Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Enslaved — игра, которая ушла раньше, чем её услышали

Почему она провалилась — и почему именно поэтому её стоит вспомнить🎮 Enslaved вышла в 2010 году. От авторов DmC и Heavenly Sword. На бумаге — идеальный кандидат в топы:
— постапокалипсис без зомби
— кибер-мир глазами легенды «Путешествия на Запад»
— геймдизайн от Ninja Theory
Но всё пошло не так. В Enslaved: Odyssey to the West враги — не просто роботы. Это осколки чужой войны, забытые механизмы, которые продолжают охоту не из злобы, а потому что никто не сказал им остановиться. 📌 Они не злодеи — они следствие. Их действия — эхо приказов, отданных десятилетия назад.
И ты сам для них — просто «объект», как и тысяча до тебя. 🌿 Мир вокруг — не постапокалипсис в серых тонах. Это руины, в которых природа уже победила. Виноград на небоскрёбах. Деревья на мостах.
💡 Это не смерть цивилизации. Это её забытость. 🎮 И в этом мире ты не герой. Ты не спасаешь планету, не мстишь.
Ты идёшь, потому что кто-то другой привязал к твоей голове браслет боли.
И теперь ты защищаешь не потому, что хочешь
Оглавление

Почему она провалилась — и почему именно поэтому её стоит вспомнить🎮 Enslaved вышла в 2010 году. От авторов DmC и Heavenly Sword. На бумаге — идеальный кандидат в топы:
— постапокалипсис без зомби
— кибер-мир глазами легенды «Путешествия на Запад»
— геймдизайн от Ninja Theory
Но всё пошло не так.

🤖 Игра, в которой железо было живым

В Enslaved: Odyssey to the West враги — не просто роботы. Это осколки чужой войны, забытые механизмы, которые продолжают охоту не из злобы, а потому что никто не сказал им остановиться.

📌 Они не злодеи — они следствие. Их действия — эхо приказов, отданных десятилетия назад.
И ты сам для них — просто «объект», как и тысяча до тебя.

🌿 Мир вокруг — не постапокалипсис в серых тонах. Это руины, в которых природа уже победила. Виноград на небоскрёбах. Деревья на мостах.
💡 Это не смерть цивилизации. Это её забытость.

🎮 И в этом мире ты не герой. Ты не спасаешь планету, не мстишь.
Ты идёшь, потому что кто-то другой привязал к твоей голове браслет боли.
И теперь ты защищаешь не потому, что хочешь — а потому что обязан.

🎯 Главный мотив не месть, не власть, не спасение. А принуждение, ставшее доверием.

🧠 Геймдизайн через контроль

Enslaved ломает привычную механику «NPC-задача» и превращает спутника в центр всей игры.
Ты не просто идёшь с героиней — ты за неё
в ответе:
📌 сюжетно: ты подключён к ней с помощью нейроошейника — её смерть = твоя смерть
📌 геймплейно: Trip даёт команды, отвлекает врагов, открывает пути — но при этом
слаба

💡 В каждый бой ты входишь с мыслью: как убить и не дать ей умереть, а не «как победить».
Это
эмоциональный шантаж, зашитый в механику.
🎯 Забота здесь — не эмоция, а тактическое решение. И это редкость для игр с напарниками.

-2

🤝 От принуждения к доверию

Trip могла быть «очередным NPC», но в Enslaved она не просит — она меняет.

📌 Сначала она ставит ошейник. Потом даёт цель. Потом становится ей.

💡 Monkey начинает как пленник, но финал делает его — защитником по выбору, а не по скрипту.

🎯 Эта история — не про спасение девушки. А про то, как уязвимость становится командой.

🎭 Почему забыли

Enslaved не провалился — он просто оказался вне времени.

📌 Что сыграло против:
— не был «мужским экшеном»: без крови, без хардкора, с диалогами и привязанностью
— не стал шедевром на Metacritic: оценки были тёплыми, но не восторженными
— не получил маркетинга: издатель толком не объяснил, что это за игра — платформер, экшен, интерактивное кино?

💡 В 2010 году аудитория ждала других ощущений: адреналин, героизм, масштаб. А Enslaved предлагал связку уязвимости и заботы.

🎯 Его затёрли гиганты — не потому что он слабее, а потому что был тише.
Skyrim и Call of Duty говорили громче. А эта игра шептала.

-3

🌱 Почему вспомнить

Enslaved — не просто недооценённая игра. Это напоминание, каким может быть постапокалипсис без гнили.

— здесь нет «миссии спасти мир», но есть миссия остаться человеком
— это редкий случай, когда отношения между героями — не декорация, а игровая механика
— и это та игра, где всё зелёное не про надежду, а про забвение

📌 Enslaved — про путь, где каждое движение — не ради финала, а ради другого человека рядом.
🎯 И если ты вспомнишь, каково было играть в неё — значит, она уже победила.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 А ты был из тех, кто тогда услышал тишину — вместо криков блокбастеров?

-4

🎮 Подписывайся на GamezTop — здесь вспоминают не хиты, а то, что ушло слишком рано.