Найти в Дзене
Уроки по Unreal Engine

На следующей неделе опубликую продолжение серии уроков

На следующей неделе опубликую продолжение серии уроков. Третий эпизод. В нем сделаем логику для управления камерой. Там я сделал зум через изменение угла обзора. Это красиво, но недостаточно. При больших знаниях сильные искажения, поэтому надо с чем-то совмещать. Это я исправлю позже. Затем будет видео не из серии. Покажу, как сделать пространственное хеширование на блюпринтах. Это весьма значимое видео, результат которого будет использовать в проекте. А затем в планах выпустить несколько видео по C++, так как инструменты, которые я написал, тоже будут использоваться. И после нужно будет думать над реализацией системы строительства. Старая работала хорошо, но хочется максимально оптимизировать и упростить процесс.

На следующей неделе опубликую продолжение серии уроков. Третий эпизод. В нем сделаем логику для управления камерой. Там я сделал зум через изменение угла обзора. Это красиво, но недостаточно. При больших знаниях сильные искажения, поэтому надо с чем-то совмещать. Это я исправлю позже.

Затем будет видео не из серии. Покажу, как сделать пространственное хеширование на блюпринтах. Это весьма значимое видео, результат которого будет использовать в проекте.

А затем в планах выпустить несколько видео по C++, так как инструменты, которые я написал, тоже будут использоваться.

И после нужно будет думать над реализацией системы строительства. Старая работала хорошо, но хочется максимально оптимизировать и упростить процесс.