Снова здравствуйте, дорогие любители древностей и акробатических этюдов!
В прошлый раз мы выяснили, как Лара Крофт ворвалась в наши сердца и игровые консоли. Но, как говорится, почивать на лаврах (или на горе артефактов) долго не получится. Серия Tomb Raider, как и ее героиня, прошла через огонь, воду и медные трубы перезапусков. Давайте посмотрим, как это было!
От Золотого Века к... "Ангелу Тьмы" (Фу-фу-фу!)
Первые игры были хитами. Core Design штамповали продолжения, и Лара становилась все популярнее. Казалось бы, живи да радуйся, клепай сиквелы. Но, как известно, даже у самых крутых франшиз бывают... эээ... творческие запоры. "Angel of Darkness" (2003) – имя, которое старые фанаты произносят шепотом и с содроганием. Катастрофа? О, да! Баги, кривое управление, мрачный сюжет – серия чуть не отправилась в ту самую гробницу, которую так любила расхищать.
Crystal Dynamics: "Спокойно, Мы Все Починим!"
И тут на сцену выходят спасители из Crystal Dynamics. Эти ребята взяли Лару под свое крыло и устроили ей настоящий апгрейд:
- Tomb Raider: Legend (2006): Как глоток свежего воздуха после пыльной гробницы! Управление стало человеческим (прощайте, «танковые» развороты на месте!), акробатика – глаз не оторвать, а сама Лара... ну, она все еще собирала аптечки, но уже с большим изяществом.
- Tomb Raider: Anniversary (2007): Ностальгия-бомба! Ремейк той самой первой игры, только красивый, удобный и с физикой. Старички плакали от счастья, новички удивлялись, как вообще можно было играть в оригинал.
- Tomb Raider: Underworld (2008): Красивое завершение трилогии. Лара ныряла глубже, карабкалась выше, а графика заставляла челюсть падать на пол (по тем временам, конечно).
Что Там по Механикам? А Ну-ка, Рассказывай!
Ах, эти механики, сердце любой игры!
- Прыг-Скок Команда (Акробатика): Изначально Лара прыгала с точностью хирурга, но с грацией кирпича. Потом научилась цепляться за уступы крюком-кошкой, бегать по стенам (почти как Принц Персии, только с британским акцентом) и выполнять такие кульбиты, что цирк Дю Солей обзавидовался бы. В перезапуске 2013-го все стало брутальнее – ледоруб в скалу, и поползли!
- "Где же Эта Чертова Кнопка?!" (Головоломки): От классических "нажми три рычага в правильном порядке, пока тебя не съели летучие мыши" до элегантных физических задачек, где нужно было катать шары, крутить платформы и выстраивать сложные механизмы. Гробницы испытаний в новых играх – это такой реверанс в сторону старой школы, и это прекрасно!
- "О, Блестяшка!" (Исследование): Огромные уровни, полные секретов, тайников и артефактов – это ДНК серии. Любовь к коллекционированию всякого хлама (простите, ценных реликвий!) у фанатов в крови. Современные игры добавили размаха, почти превратив Лару в экскурсовода по открытым (или полуоткрытым) мирам.
- Пиф-Паф, Ой-Ой-Ой (Боевая Система): Прошли времена, когда Лара с грацией балерины и двумя пистолетами в руках отстреливала все, что движется, не особо целясь. (Хотя, согласитесь, в этом был свой шарм!) Перезапуск принес нам лук (внезапно ставший символом новой Лары), систему укрытий, стелс и такую жестокость в ближнем бою, что порой становилось не по себе.
Перезагрузка 2013: Лара уже не та (но это не точно)
В 2013-м Square Enix и Crystal Dynamics решили: "Хватит это терпеть!" и полностью перезапустили серию. Нам показали молодую, зеленую Лару, которая из напуганной студентки, попавшей на остров к маньякам-культистам, превращалась в... ну, в ту самую Лару, только с кучей психологических травм.
- Дневник Выживальщицы: "Tomb Raider" (2013), "Rise of the Tomb Raider" (2015) и "Shadow of the Tomb Raider" (2018) – это история становления. Новая Лара плакала, страдала, пачкалась в грязи (очень много грязи!) и получала такие травмы, что Терминатор бы позавидовал.
- Мрачно, Жестоко, Кинематографично: Игры стали серьезнее, с упором на выживание, крафтинг и драму с большой буквы "Д". Кто-то ворчал: «Верните нашу беззаботную Лару с двумя стволами и мини-шортами!», а кто-то аплодировал глубине и реализму.
А Что Сейчас? Лара Жива?
Еще как жива! И, похоже, снова готова меняться.
- Всех Ларушек в Одну: После того как Embracer Group приютила Crystal Dynamics, разработчики намекнули, что хотят создать "объединенную" Лару. То есть, взять лучшее от классики и перезапуска. Звучит интригующе! Ждем игру на Unreal Engine 5, должно быть красиво.
- Амазонка под Крылом Amazon: Да-да, Amazon Games теперь будет издавать следующую большую игру про Лару. Надеемся, это означает большие бюджеты и, возможно, еще больше качественного контента во вселенной Tomb Raider (сериальчик, а?).
- Наследие Продолжается: Фильмы (удачные и не очень), комиксы, книги – Лара не сидит на месте. Она все еще вдохновляет, удивляет и заставляет нас ждать новых приключений.
Вместо Эпилога:
Серия Tomb Raider – это американские горки игровой индустрии. Взлеты, падения, резкие повороты и снова взлеты. Лара Крофт меняла прически, костюмы, арсенал и даже характер, но одно оставалось неизменным – ее неутолимая жажда открытий и наша любовь к ней. Так что доставайте свои виртуальные ледорубы и компасы – приключения Лары Крофт, похоже, только набирают обороты! И это чертовски здорово!