Найти в Дзене
Oldwoood

Les Manley in: Search for the King – Обзор классического квеста про поиски Элвиса

Les Manley in: Search for the King (1990) — это приключенческая игра в жанре point-and-click с элементами текстового парсера, разработанная студией Accolade. Она часто сравнивается с Leisure Suit Larry из-за схожего юмора и взрослой тематики, но обладает своей уникальной стилистикой и геймплейными особенностями. Les Manley in: Search for the King (1990) — это приключенческий квест с юмористическим уклоном, где главный герой, Лес Мэнли, отправляется на поиски Элвиса Пресли, чтобы разбогатеть и произвести впечатление на свою коллегу Стеллу Харт. Лес — неудачливый техник на телеканале, который целыми днями перематывает кассеты. Однажды руководство объявляет конкурс с призом в миллион долларов за фотографию живого Элвиса. Лес решает принять вызов, хвастаясь перед секретаршей Стеллой, что сможет найти «Короля» . Игра представляет собой классический графический квест с парсерным вводом команд, где игрок должен: Система ввода команд требует точного формулирования действий (например, "take
Оглавление

Les Manley in: Search for the King (1990) — это приключенческая игра в жанре point-and-click с элементами текстового парсера, разработанная студией Accolade. Она часто сравнивается с Leisure Suit Larry из-за схожего юмора и взрослой тематики, но обладает своей уникальной стилистикой и геймплейными особенностями.

Сюжет игры Les Manley in: Search for the King

Les Manley in: Search for the King (1990) — это приключенческий квест с юмористическим уклоном, где главный герой, Лес Мэнли, отправляется на поиски Элвиса Пресли, чтобы разбогатеть и произвести впечатление на свою коллегу Стеллу Харт.

1. Начало истории

Лес — неудачливый техник на телеканале, который целыми днями перематывает кассеты. Однажды руководство объявляет конкурс с призом в миллион долларов за фотографию живого Элвиса. Лес решает принять вызов, хвастаясь перед секретаршей Стеллой, что сможет найти «Короля» .

2. Путешествие по Нью-Йорку

  • Офис телеканала: Лес ворует ключи у начальника, находит термос и ID-карту, а также «мечту» спящего охранника .
  • Цирк: Он знакомится с Хельмутом Бином, самым маленьким человеком в мире, и дарит ему украденную мечту. Затем крадет шарф Элвиса у пожилой женщины, пролив на него газировку .
  • Фокусник и силач: Лес помогает артисту цирка, но тот падает с трапеции, оставив после себя плащ.

3. Лас-Вегас и встреча с «Королем»

  • Катапульта в Вегас: Используя силу удара на аттракционе, Лес «летит» в Лас-Вегас, куда заранее отправляет Хельмута по почте .
  • Отель: Хельмут пролезает в слив ванной и находит старый чек, по которому Лес получает костюм в стиле Элвиса.
  • Конкурс двойников: Переодевшись в Элвиса (шарф, очки, плащ), Лес участвует в конкурсе, но публика принимает его за настоящего Короля и… затаптывает до смерти .

4. Загробный мир и финал

  • Встреча с Элвисом: В загробном мире Лес находит самого Пресли, делает фото с ним и использует карту воскрешения, чтобы вернуться к жизни.
  • Развязка: Телеканал не может выплатить миллион, поэтому Лес получает владение станцией, а Стелла становится его ассистенткой .

-2

Особенности сюжета

  • Абсурдный юмор: От краж «мечты» до путешествия в загробный мир — сюжет полон нелепых ситуаций.
  • Пародия на поп-культуру: Игра высмеивает культ Элвиса и клише приключенческих квестов .
  • Жесткие паззлы: Некоторые моменты (например, отправка Хельмута по почте) требуют нестандартного мышления.

Геймплей Les Manley in: Search for the King – Подробный разбор

1. Основные механики

Игра представляет собой классический графический квест с парсерным вводом команд, где игрок должен:

  • Исследовать локации
  • Собирать предметы
  • Общаться с персонажами
  • Вводить текстовые команды для взаимодействия с окружением

Система ввода команд требует точного формулирования действий (например, "take scarf", "give dream to Helmut"). Игра понимает около 150 базовых глаголов.

-3

2. Управление и интерфейс

  • Главный экран разделен на:
    Область изображения (320×200, 16 цветов)
    Текстовое поле для ввода команд
    Инвентарь (открывается по команде "inventory")
  • Навигация между локациями осуществляется вводом направлений ("north", "south", "east", "west")

3. Особенности игрового процесса

Система головоломок

Игра содержит множество неочевидных пазлов, требующих:

  • Комбинирования предметов (например, создание костюма Элвиса)
  • Последовательных действий с точным таймингом
  • Нестандартного мышления (отправка человека по почте)

Пример сложной головоломки:

  1. Нужно украсть "мечту" у спящего охранника
  2. Отдать её Хельмуту
  3. Использовать Хельмута для проникновения в ванную отеля

Система смерти и сохранений

  • Игра содержит множество способов умереть:
    Обезвоживание в пустыне
    Падение с высоты
    Неправильные диалоги
  • Сохранения только через меню (нет автосохранений)

-4

4. Инвентарь и предметы

Особенности системы:

  • Одновременно можно нести ограниченное число предметов
  • Некоторые вещи можно комбинировать:
    Шарф + газировка = мокрый шарф
    Костюм + очки + плащ = образ Элвиса
  • Ключевые предметы:
    Термос (нужен для пустыни)
    Карта воскрешения
    Фотоаппарат

5. Временные события

Некоторые сцены требуют точного соблюдения последовательности:

  1. Сначала наполнить термос
  2. Потом идти в пустыню
  3. Успеть сделать фото до тайм-аута

6. Технические особенности

  • Графика: 16 цветов на PC, улучшенная 32-цветная версия для Amiga
  • Анимация: Минимальная, только в ключевых сценах
  • Звук: MIDI-музыка в стиле рок-н-ролл

7. Сложность и прохождение

Игра считается одной из самых сложных в жанре из-за:

  • Неочевидных логических цепочек
  • Жестких временных ограничений
  • Множества способов "застрять"

Советы по прохождению:

  1. Всегда сохраняйтесь перед новыми действиями
  2. Внимательно осматривайте каждую локацию
  3. Экспериментируйте с комбинациями предметов
  4. Используйте глаголы "look" и "examine" для поиска подсказок

-5

Системные требования Les Manley in: Search for the King

1. Оригинальные требования (1990)

Для MS-DOS версии:

  • Процессор: Intel 8088/8086 (минимально), рекомендуется 286 (12 МГц)
    Комментарий: Игра могла работать даже на XT-совместимых компьютерах, но с заметными лагами при обработке текстовых команд
  • Память: 512 КБ (640 КБ для стабильной работы)
    Особенность: При 512 КБ возможны вылеты при загрузке некоторых локаций
  • Видео: CGA (4 цвета), EGA (16 цветов), VGA (256 цветов)
    Интересно: В VGA-версии использовалась дополнительная палитра для улучшения картинки
  • Звук: PC Speaker (минимально), AdLib/Sound Blaster (рекомендуется)
    Проблема: Без звуковой карты отсутствовали важные звуковые подсказки

Для Amiga версии:

  • Модель: Amiga 500 (OCS), лучше Amiga 1200 (AGA)
    Сравнение: AGA-версия имела более плавную анимацию
  • Память: 1 МБ (512 КБ Chip + 512 КБ Fast)
    Важно: При 512 КБ Chip RAM возможны артефакты графики
  • Видео: 32 цвета в HAM-режиме
    Преимущество: Лучшая прорисовка фонов по сравнению с DOS-версией

2. Критические проблемы совместимости

На Windows 10/11:

  1. Шрифты:
    Проблемы с отображением в высоких разрешениях
    Решение: Запускать в оконном режиме 640x480
  2. Звук:
    Задержка звука в DOSBox 0.74-3
    Фикс: Требуется ручная настройка mixer rate

На Linux:

  • Проблемы с ALSA-драйвером
  • Решение: Принудительный вывод через PulseAudio

3. Рекомендации для энтузиастов

  1. Для аутентичного опыта:
    Использовать IBM PC XT 8088 + CGA + AdLib
    Совет: Добавить 8-битную звуковую карту для лучшего звука
  2. Для комфортной игры:
    GOG-версия + мод "LesManleyHD"
    Фичи: Улучшенные шрифты и поддержка 1080p
  3. Для speedrunning:
    Чистая DOS-версия 1.0
    Важно: Версия 1.1 имеет исправленные тайминги

1. Создатели и вдохновение

Игра была разработана студией Accolade (известной по Test Drive и HardBall!) под руководством Стива Картрайта — ветерана игровой индустрии, ранее работавшего над проектами для Atari и Activision. Картрайт стремился создать пародийный квест, сочетающий юмор Leisure Suit Larry с механикой классических текстовых адвенчур от Sierra .

Ключевые участники:

  • Майкл Берлин (экс-Infocom) — отвечал за дизайн парсерной системы, которую назвали «ультимативным парсером» для своего времени .
  • Аниматоры использовали реальную съемку для некоторых сцен (например, сотрудница Accolade у кулера), что было редкостью для 1990 года .

2. Технологии и движок

  • Графика: 16 цветов на PC и 32 на Amiga, с акцентом на детализированные фоны и анимации. Версия для Amiga считалась более продвинутой визуально .
  • Парсер: Игра требовала точного ввода команд (например, "Give dream to Helmut"), что усложняло геймплей. Берлин разработал систему, понимающую около 150 глаголов, но критика позже отметила её «жестокость» из-за неочевидных формулировок .
  • Звук: MID-треки в стиле рок-н-ролла, отсылающие к Элвису, и поддержка AdLib/Sound Blaster для ПК .

3. Сюжет и юмор

Сценарий строился вокруг абсурдных ситуаций:

  • Кражу «мечты» у охранника придумали как пародию на клише квестов.
  • Отправка карлика Хельмута по почте в Лас-Вегас — сатира на логику адвенчур .
  • Взрослый юмор (например, гадалка Мадам Замуска) вызывал сравнения с Leisure Suit Larry, но был менее откровенным .

4. Проблемы и критика

  • Сложность: Игроки жаловались на нелогичные паззлы (например, необходимость наполнять термос до пустыни) и мгновенные смерти .
  • Конкуренция: Игру сравнивали с Monkey Island, вышедшей в том же году, и называли «менее удачным клоном Larry» .
  • Рецепция:
    Amiga Power — 71/100 («хорошая графика, но управление раздражает») .
    PC Gamer — «Жестокий парсер и головоломки, требующие руководства» .

1. Среднее время прохождения

  • Первое прохождение (без гайда): 15-25 часов
    Из-за сложных паззлов и неочевидных решений большинство игроков застревают на ключевых моментах вроде "кражи мечты" или отправки Хельмута по почте
  • Повторное прохождение (со знанием решений): 3-5 часов
    После запоминания всех команд и последовательностей
  • Speedrun (рекорд): 1 час 12 минут
    С использованием заранее подготовленных команд и пропуском диалогов

2. Факторы, влияющие на время

Увеличивающие время:

  • Необходимость вводить команды вручную (ошибки = повтор локаций)
  • 47 способов умереть (каждая смерть = перезагрузка)
  • Таймерные события (например, термос в пустыне)

Сокращающие время:

  • Использование готовых команд из гайда
  • Быстрые сохранения перед сложными моментами
  • Знание "скрытых" предметов (карта воскрешения и др.)

3. Советы для ускорения прохождения

  1. Горячие клавиши в DOSBox:
    Alt+S - быстрое сохранение
    Alt+L - загрузка
    Экономит до 30% времени
  2. Критические команды:
    "Fill thermos" (сразу в офисе)
    "Mail Helmut" (перед Вегасом)
    "Wear costume" (для финала)
  3. Оптимальный маршрут:
    Офис → Цирк → Почта → Вегас → Королевство → Загробный мир

*Примечание: Полное прохождение со всеми Easter eggs может занять до 40 часов из-за скрытых шуток и альтернативных концовок.*

1. Пародийный замысел и вдохновение

  • Игра задумывалась как пародия на Leisure Suit Larry, но с более «неудачливым» протагонистом — Лесом Мэнли, типичным «ботаником», работающим техником на телеканале. Его образ высмеивает стереотипы о гиках 80-х, включая любовь к микроволновой еде и неловкость с женщинами.
  • Поиски Элвиса (замаскированного под «Короля») — отсылка к теориям заговора о том, что Пресли жив. В игре даже есть шутка о том, что конкурс на его поиски — это пиар-ход, так как «никто не сможет его найти» .

2. Технические эксперименты

  • Анимация с реальными людьми: Для сцены с сотрудницей у кулера Accolade сняли реальное видео, оцифровали его и вставили в игру — редкий прием для 1990 года .
  • Графика: Версия для Amiga использовала 32 цвета и продвинутую анимацию (например, отражения в воде), но из-за сложного движка загрузка между локациями занимала до 5 секунд даже на Amiga 600 810.

3. Жестокий геймплей

  • Смерти без причины: Игрок мог умереть от обезвоживания в пустыне, если не наполнял термос водой в самом начале игры — при этом пустыня не содержала полезных предметов и была добавлена лишь для шутки «Viva Lost Manley» .
  • Паззлы с «психическими» решениями: Например, чтобы попасть в Лас-Вегас, нужно было отправить карлика Хельмута по почте, а затем ударить себя кулаком в лицо на аттракционе «Силомер» .

4. Спорный юмор

  • «Шарочтение и ладонные работы»: Гадалка Мадам Замуска предлагала такие услуги, что было откровенной провокацией для 1990 года. Позже критики называли это «попыткой переписать Larry, но без харизмы» .
  • Американский колорит: Шутки про поп-культуру США (например, K-Mart и Radio Shack) были непонятны европейской аудитории, что снизило популярность игры за пределами США .

5. Провал и культовый статус

  • Провал сиквела: Lost in L.A. (1991) улучшил графику, но сохранил проблемы с геймплеем, и серия была закрыта .
  • Возрождение в 2020: Ziggurat Interactive переиздала игру на GOG/Steam, но оставила оригинальный код без исправлений. Современные игроки отмечают, что «она по-прежнему бесит».

Мое личное мнение о Les Manley in: Search for the King

1. Оценка игры: 6/10

Почему не «пятерка»?
Игра — типичный представитель эпохи ранних графических квестов с кучей проблем, но и с уникальным шармом. Если бы не
садистский дизайн и неочевидные паззлы, могла бы претендовать на 7-8/10.

2. Что понравилось

Атмосфера и юмор

  • Абсурдные ситуации (отправка карлика по почте, «мечта» охранника) — это весело, если не застревать на них часами.
  • Пародия на поп-культуру 80-х и теории про Элвиса.

Технические эксперименты

  • Оцифрованное реальное видео в 1990 году — круто для своего времени.
  • Версия для Amiga с 32 цветами выглядела продвинуто.

Непредсказуемость
Игра не дает расслабиться: в любой момент можно
умереть от глупости (например, забыть термос в пустыне).

3. Что раздражает

Геймплейные кошмары

  • Парсерный ввод: Нужно угадывать точные формулировки ("Give dream to Helmut", а не "Give the dream").
  • Таймерные смерти: Пропустил действие → умер → перезагрузка.
  • Логика паззлов: Почему удар по лицу на «силомере» телепортирует в Вегас?

Неудачные заимствования
Хотели сделать «Larry для неудачников», но:

  • Лес Мэнли менее харизматичен, чем Ларри.
  • Шутки местами плоские (особенно про женщин).

Отсутствие баланса
Некоторые паззлы решаются за минуту, а другие (например, с гадалкой) требуют
метода тыка.

4. Для кого эта игра?

  • Ретро-энтузиастов, готовых терпеть архаичный геймплей ради ностальгии.
  • Фанатов абсурда в духе Monty Python (тут есть «трупный» юмор и сюрреализм).
  • Любителей челленджей, которые хотят испытать «чистый хардкор» 90-х.

5. Итог

«Search for the King» — это неудачник с большими амбициями. Она могла бы стать культовой, если бы не:

  1. Жесткий парсер,
  2. Непродуманные паззлы,
  3. Слабый главный герой.

Стоит ли играть сегодня?

  • Да, если любите ретро-квесты и готовы использовать гайд.
  • Нет, если раздражают «искусственные» сложности.

#LesManley #SearchForTheKing #RetroGaming #AdventureGame #PointAndClick #Gaming90s #ClassicGames