Найти в Дзене
WalletLoyalty

Геймификация в программах лояльности: больше, чем просто игра

***Материал создан на основе статьи британского эксперта в сфере программ лояльности Сары Сэндберг, продолжающей публиковать серию статей об улучшении механик программ лояльности и кардинально новом взгляде на них.
Почему «колесо фортуны» и значки — это не настоящая геймификация, и как на самом деле вовлекать клиентов. Существует распространенное заблуждение, что геймификация в программах лояльности — это обязательно «колеса фортуны», взрывы виртуального конфетти и коллекционирование значков. В результате мы получаем программы, которые выглядят захватывающе на бумаге, но никак не влияют на поведение клиентов. Настоящая геймификация — это не косметика. Это когнитивистика.
Речь идет не о мишуре и спецэффектах, а о разработке интуитивно понятных систем, которые задействуют психологию человека и закрепляют значимые привычки. Наиболее успешные геймифицированные механики в программах лояльности обладают тремя общими чертами: Чтобы разрабатывать программы лояльности, которые действительно во
Оглавление
Кадр из культового триллера Дэвида Финчера "Игра" (1997), где Майкл Дуглас в роли Николаса Ван Ортона сталкивается с одним из самых жутких элементов своего "подарка
Кадр из культового триллера Дэвида Финчера "Игра" (1997), где Майкл Дуглас в роли Николаса Ван Ортона сталкивается с одним из самых жутких элементов своего "подарка

***Материал создан на основе статьи британского эксперта в сфере программ лояльности Сары Сэндберг, продолжающей публиковать серию статей об улучшении механик программ лояльности и кардинально новом взгляде на них.

Почему «колесо фортуны» и значки — это не настоящая геймификация, и как на самом деле вовлекать клиентов.

Существует распространенное заблуждение, что геймификация в программах лояльности — это обязательно «колеса фортуны», взрывы виртуального конфетти и коллекционирование значков. В результате мы получаем программы, которые выглядят захватывающе на бумаге, но никак не влияют на поведение клиентов.

Настоящая геймификация — это не косметика. Это когнитивистика.
Речь идет не о мишуре и спецэффектах, а о разработке интуитивно понятных систем, которые задействуют психологию человека и закрепляют значимые привычки.

Как выглядит настоящая геймификация?

Наиболее успешные геймифицированные механики в программах лояльности обладают тремя общими чертами:

  1. Ощутимый прогресс, который воспринимается как заслуженный. Люди по своей природе стремятся к развитию и достижениям. Программы, которые делают прогресс видимым и вознаграждаемым, не перегружая при этом пользователя, стимулируют постоянное участие.
  2. Микротриггеры для формирования привычек. Ежедневные «отметки» (check-ins), серии выполненных действий (streaks) и достижимые миссии помогают формировать ритуалы. При правильном подходе эти привычки делают бренд частью повседневной рутины клиента, а не просто местом совершения покупки.
  3. Удовлетворяющая обратная связь. Каждое действие должно ощущаться как замеченное и оцененное. Вспомните, как приятно, когда ваш телефон вибрирует, сообщая о достигнутом прогрессе, или когда приложение загорается благодарностью. Эти циклы обратной связи — мощные инструменты для создания «прилипчивости» и удержания.

Мотивация – это главное: мастерство, автономия, цель

Чтобы разрабатывать программы лояльности, которые действительно вовлекают, нам необходимо понимать, что заставляет людей оставаться мотивированными. Поведенческая наука выделяет три ключевых внутренних мотиватора:

  1. Мастерство. Людям нравится становиться лучше в чем-либо. Геймификация должна отражать это с помощью четких индикаторов прогресса, путей развития достижений и многоуровневых систем, которые вознаграждают навыки или последовательность.
  2. Автономия. Пользователи хотят чувствовать контроль. Предлагайте выбор: какие награды получать, какие миссии выполнять или как взаимодействовать с программой. Автономия увеличивает вовлеченность и «инвестиции» пользователя в процесс.
  3. Цель. Дайте клиентам причину действовать, выходящую за рамки простого вознаграждения. Позвольте им почувствовать сопричастность ценностям бренда, поддержать какие-либо инициативы или получить доступ к значимому опыту.

Когда эти мотиваторы интегрированы в ваш геймифицированный опыт, вовлечение ощущается более глубоким, человечным и менее похожим на манипуляцию.

Уроки поведенческого дизайна на практике

Исходя из моего обширного опыта разработки механик лояльности в Северной Америке, Азии и Европе, неизменно выделяется одно: наиболее эффективная геймификация – не громкая и кричащая. Она интуитивна, встроена в повседневность и основана на четких мотивационных принципах.

В многочисленных проектах можно пронаблюдать, как игровой процесс может усиливать реальные поведенческие паттерны: от ежедневных ритуалов и «отметок» до сигнализирования о статусе через разблокированные награды. Главный вывод? Дизайн программ лояльности работает лучше всего, когда он отражает человеческие мотивации и культурные особенности поведения, а не просто добавляет игровые слои.

Геймификация – это не добавление фейерверков. Это понимание триггеров, привычек и систем обратной связи, которые формируют человеческое поведение.

Если вы хотите создать программу лояльности, которая будет работать долго, начните с проектирования поведения. Игры – это лишь механизм доставки.