Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Как выиграть в Age of Wonders 4 на высоком уровне сложности

Оглавление

Гайд по выживанию, темпу и захвату — для тех, кто не играет ради красоты юнитов.

🎯 Цель: победа в сложной партии без сейвскума

Высокая сложность в Age of Wonders 4 — это не просто усиленные враги. Это:

  • агрессивный ИИ
  • быстрый темп экспансии
  • прокачанные армии уже к 25–30 ходу
  • минимальная толерантность к ошибкам в экономике и выборе расовых черт

Наш канал в телеграм - GamezTop

📌 Этот гайд — не о «правильной расе», а о пошаговой системе принятия решений, которая даёт стабильное преимущество вне зависимости от карты.

⚙️ Этап 1. Генерация: стратегия начинается до старта

1.1. Раса и культура:

Брутальный старт: Орки + Культура Кратос (Warfare)

🧬 Флекс билд: Люди + Культура Просвещения (Order)

🧛‍♂️ Мета: Гоблины + Темная магия (Shadow) + черта «Underground Adaptation»

1.2. Черты империи:

  • «Mana Addicts» + «Scions of Evil» → магический темп + доминация через страх
  • «Overwhelm Tactics» + «Warrior Society» → баффы для мили

1.3. Лидер:

  • Роль: боевой маг или ассасин-бустер для армии
  • Не трать очки на пассивные дипломатические перки — бери боевые/экономические

🏗 Этап 2. Первые 10 ходов: закрепиться и не умереть

2.1. Приоритеты:

  • Захват ближайших узлов маны / золота
  • Не разбрасываться — расширяйся цепочкой, а не пятнами
  • Построить минимум 2 дополнительных армии до хода 8

2.2. Строительство:

  • Первый город: 1. жильё → 2. казармы → 3. шахта/ферма
  • При старте с магической экономикой — сразу в Обелиск и усиление маны

2.3. Исследование:

  • Начни с баффов армии или логистики (увеличение скорости, разведка)
  • Магии контроля или массовых дебаффов — на 2-й и 3-й слот

🧠 Этап 3. Ходы 11–30: контроль карты и темпа

3.1. Второй город — обязательно

Если до 15 хода не построено второе поселение, ИИ опередит по темпу. Выбирай точку рядом с узлом/ресурсом и возможностью расширяться в одну сторону.

3.2. Армии:

  • Основной стек: 1 герой + 5 бойцов/магов
  • Вторичный — зачистка нейтралов и оборона границ
  • Не гоняй одним стеком — потеря темпа = проигрыш по ресурсам

3.3. Магия:

  • Контрольные заклинания, массовые дебаффы, призывы — приоритет
  • Ритуалы на разрушение морали/экономики вражеских городов = мета на сложной сложности

🧩 Этап 4. Дипломатия и ИИ: как не стать мишенью

ИИ в AoW4 ориентируется на угрозу и жадность.
Что важно:

🤝 Не соглашайся на ранний союз — ИИ запомнит твою армию

📉 Избегай быстрых завоеваний соседей: слабые союзники предпочтительнее мёртвых

🧾 Торгуй заклинаниями — это сохраняет нейтралитет, пока ты усиливаешься

🎯 Не соглашайся на «восстановление отношений» — если они пошатнулись, добивай

📌 Ключ: держать врагов занятыми друг другом через провокации, а не лезть в первые конфликты.

-2

⚔️ Этап 5. Тактика в боях: экономия потерь = победа в долгую

🧱 Используй ландшафт: леса, стены, возвышенности → -25% урона по тебе

🌀 Умения контроля (оглушение, заморозка, страх) важнее прямого урона

🧙 Заклинания дебаффов на вражескую армию эффективнее точечных фаерболов

🩹 Лечение и баффы — всегда держи 1–2 юнита поддержки

🚷 Не вступай в бой, если потеряешь больше 2 юнитов в авторасчёте — передвигаемся, бафаемся, ждём удобный случай

🏛 Этап 6. Эндгейм: как не проиграть на финише

После 40–50 хода ИИ начинает использовать:

  • героя с баффами уровня +5
  • армии с редкими/эпическими юнитами
  • массовую магию разрушения
  • дипломатию «все против тебя»

📌 На этом этапе побеждают не те, у кого больше городов, а те, кто выстроил систему:

📌 Что должно быть к ходу 45+:

  • минимум 3 города, соединённые дорогами
  • 2 героя с прокачкой не ниже 12 уровня
  • 3–4 стека, готовых к обороне или атаке
  • минимум 2 типа массовой магии в постоянном применении (например, Burning Forest + Weaken Resolve)

🔝 Приоритетные апгрейды

Города:

  • «Mage Towers» → увеличение маны + радиуса заклинаний
  • «Grand Palaces» → бонусы к морали и продукции
  • «Teleporter Nodes» → критично для контроля и реакции

Армии:

  • Амулеты на сопротивление контролю / дебаффам
  • Баффы на инициативу / урон первым ходом
  • Убийцы магов (анти-кастеры, быстроходные войска)

🏆 Как забирать победу

Вариантов три: военная, магическая, дипломатическая.
Для высокой сложности — оптимальна
магическая с военной страховкой.

🗡 Военная победа — если доминируешь армиями, но не тянешь ритуал

🔮 Магическая победа — стабильна, если есть защита и ритуальные заклинания

🕊 Дипломатическая победа — рискованна: требует влияния и лояльных вассалов

Алгоритм:

  1. Начни ритуал победы после зачистки 2/3 карты
  2. Расставь армии в ключевых точках обороны
  3. Подключи массовые заклинания «облако смерти» / «врата хаоса»
  4. Перехватывай все армии врага на подступах
  5. Держи ритуал 5 ходов — выигрываешь

📌 Главное: не спеши запускать победу, пока нет плотной обороны. ИИ сбрасывает всё ради её отмены.

-3

🧠 Финальные советы

  • Не играй ради раскачки — играй ради контроля карты
  • Ставь магию выше дипломатии, но ниже экономики
  • Не привыкай к армии — любая замена лучше, чем потери
  • Сохраняй гибкость: AoW4 — игра не про «один билд», а про реакцию
🏰 Age of Wonders 3: магия, стратегия и война — как новичку освоить легендарную 4X-игру
Gamez Top | Гейминг25 июня 2022

💬 А какие билды сработали у тебя? Удавалось ли выигрывать магической победой — или шёл через меч?

-4

🎮 Подписывайся на GamezTop — здесь разбирают стратегии, которые думают дальше первого хода.