Играя еще в оригинальную часть в кооперативе, я честно говоря, реально заебался под конец сюжетной линии. Мы просто не пропускали все активности и все побочные задания и в конечном итоге, сюжетная цепочка на 20 часов растянулась на 50 часов и под конец приходилось себя заставлять играть дальше. Так вот DL2 как бы ее не хвалили такая же бессмысленная гриндилка, где иногда, лишь пару раз за несколько часов гемплея есть по настоящему интересные моменты. Видно, что первые часы игры очень насыщенные и грамотно обставленные, игрок учится к передвижению, крафту и выживанию в целом, но как только попадаешь в основной участок мира, репетативность начинает зашкаливать.
Сюжет: теперь мы имеем вроде как типичную для рпг игр систему с выбором диалогов и последствий, вот только чувствуется это лишь в начале игры, потом где-то к концу и на общий сюжет это влияет конечно лишь косвенно. Вообще удали из игры большую часть сюжетный заданий и оставь только начало и конец, нефига не изменится. У игрока есть мнимый выбор, но глобально это не на что не влияет. Хорошо помню когда игру презентовали, что нас ждет огромные изменения за счет выбора игрока, а по сути это не на что не влияет. Даже стороны, которым мы отдаем стратегические здания невероятно безликие и банальные, угадайте что делают Миротворцы по своей сути, а что делают Выживальщики - ничего. Если отбросить скепсис, то в общем и целом, сюжет для открытого мира и такой игры, вполне себе нормальный, следить за всем иногда интересно и порой присутствуют неплохо написанные диалоги без фанатизма, но в остальном он просто есть.
Паркурррр: по сути игра полностью прокачала паркур и теперь передвигаться стало максимально кайфово, это единственное, что цепляет в начале, так как у персонажа ощущается инерция, что это не просто камера летящая по воздуху, а что ты именно человек и умеешь быстро бегать по крышам. Вообще все локации это как большая песочница, где всюду расставленные различные препятствия и вывески со столбами и заборами, по которым игрок может органично передвигаться. Мне все это напомнило Mirror`s Edge только взаимодействий с миром куда больше, хотя реалистичность все-таки страдает в угоду удобства. Ну например герой может пролететь метров 20 и если вовремя нажать кнопку при приземлении, урона никакого не будет, хотя по началу можно подохнуть упав с 5 метров без проблем. В это и заключается главная фишка гемплея, по началу мы ничего не умеем, но под конец передвигаться приходится по наитию, а ведь в начале буквально приходилось продумывать маршрут наперед. В первой трети появляется параплан и в общем паркур - все.
Боевая система: хорошо помню, что в DL1 были вооружения, пистолеты, дробовики и тд. В сиквеле всего этого нету, да авторы добавили огнестрельное вооружение, но только после первой половины игры и пользоваться им не гриндя целенаправленно репутацию для получения стволов и патронов, просто бессмысленно. А дело тут в том, что основа боевой системы это ближний бой, для этого есть навыки и целая ветка прокачки как у паркура, а пострелять тут дают в большей степени чисто ради разнообразия, ведь это начинает ломать баланс. Поэтому так как я не люблю гринд, все мое вооружение ограничилось начальным бесполезным пистолетом из которого я выстрелил раз 100 максимум по приколу. Основа основ это старая добрая ржавая труба, конечно потом и топоры пойдут в бой и даже меч на который можно навешать модули позволяющие поджигать, замораживать, электризовать бедных зомби и ренегатов. И да, сражаться весело, постепенно изучаешь поведение всех зомби и людей и начинаешь аннигилировать пока уровень экипировки соответствует твоей мощности. Правда как по мне в игре слишком замудренное управление и приходится нажимать лишние кнопки для каких либо приемов, нужно было все это нафиг убрать и придумать вместо усиленного удара приемы в соответствии с выбранным холодным оружием, но тут кому-то было лень заморачиваться. В остальном, вместе с паркуром и поиском всяких ништячных дрынов, колотить всех подряд вполне даже весело.
Мир: действие происходит в бывшем городе, то тут и там, каким то чудом сохранилось топливо и даже есть электричество, что позволяет пользоваться инфраструктурой когда-то бывшей цивилизации и все это нужно лишь для фона. В целом для открытого мира с этим тут все в порядке, тут куча всяких однотипных занятий как в любой Юбисофт игре, где-то видел прикольное мнение, что авторы DL2 сделали игру от юбисофт лучше самой юбисофт. Так вот оно полностью верное, так как в большей степени все активности не требуют много времени, все они выполняются быстро и получаешь так необходимый опыт для прокачки и даже ништячок в виде оружия и расходников. Он не душит в общей степени, так как постоянно меняется день на ночь и наоборот, что меняется кардинально стиль игры. Если днем бегаешь и прыгаешь как ишак, то ночью стараешься играть максимально безопасно, что делает вылазки за ресурсами в некотором роде важными для себя в голове. Обмазываем все это большим количеством побочных заданий и получается вполне себе насыщенным мир в котором мы узнаем различные истории и вроде как вовлекаемся в процесс изучения локаций для поиска ресурсов и прочего. Вот только есть важным вопрос - а надо ли это вообще ? :D Ну все зависит от сложности, которая в какой-то момент начинает падать в ноль, стоило мне прокачать двуручный топор и взять шмотки для него же, даже страшные ночные бегуны, стали скорее источником важного ресурса, чем опасным врагом. Все дело в том, что как и любая игра с открытым миром, она страдает от баланса на долгий период, ведь сбалансировать это в любой игре любого сингл жанра очень сложно.
У моя любимая статья в моей писанине - че не понравилось:
- Вскрытие замков на протяжении 60 часов гемплея - ненавижу нахуй, горите в аду с этой мини игрой
- большая часть это однотипные побочки принеси подай - привет калософт. Лишь на 10 заданий бывает реально годные штуки 2 максимум.
- бесполезный крафт всего и вся, приходилось улучшать только, то что казалось необходимым, остальное гринди
- не исчезающий лут, что делает рейды за ним бессмысленными, облутал заброшку ночью, а на след ночь может облутывать еще раз.
- после смерти и отката на сохранение не сохраняются вещи которым потратил перед смертью - ненавижу того человека кто решил так сделать
- бесполезные миниигры на подобие - пробеги за время из точки А в точку Б, мало того что они еще опыта дают не очень много, так еще тут есть золото, серебро и бронза.
- гавно ДЛС где ты сражаешься на арене и участвуешь в шоу, все обставлено так, как это другой мир и другая игра, кому это понравилось не понятно.
- не смотря на то что играл на максималках (видео выше) игра днем выглядит как засвеченное нечто, лишь закат и рассвет как то улучшали картинку, в общем фильтры в игре ломают всё. Если остановится и посмотреть на детализацию вблизи, император мои глаза, спаси и сохрани.
- куча бесполезных навыков, пользоваться которыми просто негде и не зачем. Сюда же можно добавить всякие спреи для улучшения характеристик на время и гаджеты, большая часть которым просто не нужна, если есть палка-стрелялка с огромным уроном и крафтится из обычного металлолома.
В остальном на этом все. Однако, игра на этом не заканчивается тут можно проходить отдельный режим с другой прогрессией, есть задания для кооператива после сюжетки и можно гриндить репутацию если игра еще не надоела. Вот только смысла в этом нету, надоел гемплей, надоело все.