Главная новость: Cyberpunk 2 (кодовое имя — Project Orion) вышел из концептов и официально перешёл в предпроизводство. То есть от «красивых презентаций» команда перешла к реальным прототипам, выбору движка и планированию бюджета.
Команда и география
Сейчас над игрой трудятся 96 разработчиков — примерно каждая десятая штатная единица CDPR. Это две локации за Атлантикой:
- Бостон, США. Лид‑дизайнеры, сценаристы, квест‑директора.
- Ванкувер, Канада. Специалисты Unreal Engine 5 и будущий мультиплеер.
Число разработчиков вырастет: в отчёте прямо сказано, что Orion — «фокус найма 2025 года». Значит, следующие вакансии студии будут именно под «Киберпанк‑2».
Что такое предпроизводство
- Вертикальный срез. Собирают «кусок игры» с рабочими миссиями и стрельбой. Он доказывает, что задумка жизнеспособна.
- Критические решения. На этом этапе фиксируют арт‑стиль, базовые механики и набор технологий. Всё, что недоработают сейчас, обернётся задержками позже.
- Переход на UE5. После Red Engine студия берёт готовую экосистему Epic Games, чтобы сосредоточиться на контенте, а не на поддержке движка.
Почему ждать придётся долго
CD Projekt честно делится статистикой: их ААА‑RPG проходят путь 4–5 лет от предпроизводства до релиза. Сейчас приоритетом остаётся The Witcher 4 (422 сотрудника). Массовый переход ресурсов на Orion начнётся, когда «Ведьмак» войдёт в финальную фазу. Реалистичный расклад такой:
- 2025–2026: рост штата и доводка вертикального среза.
- 2026–2028: полноценный продакшен, запись актёров, полировка.
- 2029: бета, маркетинг‑тур и релиз на ПК + консоли текущего поколения (и, возможно, Switch 2).
Первый набор фактов и слухов
- Новый мегаполис. Разработчики намекают на локацию «крупного американского города». В кулуарах чаще всего звучит «Чикаго».
- Две разные карты. Утечки Reddit говорят о «Night City 2.0» для киберсоревнований и отдельной, более сюжетной территории.
- Мультиплеер. Отдельный эксперимент Project Sirius во вселенной «Ведьмака» тестирует кооператив и PvP — самые удачные модули планируют перенести в «Киберпанк».
- Фокусы сюжета. После успеха DLC Phantom Liberty студия делает ставку на «короткие, концентрированные» сюжетные арки вместо громоздких веток в сотню часов.
Чему CDPR научилась на ошибках 2020‑го
Было в 2020Что меняют сейчасСложный, закрытый движок Red EngineПереход на Unreal Engine 5 с внешней поддержкой и сотнями готовых плагинов.Жёсткие сроки и маркетинг до готовностиПублично молчат о геймплейных деталях до финала предпроизводства.Версии для слабых консолей тормозили релизФокус на «текущем поколении» платформ; возможный порт на Switch 2 — отдельная команда.
Что выиграет игрок
- Бесшовный вертикальный мегаполис. UE5 умеет держать десятки уровней высоты без экранов загрузки.
- Опциональный кооператив. Не хотите PvP? Пройдите сюжет вдвоём — такая механика уже тестируется.
- Больше кастомизации персонажа. Вертикальный срез включает расширенный редактор киберимплантов.
А вдруг раньше?
Всегда есть шанс, что циклы ускорит UE5, а команда возьмёт готовые решения для освещения и физики. Но CD Projekt прямо говорит: «Не повторим ситуацию 2020‑го, поэтому срок — после 2028‑го». Так что лучше готовиться к долгому ожиданию.
Что делать фанатам
Следить за вакансиями студии (как только начнут нанимать аниматоров рукопашного боя, значит вертикальный срез готов), ждать первого трейлера в 2027‑м и набраться терпения. CD Projekt обещает показать сиквел только тогда, когда будет уверена в дате релиза.