Гайд по выживанию, темпу и захвату — для тех, кто не играет ради красоты юнитов.
🎯 Цель: победа в сложной партии без сейвскума
Высокая сложность в Age of Wonders 4 — это не просто усиленные враги. Это:
- агрессивный ИИ
- быстрый темп экспансии
- прокачанные армии уже к 25–30 ходу
- минимальная толерантность к ошибкам в экономике и выборе расовых черт
Наш канал в телеграм - GamezTop
📌 Этот гайд — не о «правильной расе», а о пошаговой системе принятия решений, которая даёт стабильное преимущество вне зависимости от карты.
⚙️ Этап 1. Генерация: стратегия начинается до старта
1.1. Раса и культура:
⚔ Брутальный старт: Орки + Культура Кратос (Warfare)
🧬 Флекс билд: Люди + Культура Просвещения (Order)
🧛♂️ Мета: Гоблины + Темная магия (Shadow) + черта «Underground Adaptation»
1.2. Черты империи:
- «Mana Addicts» + «Scions of Evil» → магический темп + доминация через страх
- «Overwhelm Tactics» + «Warrior Society» → баффы для мили
1.3. Лидер:
- Роль: боевой маг или ассасин-бустер для армии
- Не трать очки на пассивные дипломатические перки — бери боевые/экономические
🏗 Этап 2. Первые 10 ходов: закрепиться и не умереть
2.1. Приоритеты:
- Захват ближайших узлов маны / золота
- Не разбрасываться — расширяйся цепочкой, а не пятнами
- Построить минимум 2 дополнительных армии до хода 8
2.2. Строительство:
- Первый город: 1. жильё → 2. казармы → 3. шахта/ферма
- При старте с магической экономикой — сразу в Обелиск и усиление маны
2.3. Исследование:
- Начни с баффов армии или логистики (увеличение скорости, разведка)
- Магии контроля или массовых дебаффов — на 2-й и 3-й слот
🧠 Этап 3. Ходы 11–30: контроль карты и темпа
3.1. Второй город — обязательно
Если до 15 хода не построено второе поселение, ИИ опередит по темпу. Выбирай точку рядом с узлом/ресурсом и возможностью расширяться в одну сторону.
3.2. Армии:
- Основной стек: 1 герой + 5 бойцов/магов
- Вторичный — зачистка нейтралов и оборона границ
- Не гоняй одним стеком — потеря темпа = проигрыш по ресурсам
3.3. Магия:
- Контрольные заклинания, массовые дебаффы, призывы — приоритет
- Ритуалы на разрушение морали/экономики вражеских городов = мета на сложной сложности
🧩 Этап 4. Дипломатия и ИИ: как не стать мишенью
ИИ в AoW4 ориентируется на угрозу и жадность.
Что важно:
🤝 Не соглашайся на ранний союз — ИИ запомнит твою армию
📉 Избегай быстрых завоеваний соседей: слабые союзники предпочтительнее мёртвых
🧾 Торгуй заклинаниями — это сохраняет нейтралитет, пока ты усиливаешься
🎯 Не соглашайся на «восстановление отношений» — если они пошатнулись, добивай
📌 Ключ: держать врагов занятыми друг другом через провокации, а не лезть в первые конфликты.
⚔️ Этап 5. Тактика в боях: экономия потерь = победа в долгую
🧱 Используй ландшафт: леса, стены, возвышенности → -25% урона по тебе
🌀 Умения контроля (оглушение, заморозка, страх) важнее прямого урона
🧙 Заклинания дебаффов на вражескую армию эффективнее точечных фаерболов
🩹 Лечение и баффы — всегда держи 1–2 юнита поддержки
🚷 Не вступай в бой, если потеряешь больше 2 юнитов в авторасчёте — передвигаемся, бафаемся, ждём удобный случай
🏛 Этап 6. Эндгейм: как не проиграть на финише
После 40–50 хода ИИ начинает использовать:
- героя с баффами уровня +5
- армии с редкими/эпическими юнитами
- массовую магию разрушения
- дипломатию «все против тебя»
📌 На этом этапе побеждают не те, у кого больше городов, а те, кто выстроил систему:
📌 Что должно быть к ходу 45+:
- минимум 3 города, соединённые дорогами
- 2 героя с прокачкой не ниже 12 уровня
- 3–4 стека, готовых к обороне или атаке
- минимум 2 типа массовой магии в постоянном применении (например, Burning Forest + Weaken Resolve)
🔝 Приоритетные апгрейды
Города:
- «Mage Towers» → увеличение маны + радиуса заклинаний
- «Grand Palaces» → бонусы к морали и продукции
- «Teleporter Nodes» → критично для контроля и реакции
Армии:
- Амулеты на сопротивление контролю / дебаффам
- Баффы на инициативу / урон первым ходом
- Убийцы магов (анти-кастеры, быстроходные войска)
🏆 Как забирать победу
Вариантов три: военная, магическая, дипломатическая.
Для высокой сложности — оптимальна магическая с военной страховкой.
🗡 Военная победа — если доминируешь армиями, но не тянешь ритуал
🔮 Магическая победа — стабильна, если есть защита и ритуальные заклинания
🕊 Дипломатическая победа — рискованна: требует влияния и лояльных вассалов
Алгоритм:
- Начни ритуал победы после зачистки 2/3 карты
- Расставь армии в ключевых точках обороны
- Подключи массовые заклинания «облако смерти» / «врата хаоса»
- Перехватывай все армии врага на подступах
- Держи ритуал 5 ходов — выигрываешь
📌 Главное: не спеши запускать победу, пока нет плотной обороны. ИИ сбрасывает всё ради её отмены.
🧠 Финальные советы
- Не играй ради раскачки — играй ради контроля карты
- Ставь магию выше дипломатии, но ниже экономики
- Не привыкай к армии — любая замена лучше, чем потери
- Сохраняй гибкость: AoW4 — игра не про «один билд», а про реакцию
💬 А какие билды сработали у тебя? Удавалось ли выигрывать магической победой — или шёл через меч?
🎮 Подписывайся на GamezTop — здесь разбирают стратегии, которые думают дальше первого хода.