Найти в Дзене
Vrihedd ard Targaid

Ведьмачьи байки, ч. 11, о сколько нам открытий чудных...

Продолжим марафон? Итак, сначала коротенько о шабаше на Лысой Горе, куда Геральта и Цири отвозит суккуб. Отличия там были и существенные, однако преимущественно направленные на то, чтобы растянуть игру. Лодочнице суккубу наши ГГ представляются ложными именами – маг Винс и его ассистентка Филь. Причем суккуб говорит им выпить часть вина, и постепенно это зелье будет действовать на героев сильнее и сильнее. Сам же шабаш автор видео описывает, как содержащий больше чернушных моментов по сравнению с действующим вариантом. Так, вместо простого мужичка и арбалетчика, их встречал жуткий тип, представлявшийся Садовником, который торгует трупами и расчлененкой. Так же он предлагал Геральту зелье, которое превращало человека в безвольного раба, характеризуя его, как отличный подарок для домохозяек. Геральт на некоторое время терял Цири из виду, и на вопрос о ней к Садовнику, тот отвечал бы, что она скоро вернется – в качестве товара на его лотке. Тут же шлялся парень, который торговал конкретно

Продолжим марафон? Итак, сначала коротенько о шабаше на Лысой Горе, куда Геральта и Цири отвозит суккуб. Отличия там были и существенные, однако преимущественно направленные на то, чтобы растянуть игру.

-2

Лодочнице суккубу наши ГГ представляются ложными именами – маг Винс и его ассистентка Филь. Причем суккуб говорит им выпить часть вина, и постепенно это зелье будет действовать на героев сильнее и сильнее.

Сам же шабаш автор видео описывает, как содержащий больше чернушных моментов по сравнению с действующим вариантом.

-3

Так, вместо простого мужичка и арбалетчика, их встречал жуткий тип, представлявшийся Садовником, который торгует трупами и расчлененкой. Так же он предлагал Геральту зелье, которое превращало человека в безвольного раба, характеризуя его, как отличный подарок для домохозяек.

Геральт на некоторое время терял Цири из виду, и на вопрос о ней к Садовнику, тот отвечал бы, что она скоро вернется – в качестве товара на его лотке.

Тут же шлялся парень, который торговал конкретно отрезанными пальцами и ушной серой. Седом, Геральт встречал женщину, назвавшуюся Проводником, - она без изысков предлагала себя Геральту, а когда тот отказывается, то она говорила, что-то вроде того, что Геарльт хочет трахнуть Цири.

Кстати, это одна из Ведьм в человеческом облике.

-4

В течении этой бродилки, Геральт и Цири продолжают употреблять напиток для шабаша и становятся все более сонными и рассредоточенными, при чем на Цири бухло действует сильнее.

Ну это логично, она все-таки девушка, а не бывалый ведьмак))

Она принималась задавать одни и те же вопросы снова и снова, говорить странные и пугающие вещи… Видимо, имелись в виду ее способности Истока.

-5

Они натыкались на совокупляющихся беса и суккуба, и сами не совсем понимали уже реальность это или видение, потому что бес мог разговаривать. Да, это происходило на том же месте, где в действующей игре проходит испытание Теклы. В старом варианте бес и суккуб загадывали загадки и в случае неправильного ответа пришлось бы драться с обоими.

Так же Геральт мог столкнуться с Ворожеем, который вляпался в конфликт с каким-то человеком, которых отмечен, как Некромант. Потом этого Ворожея еще ловили пьяные пейзане и их можно было убедить отпустить деда.

-6

Через некоторое время Геральт сталкивался с двумя старухами и это тоже были Ведьмы в других обликах, и он слышал голос жены Барона, говорившей, что он привел сюда Цири, чтоб продать ее Ведьмам.

Ну и наконец, спустя изрядную долю беготни и пьяного бреда, Геральт и Цири добирались до вершины. Поскольку Цири окончательно поплохело, они решают разделиться: драки придется взять на себя Геральту целиком, а Цири всего лишь постарается свистнуть Желудь – хз зачем.

Ну то есть какую роль он сыграет в квесте в целом понятно, не понятно как об этому знавали бы наши ГГ.

-7

Геральт приходит, видит Ведьм в человеческом облике, как и в действующей игре, при этом Имлерих тоже тут, наблюдает за ними. Только драка имела бы совсем другой вид.

Пока Ведьмы вешали бы Геральту всякую лапшу на уши, внезапно Дуб начинал умирать и разрушаться, - где-то за кадром, Авалакх и чародейка нашли способ, как его уничтожить. И когда это происходит – все три Ведьмы сбегают.

-8

Ну вот, всегда все приходится делать самому, - подумал тогда Имлерих, и взялся наконец за дубину.

Бой с ним обещал быть тяжелым, и для победы нужно было сожрать этот волшебный Желудь, который в какой-то момент успевала принести Цири. Так же был предусмотрен вариант, когда Цири сама съедала желудь и помогала Геральту.

-9

Но не все так просто. С Имлерихом они справлялись, однако когда вся эта дребедень с шабашем заканчивалась, Авалакх радовал всех известием, что раз либо Цири, либо Геральт съели проклятый Желудь, то его злое зло теперь сидит в них, и от него нужно очиститься, прежде чем снова вступать в битву с Дикой Охотой.

Однако и это еще не все, так как сделать это могли только сбежавшие Ведьмы, а их магический след теперь ведет… в Новиград.

Йоптвоюмать! Шо, опять?!

-10

Да, опять. Компания возвращается в Новиград. Кстати, довольно интересно, что в старом варианте игры они останавливались бы не у Лютика, а в убежище, где прятались маги в ходе квеста «Сейчас или никогда».

Здесь стоит сразу сказать, что в Новиграде Геральт может заниматься поиском Ведьм и пойти по сюжетной линии с Ге*эльсом - в любом произвольном порядке. Единственное, что нужно отметить, что если Геральт еще не избавился от Желудя в себе, то тогда во многих квестах будут открываться дополнительные диалоги и действия, связанные с повышенной агрессивностью.

-11

Я предлагаю начать с Ведьм, потому что там не так уж много осталось, а самое вкусное, про командиров моих любимых, приберечь на сладкое.

Итак, выйти на след Ведьм ведьмаку помогает внезапно Иорвет, - его эльфы подобрали в окрестностях Новиграда ребенка с отрезанным ухом. Мальчика отвели к Марабелле, и он ничего не говорит, только повторяет жутковатый стишок про семерых котят. Еще, сама девушка рассказывает, что несколько детей из школы пропали.

-12

Тогда ведьмак идет в след за подсказкой в таверну «Семь котов». Хозяин таверны расскажет, что он и еще несколько человек заключили сделку с Ведьмами, - те дают им добавки, приправы для напитков и блюд, которые улучшают их вкус и привлекают клиентов, а взамен они заманивают и отводят детей к хижине в лесу.

В «желудевом» варианте Геральт в ярости разнесет таверну, пообещав трактирщику развесить его потроха по стенам за такое.

-13

Затем в пещере в лесу Геральт нашел бы маленькую девочку и отвел бы ее домой. Только в желудевом варианте еще и злился и орал бы на нее, поскольку она толком ничего объяснить не может.

-14

Доведя девочку до дома, после беседы с ее родителями, Геральт получает полную картину, - Ведьмы создали себе новое логово, потихоньку восстанавливают силы, и подгребают под себя местных кметов различными мелкими услугами. На самом деле Ведьмы управляют монстрами и бандитами, а доверие местных нужно только чтоб добраться до их детей.

-15

Однако, по словам автора видео, в целом Геральт и Цири легко и без особых затей убивали всех трех Ведьм, единственно что те убеждали Геральта сохранить воздействие Желудя, но тот не поддавался обману, само собой.

Как именно после убийства Ведьм прошло очищение Геральта от Желудя, к сожалению не уточнялось.

xLetalis, почему-то в восторге от этого продолжения и очень жалеет, что его удалили, а я вот не сказала бы, что без лишней беготни и агрессивных Желудей игра что-то потеряла.

-16

А вот по линии с Ге*эльсом убрали или переделали кучу всего, способного поразить воображение! Хотя в целом суть осталась прежней, - нашей компании нужна Корина Тилли, чтобы отвратить Ге*эльса от Эреддина.

Поэтому Геральт и Цири идут к Роше, - кому же еще знать, где обретается его любовница. И вот тут нас внезапно подстерегала настоящая любовная драма!

-17

Ибо Корина пропала по-настоящему. Роше был уверен, что ее похитили по приказу Радовида и был вне себя от переживаний за любимую женщину. Он даже упрекал бы Цири и Геральта в том, что те предлагают свою помощь в поисках только потому, что им занадобились услуги Корины. Разумеется, Геральт заверит его, что они же друзья и вот это вот все, сядем и возрыдаем.

-18

Начинается довольно длительное расследование, которое включало в себя в том числе встречу с Радовидом. Только не в Шахматном клубе, - за каким-то макаром, Радовид выдает себя за священника в какой-то загадочной часовне, и Геральту нужно найти способ встретиться с ним, чтобы поговорить. Короче, Геральту удалось бы сделать это на исповеди, и даже выяснить, что Радовид Корину не похищал, но тоже не прочь ее захватить.

А по его, Радовидову, предположению, за похищением стоит кто-то из Большой Пятерки.

-19

На этом моменте, я, признаться, окончательно оставила попытки осмыслить, что за ужас тут творится, и поэтому просто констатирую события.

Чтобы подобраться к Большой Пятерке, Авалакх обучает Геральта связывать свой разум с разумом крысы, чтобы крысой проникнуть в недоступное помещение и разведать там. Это был полностью играбельный квест, где мы бы бегали крысой и подслушали разговоры Большой Пятерки, удостоверившись, что за исчезновением действительно стоит один из главарей.

-20

Вообще, в дальнейших событиях Авалакха становится просто до неприличия много.

Так, он мысленно связывался с самой Кориной, чтобы передать их гениальный план освобождения. По этому плану Трисс или Йен назначали бы Большой Пятерке встречу на корабле Дийкстры. Корина же рассказывала своему похитителю, что ей приснился сон, что Б-5 чародейка назначит встречу на корабле, но это окажется ловушкой. Таким образом, похититель на встречу не пойдет и выдаст себя.

-21

Каким-то чудом план срабатывает, и выдаст себя Король Нищих. Тогда Геральт врывался в дом Бедлама, громил там все, угрожал, кхм, жене и маленькому ребенку Бедлама... Видимо, подразумевалось, что на него так злой Желудь подействовал?

-22

В случае с Кориной Геральт в любом случае добивался от Бедлама ответов, и тот рассказывал ведьмаку абсолютно все, даже то, что Корина нильфгаардская шпионка. Саму Корину Геральт находил раненой в подвале.

-23

Ситуация накалялась, когда появлялись Цири, Роше и один из скоя*таэлей Иорвета с известием, что Иорвет намерен нахрен взорвать к чертям собачьим корабль, на котором находится Большая Пятерка. Видимо, так его достал творящийся вокруг бред.

От такого известия Геральт с Роше малость охренели, тем более, что на корабле должна была быть и чародейка. Эльф заверял, что Иорвет собирался проникнуть на корабль и вывести магичку, прежде, чем все подорвать, но вот что-то очень долго задерживался уже, поэтому эльф и побежал к Роше и Геральту за помощью.

-24

В этом сумасшествии Геральт мог бы выбрать, спасти только чародейку или спасти корабль целиком. В последнем случае он мог даже попытаться убедить членов Большой Пятерки, что это Бедлам хотел их взорвать, правда, в этом ему не поверят.

Иорвет вовсе отделается легким испугом, причем не своим)) А вот не надо злить эльфа, у него психика хрупкая и тонкая душевная организация.

Впрочем, даже без шуток мне было бы очень интересно узнать, как объяснялась в сценарии эта выходка Иорвета, он ведь даже Фаоильтиарну не собирался щадить.

-25

Ну а под занавес этого квеста, Геральт может рассказать Роше, что его зазноба – нильфгаардская шпионка. Бедный Роше в печали.

Позже Геральт застанет ссору между Роше и Кориной, в которой бравый темерец не выбирая выражений полностью разорвет отношения с предательницей, не взирая на ее слезы и мольбы. Про себя же скажет, что так тошно, что хоть в петлю лезь.

-26

Что касается Иорвета, то у него тоже личная жизнь кипит и бьет ключом. Вот некоторые смеялись, что я ему сыночка приписала, а в прежней версии Иорвет оказывался вдовцом с новобретенной взрослой дочерью.

Да, он был женат, но уходя в скоя*таэли даже не успел узнать, что жена беременна. Дите народилось и выросло в... Верноссиэль.

-27

Ну, что выросло, то выросло. потому как в этом варианте с головой у девушки было не все в порядке. Она считала себя воплощением/реинкарнации некой Алианы Кровавая Мать и занималась насаждением ее культа.

-28

Алиана сочетала в себе черты Аэлиренн и Лары Дорен, поскольку боролась за свободу, а из ее крови произросли особые цветы. Верносиэль планировала принести себя в жертву во имя возрождения славы и гордости сейдхе, дескать, цветы, которые вырастут из ее крови укрепят дух и плоть эльфов.

Геральт мог спасти девицу и отговорить от суицида, но мог и не успеть, и тогда Верн умирала напрасно, потому что ничего из ее крови естественно не вырастало.

-29

Вернемся все же к Ге*эльсу. Я уже сказала, что в игре было много Авалакха, - нет, оооочень много Авалакха. Так, по дороге он трындел не затыкаясь, начиная с обширной лекции Геральту о пространстве-времени, о путешествиях между мирами и т.д.

Нужный им портал, находился в Велене в перекрытой реданцами деревушке. Чтобы туда попасть, Геральту всего лишь нужно было сказать, что он пришел разобраться с монстрами, и их пропускают. Там имелась довольно забавная аномалия, вызванная нарушением интерсекций - несколько гигантских котов, которых можно без насилия разогнать.

-30

Затем порталы переносили их в совершенно другие места, нежели в действующей версии:

  • Первая локация – ночной город, отсылкой к будущему Киберпанку 2077. Об этом давно уже говорили. Авалакх характеризовал этот мир, как сломанный и умирающий, а Геральт мог дать монетку наркоману.
  • В место воды – был горящий дом.
  • Дворец Радовида, зачем-то.
  • Озеро, где Авалакх впервые встретился с Цири и на берегу они с Геральтом затевали бы долгий разговор о ней, об отношении к ней Авалакха, не использует ли он ее и т.д.
-31

Наконец они добирались до Ге*эльса, однако в этом варианте его пришлось бы захватывать силой, тащить, при этом Ге*эльс пытался бы всячески настраивать Геральта против Авалакха, рассказывая про его генетические эксперименты и участие в создании Дикой Охоты.

Впрочем, итог оказывался прежним, - убедившись с помощью Корины, что Эреддин виновен в смерти короля Ге*эльс устранялся от помощи Дикой Охоте и давал Гере и Ко тот же совет.

-32

На этом, разобравшись с Ге*эльсом, великолепная четверка поплыла на Скеллиге - Карантира мочить.