Найти в Дзене
Taerlin

UDIM Import

Импорт UDIM позволяет импортировать набор текстурных патчей, которые следуют схеме нумерации UDIM, и быстро применять их к поверхности 3D-объекта. Нажатие на Импорт UDIM открывает стандартный браузер файлов Read File(s). Просмотр и выбор последовательности, содержащей допустимые патчи UDIM, открывает диалоговое окно Импорт UDIM. Диалоговое окно Импорт UDIM содержит список всех патчей UDIM в последовательности и предоставляет некоторые параметры для управления ими. Если выбрать файл, который не содержит допустимого номера UDIM, отобразится диалоговое окно с объяснением проблемы. Импорт UDIM создает узел Read для каждого патча в последовательности и добавляет к каждому из них узел UVTile (который позволяет изменять координаты патча в UV-пространстве). Для получения дополнительной информации об узле UVTile см. UVTile. Диалоговое окно импорта UDIM позволяет вам отключать отдельные патчи в последовательности, добавлять дополнительные файлы и настраивать, как узлы Read (для каждого отдельног

Nodes in Nuke UDIM Import

UDIM Import
UDIM Import

Импорт UDIM позволяет импортировать набор текстурных патчей, которые следуют схеме нумерации UDIM, и быстро применять их к поверхности 3D-объекта. Нажатие на Импорт UDIM открывает стандартный браузер файлов Read File(s). Просмотр и выбор последовательности, содержащей допустимые патчи UDIM, открывает диалоговое окно Импорт UDIM. Диалоговое окно Импорт UDIM содержит список всех патчей UDIM в последовательности и предоставляет некоторые параметры для управления ими. Если выбрать файл, который не содержит допустимого номера UDIM, отобразится диалоговое окно с объяснением проблемы.

Импорт UDIM создает узел Read для каждого патча в последовательности и добавляет к каждому из них узел UVTile (который позволяет изменять координаты патча в UV-пространстве). Для получения дополнительной информации об узле UVTile см. UVTile.

Диалоговое окно импорта UDIM позволяет вам отключать отдельные патчи в последовательности, добавлять дополнительные файлы и настраивать, как узлы Read (для каждого отдельного патча) отображаются в графе узлов. Включение почтовой марки отображает миниатюрный вид патча в узле Read. Отметка узлов группы добавляет узлы в один узел группы для ясности.

При применении текстур к моделям, использующим области UV-пространства за пределами стандартного диапазона (0,0) - (1,1), обычно используют одну текстуру для каждого квадрата 1x1. Эти текстуры можно нумеровать разными способами. UDIM - это схема нумерации, которая идентифицирует первую текстуру, примененную к области (0,0) - (1,1), как 1001, причем номера увеличиваются на единицу для каждой текстуры в направлении U и на десять для каждой текстуры в направлении V.

Например, текстура для области (1,0) - (2,1) будет иметь UDIM 1002, а текстура для (0,1) - (1,2) будет иметь UDIM 1011. Набор патчей, следующих схеме UDIM, может выглядеть следующим образом:

• color.1001.tif

• color.1002.tif

• color.1003.tif

• color.1004.tif

• color.1005.tif

Где color — имя канала, а 1001, 1002, ... — значение UDIM для каждого патча в пространстве UDIM. В Nuke можно импортировать набор патчей, следуя схеме UDIM, и быстро применить их к поверхности 3D-объекта.

Базовый курс Foundry Nuke | Taerlin | Дзен