и без того напряжённые моменты.   Как и в п
Оглавление

Вступление.

После неоднозначного приёма «A Machine for Pigs» серия «Amnesia» надолго исчезла, чтобы вернуться в 2020 году с «Rebirth» — игрой, которая попыталась совместить классические механики «The Dark Descent» с новыми нарративными подходами. Разработчики из "Frictional Games" явно учли критику предыдущей части: «Rebirth» возвращает элементы survival horror, но при этом экспериментирует с психологией страха и сюжетными ходами.  

Геймплей: баланс между старым и новым.

Возвращение механик выживания.

Если «A Machine for Pigs» свела геймплей к "симулятору ходьбы", то «Rebirth» возрождает ключевые элементы оригинальной игры:  

  • Ограниченные ресурсы — топливо для фонаря расходуется быстро, а спичек не так много, что заставляет игрока принимать тактические решения.  
  • Тьма = смерть — если в «The Dark Descent» тьма лишь ускоряла потерю рассудка, то здесь пребывание в темноте слишком долго приводит к мгновенному проигрышу.  
  • Новая механика света — теперь можно зажигать спички, чтобы осветить путь на несколько секунд, или поджигать факелы и свечи. Это добавляет динамики: игрок должен быстро действовать, пока огонь не погас.  

Однако система страха оказалась спорной. Героиня, в отличие от Даниэля из первой части, реагирует на ужас иначе: если она слишком долго находится в темноте или видит кошмары, её зрение затуманивается, а управление усложняется. С одной стороны, это логично с точки зрения сюжета (беременная женщина в стрессовой ситуации), но с другой — механика иногда слишком агрессивно вмешивается в геймплей, усложняя и без того напряжённые моменты.  

-2

Исследование и головоломки.

Как и в предыдущих играх, «Rebirth» требует от игрока внимания к деталям:  

  • Записки и аудиодневники раскрывают лор, но уже не в таком поэтичном стиле, как в «A Machine for Pigs»;
  • Пазлы стали проще, но органичнее вписаны в окружение (например, нужно манипулировать механизмами в заброшенных крепостях).  
  • Новый мир — пустынные руины, пещеры и альтернативные измерения создают ощущение абсолютной изоляции, что усиливает хоррор.  
-3

Сюжет: сильные и слабые стороны.

Новый лор и его влияние на серию.

«Rebirth» вводит целый новый мир — пугающий, мрачный и таинственный. Если в первых двух играх ужас был скорее готическим и индустриальным, то здесь он становится космическим (все еще в духе Лавкрафта, но с акцентом на пустоту и забвение).  

Связь с предыдущими играми минимальна, но «Rebirth» закладывает основу для будущего серии (так, «The Bunker» уже использует некоторые идеи «Rebirth»).  

Атмосфера теперь ближе к «SOMA» —другая игра Frictional Games, которая, вероятно, оказала большое влияние на творческое виденье студии — меньше готики, больше экзистенциального ужаса.  

-4

Конфликт: беременность как метафора.

Главная героиня, Таси Трианон, — беременная женщина, потерявшая память и пытающаяся выжить в аду. Её состояние становится ключевой темой:  

  • Физическая уязвимость — она не может просто бежать от монстров, её движения становятся все медленнее с течением игры.  
  • Психологический груз — страх за ребёнка влияет на восприятие реальности.  

Однако личностная драма (поиск мужа, осознание своей беременности) не всегда убедительна. Некоторые моменты кажутся натянутыми, а эмоциональные кульминации — недостаточно проработанными.  

-5

Концовки: сложный выбор.

В отличие от предыдущих игр, «Rebirth» предлагает несколько финалов, и каждый из них по-своему мрачен и философски насыщен.  

Решение остаётся за игроком, и это делает концовку одной из самых сильных сторон игры.  

-6

Атмосфера: другой тип ужаса.

Если «The Dark Descent» пугала клаустрофобией и давлением, а «A Machine for Pigs» — индустриальным безумием, то «Rebirth» делает ставку на:  

  • Одиночество и пустоту — огромные пустынные пространства, где нет спасения.  
  • Сюрреалистичные видения — альтернативные реальности, искажённые воспоминания.  
  • Меньше скримеров, больше психологического давления.  

Музыка и звук работают отлично: тихий шёпот, далёкие шаги, скрип древних механизмов — всё это создаёт ощущение неминуемой катастрофы.  

-7

Итог: достойное, но небесспорное возвращение.

Плюсы:

  • Возвращение механик выживания (топливо, спички, тьма);
  • Отличная атмосфера и звуковой дизайн;
  • Интересные концовки с моральным выбором;
  • Новый лор, который может развиваться в будущих играх.  

Минусы:

  • Механика страха иногда раздражает;
  • Сюжет местами слабее, чем в предыдущих частях;
  • Беременность как центральный мотив раскрыта неидеально.  
-8

Завершение: «Rebirth» не дотягивает до уровня первой части, но предлагает уникальный опыт, который стоит пройти всем фанатам хоррора. Это не та игра, от которой нельзя оторваться, но после перерыва хочется вернуться и узнать, что же скрывается в её тёмных уголках.  

-9