Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игорь Готт

Дизайн-лидерство по методу садовода

Управление дизайн-командой — это лидерские навыки и высокий уровень ответственности за людей. Новички в руководящей роли зачастую уверены, что управление командой сводится к распределению задач между дизайнерами, комментированию дизайн-макетов и общению с бизнес-заказчиками. Но это лишь маленький кусочек земли большого участка, который лиду необходимо усердно возделывать и тщательно ухаживать за ним. Хороший дизайн-управленец понимает свою работу как возделывание культуры, в которой дизайнеры растут, чувствуют ценность своей работы и влияют на результаты. Развитие команды не сводится лишь к управлению ресурсами, а перерастает в культивирование смыслов. Дизайн-руководитель не строит бездушный механизм, а выращивает живой организм, где каждый элемент — это соучастник общего замысла. Дизайн-руководитель как садовник создает экосистему, в которой: При таком подходе, все принципы управления переходят в другое измерение, в котором правит здравый смысл, совместный поиск возможностей и забота.
Оглавление
Управление командой / Менеджмент
Управление командой / Менеджмент

Управление дизайн-командой — это лидерские навыки и высокий уровень ответственности за людей. Новички в руководящей роли зачастую уверены, что управление командой сводится к распределению задач между дизайнерами, комментированию дизайн-макетов и общению с бизнес-заказчиками. Но это лишь маленький кусочек земли большого участка, который лиду необходимо усердно возделывать и тщательно ухаживать за ним.

Хороший дизайн-управленец понимает свою работу как возделывание культуры, в которой дизайнеры растут, чувствуют ценность своей работы и влияют на результаты.

Развитие команды не сводится лишь к управлению ресурсами, а перерастает в культивирование смыслов. Дизайн-руководитель не строит бездушный механизм, а выращивает живой организм, где каждый элемент — это соучастник общего замысла.

Дизайн-руководитель как садовник создает экосистему, в которой:

  • Почва — это миссия и ценности (зачем и как мы делаем дизайн?)
  • Семена — потенциал каждого дизайнера
  • Свет — знания, которые ты пропускаешь, но не контролируешь

При таком подходе, все принципы управления переходят в другое измерение, в котором правит здравый смысл, совместный поиск возможностей и забота. Задача лидера не заставлять растения цвести, а убирать камни на пути роста. Иногда требуется полить. Иногда — подрезать, но так, чтобы растение не испытало боль.

Дизайн-команда словно река, которая ищет путь сама. Этот путь пролегает в русле общего ландшафта, которые задает лидер. Лидер не диктует маршрут, а определяет берега реки. Берегами являются миссия команды, уровень качества дизайнерских результатов, правила этики. В пределах этих берегов много свободы и выбора.

Обучение воспринимается как светлый обряд посвящения. Знания о профессии передаются по цепочке «мастерподмастерье» (например: «дизайнерстажёр», «ведущий дизайнердизайнер», «дизайн-лид ведущий дизайнер», «арт-директордизайн-лид»). Такие активности как дизайн-ревью становятся ритуалами, на которых разбирают не пиксели, а суть решений. Через испытания (где задачи чуть сложнее комфортного уровня) происходит рост. Дизайн-лидер не учит, а проводит через опыт.

Ошибки теперь являются частью инициации. Ведь ошибка — это не провал, а плата за переход на новый уровень. Задача руководителя здесь не предотвращать падения, а помогать вставать с новым знанием.

Дизайн-руководитель рассматривает свои полномочия не как источник власти, а как путь служения. Плохой лидер говорит: «Я решаю, как вам работать». Хороший лидер говорит: «Я создаю условия, где вы сами находите правильные решения». Лидер является проводником силы команды.

Люди приходят и уходят, но созданные ценности и ритуалы передаются от дизайнера к дизайнеру и остаются в команде. Это двигает новичков к ясности и мотивирует старичков к новым подвигам. Поддерживая и развивая культуру, формируется ценная командная мифология, которая сильнее любых бизнес-метрик или KPI.

Дизайн-руководитель не занимается напрямую дизайн-проектами. А проектирует среду, в которой дизайнеры верят, что их работа меняет реальность.

Рискуют, потому что знают: лидер страхует, а не наказывает. Учат друг друга, потому что лидер заменил конкуренцию на взаимовыгодное сотрудничество, а возможно даже и на крепкую дружбу. У хорошего лидера команда растет не потому, что ее толкает руководитель, а потому, что команде интересно идти. Вы лишь изредка напоминаете: «Посмотрите, как далеко вы уже добрались».

-2

Чек-лист дизайн-лидера

Этот чек-лист поможет вам как руководителю выстроить план управления дизайн-командой, небольшим отделом или целым департаментом.

1. Видение и стратегия

Вектор развития команды

1.1. Четко сформулируйте миссию: зачем существует команда?
«Зачем вы занимаетесь своим садом, если ваш бизнес-заказчик может купить готовые растения в доступном садовом товариществе?»

Мы делаем продукт удобным? Воплощаем бренд в интерфейсах? Создаем инновации?

Например, когда я работал в Ростелеком ИТ, наша миссия звучала так: «Делать лучший дизайн для бизнеса». Целью становится делать дизайн силами нашей инхаус-командой гораздо лучше, чем его смогут сделать внешние подрядчики, аутсорсеры и кто бы то ни было другой.

1.2. Свяжите дизайн с бизнес-целями
Так каждый дизайнер будет понимать, как его работа влияет на компанию.

2. Система роста

По направлениям, навыкам и интересам

2.1. Введите персональные планы развития
Разберитесь, кто чем хочет заниматься. Кто-то прокачивается в UX-исследованиях, кто-то — в анимации или дизайн-системах. Запустите систему профессиональных целей.

2.2. Сформируйте баланс между специализацией и универсальностью
Младшим дизайнерам предоставь разнообразие задач, чтобы они искали себя. Старшим дизайнерам помогай углубляться в экспертные области (например, инклюзивность или data-driven design).

2.3. Внедряйте обучение софт-скиллам
Учите презентовать, отстаивать решения, работать с кросс-функциональными командами. Проводите регулярные ретроспективы, чтобы команда рефлексировала над своими решениями, внедренными процессами и своими достигнутыми результатами.

3. Внутренний учебный процесс

Среда для обмена опытом и знанями

3.1. Организуйте внутренние воркшопы
Например, раз в месяц кто-то из команды рассказывает про новый инструмент или кейс. Или можно придумать задание, релевантное текущим пробелам в знаниях команды, дать возможность дизайнерам самостоятельно прийти к решениям. Разобрать эти решения, обсудить альтернативные подходы и возможности, подсветить то, на чем важно было сфокусировать внимание.

3.2. Внедрите дизайн-ревью
Обязательно организуйте проведение персонального и командного дизайн-ревью. Задайте формат этой активности не как критики, а как обучения. Подсвечивайте не только плохие решения, но и как их можно улучшить.

3.3. Заведите базу знаний
Собирайте с командой разработанные шаблоны, гайды, результаты исследований, настроенные процессы и т.д. Подойдет любой удобный инструмент (например: Confluence, Notion, Miro).

4. Свобода и ответственность

Возможности самостоятельно принимать решения, ошибаться и расти

4.1. Делегируйте весомые задачи
По мере выполнения дизайнерами профессиональных целей и по мере их роста, расширяй их зону ответственности. Давай им новые задачи, которые ранее для них были недоступны из-за нехватки их компетенций.

4.2. Разрешайте ошибаться
Доверяйте и разрешите ошибаться в тех новых задачах, которые дизайнеры раньше не выполняли. Обязательно учите извлекать уроки из допущенных ошибок. Без этого не будет роста.

5. Связь с внешним миром

Мост между командой и индустрией

5.1. Конференции, митапы
Организуйте командное посещение внешних мероприятий не только за счет компании, но и по личным рекомендациям. Предоставьте возможность дизайнерам участвовать как спикерам и экспертам на внешних мероприятиях.

5.2. Курсы, интенсивы, семинары, вебинары
Организуйте профильное обучение во внешних школах и курсах. Можно связать это обучение с профессиональными целями, в рамках которых дизайнерам необходимо подтянуть текущие навыки или приобрести новые.

5.3. Приглашайте внешних спикеров
Или устраивайте обмен опытом с другими командами. Внешний спикер может принести свежий взгляд на вещи или подтвердить существование схожих проблем команды и в других местах за пределами вашей компании.

5.4. Премии и конкурсы
Принимайте вашей командой участие в профильных конкурсах, подавайте ваши проекты на дизайнерские премии. Это мотивирует и дает внешнюю оценку.

6. Изменения и прогресс

Измеряйте не только KPI для бизнеса, но и качество дизайн-процессов

6.1. Эффективность дизайнерской работы
Замеряйте количество итераций для решения дизайнерских задач. Как часто дизайн-решения подтверждаются данными? Насколько команда вовлечена? Помогут внутренние опросы, персональные встречи 1:1.

6.2. Подведение итогов
Ведите статистику работы команды. Собирайте данные в презентацию. Проводите итоги квартала, полугодия, года. Пусть команда видит цифры и факты, объемы и масштабы проделанной работы, наглядные изменения и свой прогресс.

7. «Опрыскивайте» и «удобряйте» команду

Будьте заботливым садовником

7.1. Защищайте дизайнеров
От бесконечных правок, хаотичных и бессмысленных задач.

7.2. Подкрепляйте деятельность языком бизнеса
Переводите дизайн на язык бизнеса и наоборот. Ценность работы дизайн-команды будет видна всем в компании.

* * *

Команда растёт, когда видит смысл в том, что делает. Когда чувствует, что её ценят (не только деньгами, но и доверием). Когда сталкивается с вызовами, которые всегда чуть выше текущего уровня. Как дизайн-лид, вы не менеджер, а садовник: вы не тащите растения за листья, а создаете условия, в которых они расцветают сами.

Автор статьи — Игорь Готт
Автор статьи — Игорь Готт

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на мой тг-канал, в котором вы найдете увлекательные рассуждения про дизайн, практические руководства и методологии для дизайнеров и дизайн-руководителей. В канале нет рекламы, только авторский контент.

→ Телеграм (самый свежий материал)
→ 
Сайт со статьями (избранные статьи)
→ 
Заявка на консультацию (личная и для компаний)