Возможно, стоит благодарить недовольных Eternal, но что-то подсказывает, что TDA они будут ещё менее рады. Не нравилось, что патронов было мало, — теперь их с врагов падает столько, что пушки можно вообще не переключать и не подбирать лут. Не нравилось, что герой был очень мобилен — теперь он пешеход. Не нравилось, что всё пёстрое — получили удушающе серую игру в гамме Diablo 3. А, и ещё все лайкнули Sekiro — получите теперь парирования везде. В пошаговых JRPG. В Doom. А если серьёзно, то в Doom Eternal был один категорически плохой противник — мародёр. Все остальные враги побуждали героя двигаться и позволяли расправляться с ними любым образом; мародёр заставлял ждать его атаки и парировать её. Он полностью ломал принципы геймплея, сделавшие 2016 и Eternal великими. И The Dark Ages строится на абсолютно том же. В предыдущих Doom и во многих других шутерах типа Serious Sam запущенные врагами снаряды летят по прямой. Вы двигаетесь в сторону, они пролетают мимо, вам весело. (Если вы игра
Doom: The Dark Ages – противоположность Doom Eternal
29 мая 202529 мая 2025
337
2 мин