Событийно-ориентированная архитектура (EDA) — это парадигма проектирования программных систем, где компоненты взаимодействуют через генерацию и обработку событий. Вместо прямых вызовов между модулями, система реагирует на асинхронные события, что обеспечивает высокую степень декомпозиции и масштабируемости. - Событие (Event): Изменение состояния системы (например, "ПользовательЗарегистрирован", "ПлатежОбработан") - Продюсер (Producer): Компонент, генерирующий события - Консьюмер (Consumer): Компонент, обрабатывающий события - Брокер (Broker): Посредник для доставки событий (опционально) 1. Слабая связность: Компоненты не знают друг о друге 2. Масштабируемость: Легкое добавление новых обработчиков 3. Отказоустойчивость: Обработка событий может быть отложена 4. Гибкость: Возможность изменять обработчики без изменения эмиттеров - Event Notification - Event-Carried State Transfer - CQRS (Command Query Responsibility Segregation) 1. Без внешних зависимостей (Core Python) 2. Асинхронная обра